肉裝輔助魔女怎么玩
1、第一步,介紹英雄
基礎屬性看來是現版本基礎值最高的了,這是其他射手屬性,260的初始攻擊和390的移速,初始屬性還可以。

2、機制點評
技能機制是偏刺客的射手,但是他有奇特的一點,那就是技能是物理攻擊加成的法傷,并且二技能閃爍滿級cd只有6s,我們今天的裝備冷卻加成可以在后期達到3.6s一個閃爍,生存能力比較強。

3、一技能介紹
一技能的初始傷害為350/375/400/425/450/475的法術傷害,
成長值25+100%ad,并且給敵人上一層毒,敵人減速35%且每秒受到一次法術傷害,持續4秒。
具體數值為100/110/120/130/140/150
成長值為10+100%ad
1級傷害為350+100*4=750
這是個比較高的屬性了,出門買一把玄鐵就是370+150*4=970,整整高了220點,所以玩魔女出門買一把鐵劍一技能傷害就可以高220點。
并且由于1級時除電貓外射手普遍0魔抗,一技能幾乎可以說是1級970點的真傷。所以開局統一只有2800血量的射手搶線時被魔女一技能刮一下可以說是傷筋動骨,因為有35%的減速計算往往還會被追蹤a兩下,前期260的物理攻擊
被a到兩下真的很痛,往往一級被打一套狀態。

4、二技能介紹
閃爍,顧名思義,從a點瞬移到b點,途中免疫控制和傷害,可以在風行者一技能和魂魔的二技能射出途中閃爍越過,也可以卡好時間免疫持續傷害的致命傷。
cd時間為9/8.4/7.8/7.2/6.6/6,每級0.6s的縮減。

5、三技能介紹
魔女的三技能是一個偏控制性技能,技能范圍是比較大的,單挑時面對神牛這樣的戰士,當對方交了位移技能來切你,那么就可以標記一技能然后后撤給大,捏好2技能可以a死對面。
基礎傷害:750/900/1050。
成長值:150+100%ad。

