
游戲特色
1、采用細膩的二次元美術風格,將經典童謠元素與真實歷史背景相融合,營造出獨特而富有韻味的敘事氛圍。
2、設置豐富的支線選擇與多重故事分支,玩家的不同決策將引向各異的劇情展開與最終結局。
3、玩家需在古堡中深入探索,搜集線索、解開謎題,逐步揭開奇異事件背后的真相,推動故事層層遞進。
4、每個選擇都可能改變劇情走向與角色命運,請謹慎決定行動方向,以少女羅賓的視角引導這段充滿謎團的旅程。

游戲優勢
1、深度推理,挑戰思維
注重推理解謎的核心玩法,考驗玩家的邏輯分析、細節觀察與信息整合能力,在層層推理中收獲思考的樂趣。
2、原創劇情,沉浸探索
擁有架構完整、內容豐富的原創故事線。玩家將跟隨主角視角踏入全新世界,在逐步深入的探索中揭開事件背后的秘密。
3、暗黑美學,氛圍獨特
采用風格鮮明的暗黑系畫面表現,配合場景與音效營造出沉浸式氛圍,為解謎過程增添別樣的敘事張力與情緒感染力。
籠庭的知更鳥游戲怎么玩
1、通過文字選項推進劇情發展解鎖多結局。

2、與城堡中性格各異的角色互動獲取線索。

3、在黑暗童話氛圍中解開知更鳥的秘密。

庭籠的知更鳥結局
1、佛系女仆
對“知更鳥”的事情不理不顧,每日忙于城堡里的事情。
觸發條件、在ep2中選擇“返回房間”,在ep22中選擇“等待某人到來”
本人認為,這個結局是最正常的結局了,所有人都很歡樂。
2、幸福的安眠
被女仆長干掉,一直沉睡到“知更鳥”醒來
觸發條件、在ep4中選擇“你沒有瞞著我什么吧?”
3、重演
被奧爾路下藥,記憶全部消失,歷史再次重演。
觸發條件、在ep9中,選擇“相信”
本人覺得,這是最好的結局,沒有之一,和之前的歡樂不同,所有人(包括蒙在鼓里的羅賓)
都很幸福。
4、剪掉翅膀
聽從“多路塞路”的意見,去女仆長那里偷鑰匙,然后被抓,之后。。。。。。。你們明白
的,被“剪掉翅膀”了
PS、這個結局我沒打出過,請評論大神們留下你們的觸發條件
本人覺得,這是一個犧牲自己,換取其他人幸福的結局。
5、扭曲的戀愛
聽從奧爾路的意見,逃跑!跑出莊園!
最后羅賓和奧爾路在馬戲團里一直生活下去了。(城堡主、mmp,奧爾路,我把你當兄弟,
你竟然想上我老婆!)
觸發條件、在ep12中,選擇“逃跑”
本人認為,這是一個最不可取的結局,雖然沒有人死去,但是卻在無意間傷了所有人的心。
6、在夢中
羅賓去到了波比的小屋,在波比的幫助下,見到了“知更鳥”的房間,和自己的記憶。
觸發條件、玩到最后,上面那個真狂值到85%以上。
(最后羅賓精神失常了)
7、愛之巢
和上面一樣,但是羅賓拿起剪刀自殺了,伯爵同樣自殺了。
觸發條件、真狂值在15%到85%之間,完成結局
怎么說呢?這個結局算是好結局了(但是傷害了莊園其他人的心)一家三口團圓。
8、真正的結局
和上面一樣,但是真狂值在15%以下
觸發條件、真狂值在15%以下,完成結局。
“正確也好,錯誤也罷”
“但是,只要選擇了不會后悔的路,對“我”來說就是—————”
游戲亮點
1、線索不可隱藏
即使暫時無法解讀線索含義,刻意隱瞞信息也無助于推進探索。唯有直面所有細節,才能逐步接近真相。
2、姓名不可賦予
在與特定對象互動時,不可擅自為其命名。姓名在此具有特殊意義,這一規則將直接影響故事發展。
3、姓名不可剝奪
同樣,對于已有姓名的角色或事物,不可輕易剝奪其名稱。姓名的留存與消失,往往是解謎的關鍵線索。
4、一切為了“落葉歸根”
所有探索與推理行為,最終都指向“落葉歸根”這一核心主題,背后隱藏著關于歸屬與源頭的深層隱喻。
5、一切為了“涌泉相報”
部分劇情與角色動機圍繞“涌泉相報”展開,為推理過程注入情感邏輯,賦予選擇以道德與情感重量。
6、一切為了“破繭成蝶”
最終揭曉的真相將帶來“破繭成蝶”般的升華。這不僅是對謎題的解答,亦象征著角色與玩家共同的認知蛻變。
特別說明
游戲信息
- 廠商:SEEC
- 包名:jp.seec.adv.cockrobin.mt
- MD5:37C1C9B9DE2BF689C1B1B5CC925DE380




























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