新手入門指南
人物攻擊方式(前期)為:近身攻擊,遠程攻擊,沖刺,斬。
看了攻擊方式,我們看一下怪物:

這個游戲還有技能樹:

這就是大致效果了,對了,每被攻擊一次,喪失一點血量,第一關卡大多數(shù)小怪是攻擊一次就可以,最多三次(第一行的倒數(shù)第二個)。
那么就正片開始:
攻擊技巧:沖刺和近身攻擊是可以同時觸發(fā)的,沖刺有冷卻時間,但近身攻擊沒有冷卻時間,也就是說,手速慢的話,一次可以打出兩次攻擊效果,一般都可以一次打出三次攻擊。
怪物技巧:個人感覺,這個游戲的核心在于斬,因為斬可以達到眩暈效果,合理利用斬可以無傷過第一個boss怪物守衡,
過程很簡單,沖刺近身Boss,平a滯空,再次沖刺避免空斬,(正常來說兩次沖刺后Boss開始攻擊預警)斬擊斷開boss攻擊,沖刺平亂按大法,Boss消失,Boss出現(xiàn),沖刺近身boss……這樣循環(huán)大概三次左右就可以無傷過boss,可得到一個技能點,這就是初始的資本積累。
技能技巧:第一個技能點可以增加容錯,給到生命上限增加一,如果自信的話,可以直接解鎖,我還沒有解鎖的五個點數(shù)的初始經濟增加。
說了這么多,一個游戲的優(yōu)秀就在于它的挑戰(zhàn),那么,逆刃的挑戰(zhàn)就是:
尷尬的經濟:
一個小怪,大概掉落3到5個金幣,但是最便宜的商品賣到160多塊,而它的效果是恢復一點血量,簡直就是手殘黨的福音。
沖刺操作技巧
本作在操作層面的考驗,是“肌肉記憶+審時度勢”的能力,而不是面對敵人,思索用什么招式的組合能力。系統(tǒng)中沒有絕對的“防守”招式,鼓勵不斷地進攻。那如何平衡肌肉記憶和游戲的節(jié)奏,尤其是沒有連續(xù)技存在的情況下?制作組給出的答案是 —— 沖刺。

沖刺應該是享受最多操作頻率的按鍵。由于沒有冷卻、瞬發(fā)無停頓,速度相比二段跳也更快,它成了連接攻防兩端的核心所在,由此能衍生出一套常見的行為邏輯:
沖刺+平 A,迅速砍翻威脅不高的敵人;
沖刺+重擊,迅速擊落威脅高的敵人;
沖刺+二段跳,迅速占領有利地形。
盡管乍看之下非常簡單,但它們在游戲中生成的正面反饋會被無限放大,使得體驗變得非常緊湊,流程也越發(fā)讓人沉迷。

尤其是在相對熟練之后,“浮空飛行高速斬擊”將會成為你進攻之時經常上演的炫酷橋段。這并非刻意夸張,在游戲的成就里,就有“不沾地消滅房間所有敵人”一項,很可惜,我總是差一丟丟就能做到……基于以上理由,再看《災厄逆刃》的敵人設置,總是給我“他們是配合在我演出”的即視感。
游戲里的敵人大致分為兩類,不能飛的,與可以飛的。需要指出的是,《災厄逆刃》里的小怪同樣看似“長相一般、平淡無奇”,但它們也能造成很多麻煩:有些會集中在地形的關鍵部位,稍有閃失就會碰到,耗費你的血量;有些速度雖慢,但會發(fā)射范圍化的子彈,碰到就是找死。

當然,玩家有槍械可以反擊,隨著能力的提高還會有散彈槍、激光槍、榴彈發(fā)射器,甚至是核彈。但個人覺得,槍械只是《災厄逆刃》中的加法,游戲的核心還是要不斷突出沖刺帶來的“浮空高速斬擊”魅力,反復烘托連續(xù)速殺復數(shù)敵人的快感。
守護者BOSS打法攻略
第一守護者
第一境界的守護者非常容易。它出現(xiàn)在五個地方之一,用基本攻擊擊暈并毆打,而沒有時間進行反擊。
如果我們無法使他眩暈,他將開始向我們發(fā)射普通攻擊。如果我們不確定是否要跳到該地點并使其昏迷,我們可以隨時躲在平臺后面。沒有特殊的攻擊。如果打得正確,擊暈并攻擊他三次就足夠了,他應該死而沒有任何問題。

第二守護者
這個守護者不再那么愉快了,但是他以后很容易暈眩。我在其中戰(zhàn)斗,以便我盡可能地眩暈并重擊,并重復執(zhí)行此操作,直到眩暈為止。
如果我們不暈眩他,他將開始向我們沖鋒,向他周圍吐出低速飛行的球。它們的設計使其很難走動,這很煩人。在某個時候,它將處于中間位置并顯示三行,這是激光開始圍繞旋轉的地方。
在此階段不能眩暈,我建議避免輕舉妄動,用槍射擊。如果您以前對他造成了足夠的傷害,那么如果您沒有更早地造成傷害,就應該在此階段輕松擊敗他。

第三守護者
守護者吐出蒼蠅,說實話,它并不沉重,警惕地擊中蒼蠅。當擊中并擊暈時,請注意不要將他對準毒氣,因為在那里很難與他搏斗。在這場斗爭中,很多謹慎是很重要的,這是第一戰(zhàn)之后最簡單的守護者。