入門技巧分享
一、經濟機制與發育策略
游戲中的兵線經濟為“共享制”:一人吃線獲得100金幣,三人同時吃線則每人均獲得100金幣。補刀僅提供額外金幣(近戰兵20,遠程兵35,炮車35)。
因此建議盡量與隊友一同清線,實現經濟最大化。
需注意:角色死亡期間不會自動增長金幣,故應盡量減少陣亡次數。最佳發育節奏為清完兵線后再回城補給,保持穩定經濟來源。
二、法師普攻機制解析
法師的普通攻擊會附加自身法術強度50%的額外傷害,該部分傷害以物理傷害形式疊加于普攻,并可觸發暴擊與物理吸血效果。
舉例:若角色擁有200物理攻擊與1200法術強度,則普攻基礎傷害(未計算護甲減免)為200 + 1200×0.5 = 800點。若具備25%物理吸血,每次普攻可回復200生命;若觸發暴擊,則傷害提升至1600點。
需注意:該效果僅對普攻生效,無法作用于無法強加成的技能傷害。
三、普攻強化類技能與暴擊
依賴普攻觸發額外傷害的技能大多可暴擊,例如:
法師的強化普攻
魔女、船長、熊貓的被動技能
戒靈的第一技能
小鹿的第二技能
風靈兒的第三技能
四、位移技能的特性與運用
游戲中的位移技能性能較強,多數位移過程中免疫控制效果(魂魔的第二技能除外)。部分長距離位移在釋放瞬間還可規避傷害,例如白虎、魔女的位移技能。靈活運用位移可有效躲避關鍵傷害與控制,提升生存與操作空間。
單排強勢角色推薦
肉盾:胖胖 特色:破陣,控制
適合陣容:影魔,飛機等爆發型。
玩法簡介:胖胖一直是熱門肉盾,1技能是as全角色唯一的遠距離強制位移技能,能有效破壞敵方陣型,其超遠距離發動的1+3+2技能組合,能配合隊友快速擊殺敵方脆皮,2技能在自身周圍持續減速,3技能硬控伴有回血效果,在與敵方肉盾換血時也可占據上風,閑來無事也可啃兵續航,在優勢壓塔時可將敵方角色拉出防御塔范圍避免越塔風險,劣勢守塔時看情況勾人或炮車都是不錯的選擇,陣地戰中壓迫力極強。
缺點是腿短,無位移,保護隊友的能力很差,1技能動畫明顯且較難命中。因此站位要靠前,不可遠離己方輸出,通過蹲草和預判瞬勾提高成功率。一勾落空要及時后撤保護隊友,防止敵方反撲,劣勢或均勢時不可主動勾回敵方肉盾導致被反開,總之是全隊的節奏掌控者,探草抗傷的先鋒官,隊友只能縮在你身后眼巴巴的接受你投喂過來的餅或答辯。
戰士:劍客 特色:突進、爆發
合適陣容:船長,神牛等先手控制型。
玩法簡介:劍客是一位綜合能力很強的近戰收割型角色,2+3A+1的技能組合能瞬間壓低敵方脆皮血線并加速追擊,團戰前可空A3次存雙刀被動,3技能有百分比扣血且命中的角色越多,吸血和攻速加成越高,被控時可用1技能瞬解并加速,擊殺敵方角色后能刷新2技能冷卻時間,宛如一臺不知疲倦的K頭永動機。
缺點是身板偏脆易被集火猝死,無硬控易被位移拉扯。因此切入時機最為重要,勤蹲草,站位不可遠離火線,己方肉盾控住敵方脆皮、脆皮保命技能進入冷卻、敵方多人站位緊密等情況,都是極好的切入時機,且在戰至殘局1v1的巔峰對決時雙手插兜,不知道什么叫對手。
法師:電貓 特色:控制、強化普攻
適合陣容:常規百搭。
玩法簡介:電貓是一位綜合能力很強的戰斗型法師,A+3A+1A+2A的技能組合能打出高額法傷,在能保證自身安全的前提下,2+3A+1A突襲敵方脆皮也可作為追擊和開團方式,3技能是as全角色唯一的強控制,必中且無視免控!面對敵方的突進型角色皆可從容反制(悟空、木蘭直呼內行),2技能位移附加少量傷害且技能動畫期間處于不可選中狀態!熟練使用能規避敵方關鍵技能、普攻、塔傷,再配合技能釋放后銜接的具有高額傷害和減速的強化普攻,讓電貓在陣型拉扯中占盡優勢。
缺點是作為法師裝備依賴度偏高,技能范圍過小,1技能小范圍傷害有延時極難命中,爆發低,清兵慢,傷害幾乎全靠強化普攻打連招,因此站位不能太過靠后,易導致操作或走位失誤被先手擊殺,總體上需在拉扯中打出消耗,躲避技能,在反復試探中暴露敵方敗招,從而拿下團戰,需要一定的反應速度和游戲理解,更像是一個操作感極高的kof選手。
刺客:悟空 特色:免控,突進
適合陣容:胖胖,船長等先手控制。
玩法簡介:悟空是一位生存和爆發能力超高的近戰刺客,2A+1A+33A的技能組合讓所有脆皮跪下認爹,其三個主動技能均有控制+免控效果1技能是一條直線的團控,2技能突進過程免控,之后的跳躍攻擊不免控,3技能的加速免控甚至長達5秒并附帶減傷效果!導致敵方脆皮一旦被突襲后,就仿佛忽然直面中年危機一般,打不過、跑不動、逃不掉!
缺點是身板較脆,容易被集火蒸發,裝備依賴度很高,因此最看重切入時機,站位不可遠離火線,可等己方肉盾開團吸收傷害的同時從側面繞后突襲,也可以蹲草或突進先手2+1+A+3技能打一套就溜,仗著長時間免控迂回一圈后再落地伺機打第二套,敵方只能望著你那瀟灑的背影雙擊666。
射手:虎妞 特色:全圖制裁
適合陣容:常規百搭。
玩法簡介:虎妞是一位綜合能力很強的功能型射手,筆者眼中as的射手分兩種,一種叫虎妞,一種叫其他射手,集合無責任先手硬控+消耗+探草、攻移速加成、位移、技能爆發、物攻光環、珍貴坐騎、傲人身材、逆天顏值于一身。1+2+3的技能組合可秒殺敵方脆皮,裝備依賴度不高,1技能神箭傷害高,眩暈久,全圖攻擊,是一個能創造奇跡的技能,相信兄弟們都遇到過在距離水泉一步之遙時被一箭穿心的尷尬場景,堪稱成就感最高且最搞敵方心態的擊殺方式,對局中看情況只要冷卻結束就拉屏觀察敵方脆皮位置,向其方向蒙一箭進行消耗(不中也無妨,反正無責任),或配合隊友銜接控制,能有效提高命中率,3技能是作用于敵方所有單位的,因此團戰釋放時要避免技能范圍內有敵方小兵,且在保證安全的情況下盡可能覆蓋敵方多名角色 ,當然也可用于快速清兵。
缺點:無。硬要說有的話,就是在短兵相接時,1技能容易致命空槍導致落敗,因此站位要靠后,能混到兵線就行,普攻能打到誰就打誰,安全第一,2技能位移多用于保命,殘局1v1時,1技能沒中咱就不上,縮進塔里理直氣壯的用大招清線,“你還能掏個炎爆術把我給秒了”?總之虎妞的戰略價值無可替代,技能機制完美,策劃親閨女!
游戲特色
1、策略回合制戰斗,移動端專屬優化
專為移動端設計的直觀回合制對戰系統,通過簡潔點擊操作,靈活運用“星靈之力”與各類“神器”,制定策略,贏取勝利。
2、羈絆聯動,釋放聯合必殺技
戰斗中,特定星靈使組合可觸發深層羈絆,匯聚力量發動“聯合必殺技”,以極具沖擊力的效果擊潰敵人,扭轉戰局。
3、多人協戰,實時團隊挑戰
支持最多6名玩家共同參與多人協作模式,與隊友實時溝通、配合攻略高難度副本,共同應對強大敵人。
4、自由組合,打造專屬戰斗風格
通過裝備“星之紋章”,星靈使可習得專屬技能與特性。玩家可自由搭配不同紋章與戰術組合,逐步形成獨一無二的作戰體系。
特別說明
游戲信息
- 廠商:Head Games Limited
- 包名:com.headgame.ancientstars
- MD5:Head Games Limited
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