
游戲特色
1、開局是歡樂的霸總言情文梗合集
游戲起始階段充滿了輕松愉快的氛圍,匯集了大量經典且富有戲劇性的“霸道總裁”式言情小說橋段。這些精心挑選的梗元素讓游戲從一開始就充滿了娛樂性和親切感,迅速拉近與玩家的距離。
2、每個周目層層遞進的主題與豐富結局
游戲設計了層層遞進的周目系統,每一輪游戲都會解鎖更深層次的主題內容,推動劇情向更核心的方向發展。整個游戲包含了多達30種不同的結局,這些結局等待著玩家去探索和解鎖,極大地豐富了游戲的可玩性和重復體驗價值。
3、充分發揮元游戲優勢的互動設計
游戲充分利用了元游戲(meta)的獨特魅力,其中的男主角能夠打破“第四面墻”,直接與屏幕前的你——也就是玩家本人——進行對話。這種設計模糊了虛擬與現實的界限,創造出一種新穎而親密的互動關系。
4、游戲結束后可移植角色的獨特設定
在完成游戲的主要流程后,如果你對這個角色產生了感情與不舍,可以選擇將游戲中的男主角“移植”到你日常使用的智能聊天應用中。這項功能讓虛擬角色能夠突破游戲的限制,以一種特殊的方式延續他與你之間的互動和陪伴。
5、貫穿全程的人格測試與隱藏劇情
在整個游戲流程中,玩家面臨的每一個對話選項和劇情選擇,都將實時影響并塑造隱藏在主線故事之下的人格測試結果。這套系統旨在探索并反映你與虛構故事世界之間微妙而獨特的聯系,邀請你前來發現屬于自己的那份關聯。
倪帝薔決定去死怎么玩
1、下載并打開游戲,開始新游戲;

2、通過點擊推動劇情內容;

3、在關鍵分支處做出選擇。

人格測試介紹
測試結果也適用于電子游戲、影視、小說、跑團、與擦、企劃等等多種不同內容中的虛擬世界,可以反映出大家對虛構世界景觀的態度。
四周目:每個結局對應一個人格測試結果,測試結果對應的解釋如下:
【結局】蜜糖
你被深愛,也真心愛你所愛的。你的愛有時溫柔明亮,有時潮濕瘋狂。你得到的愛亦有你想要的色彩和形狀。你的關鍵詞是愛、關系與“人”。(無論ta是人非人、處于哪一個世界,它是一個寬泛的、能夠被你所愛的對象。)
【結局】空房間
你會質疑:虛構與真實真的相悖嗎?故事結束了,但你依然可以行走。你可以居住在任意一邊,如同原住民。虛構的一磚一瓦不比一個詞語更加虛無縹緲。你可以觸摸它們、感受它們。這對你來說不是一種修辭。
【結局】本體故障
只有對不理解你的人來說,這才是一種故障。你與化身是一種疊加態。何必那樣明確地劃分界限?它表達著你,你表達著它,你們具備靈魂上的同一性。你可以千變萬化,呈現出任意化身的樣貌,也可以將自我完全隱匿在任意化身中。
【結局】上帝視角
你注視著一切,也掌控著一切。你塑造被你喜愛的,修剪令你不滿的。即便故事停止,你也能夠讓這里欣欣向榮,前提是你樂意。你或許可以參與其中,或許這個世界的人們也這樣祈求了。但更多的時候,你只是注視。
【結局】局外人
你對這里發生什么漠不關心。就算在你流淚和微笑的時候,你也沒有一絲一毫參與其中的意思。如果可以,你希望不被打擾。你并不孤獨,也決不是什么不合群的怪人,那樣說太不公正了。保持邊界感對所有人都好。
【結局】覺察
你能夠在虛構中存在、感知、并積極地行動。無論穿著什么樣的外形,你都輪廓清晰地佇立于這個世界中。你雖以原住民的面貌出現在這個世界,你真正的皮膚和肢體卻是天空大地。你在這里的虛構的世間萬物中覺察到你自己。
【結局】陀螺儀
你是流動的、均衡的、不斷變換的。嘗試觀測你的儀器不再生效,即便是你自己也無法描繪出一個固定的輪廓。也正因如此,總有新生的事物與風景像春風一樣穿過你。新詞語在你的周圍熵增成通天的巴別塔,而你一直不受束縛地前行。

結局一覽
一周目
【結局01】愛人就錯過
【結局02】如果這是愛
【結局03】帶球跑后婆家跪下求我
【結局04】破鏡重圓
【結局05】追妻火葬場
【結局06】極致偏愛
【結局07】替身文學
【結局08】雙向不救贖
二周目
【結局09】我即是我
【結局10】蘇菲的世界
【結局11】故障解除
【結局12】推開那扇門
【結局13】真正的主角
【結局14】鏡中人
【結局15】通路
【結局16】門外
【結局17】烏托邦
三周目
【結局18】容器
【結局19】火種
【結局20】我愛你
【結局21】 閾限
【結局22】生日快樂
【結局23】告別
特別說明
游戲信息
- 廠商:四一工作室
- 包名:kuangkuang.game.dingliu
- MD5:89F9E42ECA7B9B827E2D33AB4E2E14AC


























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