第四守護者
最重的守護者。它有兩個階段,其中一個階段出現(xiàn)在屏幕的左上角或右下角,我們幾乎無法對其進行任何操作。她開始散布導彈。我建議您等待這一階段,避免射彈(可以彈起)并用手槍射擊。在第二階段,它出現(xiàn)在中間。
盡快使他昏迷并盡可能多地擊打他,從而將彈藥裝入我們的手槍中。

游戲測評
1、前所未見!Roguelite游戲推崇打擊手感
《災厄逆刃》作為一款Roguelite類型的動作游戲,爽點之一就在于“動作”。打擊效果和連招流暢度直接與玩家們的快感掛鉤,《災厄逆刃》的開發(fā)團隊更是把這一點體現(xiàn)得淋漓盡致。
在最初接觸游戲時,《災厄逆刃》的攻擊方式在我看來并不算多,僅有斬擊、重擊、遠程射擊、沖刺這幾種。但有限的招式通過不同的釋放順序和技能銜接組合,卻能打出無限可能!開發(fā)者們?yōu)橛螒蚣尤氲?ldquo;滯空”機制,則將《災厄逆刃》與同類型的游戲徹底區(qū)分開來了。
2、摒棄防守!用極致進攻瓦解敵人
游戲提供斬擊、沖刺、重擊以及遠程射擊等多種攻擊方式,其作用可以概述如下:
斬擊:角色的普通攻擊攻速極快,這是達成“無限連”持續(xù)滯空的保障。
沖刺:能夠造成傷害卻也無法抵擋傷害,除了接近敵人外更多還是充當位移功能。
重擊:延遲高傷害也高,最主要的功能就是抵消彈幕傷害及眩暈敵人。但時機把握度不好就會顯得你很蠢。
遠程射擊:因為子彈數(shù)量不足,難以作為常規(guī)的攻擊模式,通常情況下只能配合連擊打出更高的爆發(fā),以及磨一下遠端敵人的血量。
主角除了擁有以上四種攻擊方式,還在開局之初便能如武林高手一般飛檐走壁,甚至能完成二段跳,在打斗的時候能變得更加多樣化,連擊也能更加流暢。
3、硬核依舊!玩家用百死來積累經驗
當然,《災厄逆刃》中的Roguelite元素同樣不能忽視。暢快的打斗在高難度的游戲環(huán)境下,才能帶給玩家挑戰(zhàn)性,從而升華通關以后的快感。
上面已經提到了游戲中的防守能力匱乏,主角唯一反制對方攻擊的手段,也只有卡得恰到好處的重擊能夠抵消彈幕(極少部分)。
主角自身沒有防護機制,任何敵人的任何攻擊都會造成傷害。且當前的版本中沒有吸血技能和武器,多次的刷圖過程中,也感覺回血物品的爆率不夠高。
總結下來就是:容錯率極低,前期(后續(xù)將談到關鍵性的技能)只有通過不斷的閃轉騰挪規(guī)避傷害,并盡快擊殺敵人,才能支撐自己有好的狀態(tài)面對最終Boss。
4、難到勸退?官方關懷拯救萌新
但為了防止玩家不至于被一次又一次的失敗所擊倒,萌新被虐到勸退,《災厄逆刃》也添加了以下幾點來緩和游戲難度。
與其他的Roguelite游戲不同,在《災厄逆刃》中的失利并不代表著一無所有。逐漸積累起來的審判者之血可以陸續(xù)解鎖技能樹,我在最開始體驗時連死幾次以后,就多出了一點技能點,用于增加血量上限。
不只是道具,某些房間的鮮血祭壇還將提供三個Buff供玩家們挑選。根據(jù)需求,選擇最適合自己的增益屬性往往能夠讓接下來的征程變得更加簡單。
有了以上幾點的“官方關懷”以后,《災厄逆刃》的游戲難度略有下降。每次的死亡仍舊會有少量的收益,這些也轉換為了最開始時支撐著我繼續(xù)戰(zhàn)斗下去的動力。
游戲特色
1、鮮明像素風格與動態(tài)配樂
采用色彩明快、細節(jié)豐富的像素美術,營造出充滿活力的地下城景觀。配合由Joonas Turner創(chuàng)作的高節(jié)奏背景音樂,在探索與戰(zhàn)斗中沉浸于類銀河惡魔城風格的暢快氛圍之中。
2、流暢空戰(zhàn)與連擊體驗
借助二段跳、攀墻、空中沖刺等多樣化移動技能,實現(xiàn)無間斷的空中連招與高速位移。操作手感順滑精準,配合扎實的攻擊反饋,打造出兼具靈活與爽快的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
3、動作操作與輕度Roguelite結合
在包含技能選擇、屬性成長、武器改造等Roguelite要素的基礎上,更注重玩家的實時反應與操作技巧。冷靜觀察敵人行動規(guī)律,抓住破綻實現(xiàn)高效制敵,兼顧策略規(guī)劃與操作考驗。
4、多元玩法與對應獎勵機制
無論是熱衷探索每個角落、揭開地圖全貌的探索型玩家,還是追求極限通關時間的速度型挑戰(zhàn)者,都能在游戲過程中獲得對應的額外獎勵,鼓勵不同風格的游玩方式。
特別說明
游戲信息
- 廠商:Plug In Digital
- 包名:com.pid.scourgebringer
- MD5:74320F9628E204C30F1B0CB07A8E822E
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