
怪獸遠征是一款休閑有趣的闖關冒險游戲,采用了清新的畫面風格,游戲的玩法也十分有趣,Q萌卡通風格加上休閑的解謎玩法,為玩家帶來不一樣的游戲體驗。在游戲中將解謎和闖關玩法完美結合,玩家需要去完成各種挑戰,把樹木推倒來創建道路,學習古老的樹木推倒藝術,去設計開創自己的道路。
游戲特色
1、一個可愛的開放世界益智游戲的創造者一個好雪人是很難建立和宇宙表達
2、簡單而深刻的機制充滿了發現的可能性
3、成百上千的島嶼可供游覽——有的就在你的眼前,有的則遠離了真正的益智愛好者的老路
4、一種從外部了解人類的愉快方式
玩法介紹
1、學習古老的推倒樹木的藝術,并用我們的簡易橋梁來設計你自己的道路。
2、為了您的方便,我們的專家已經對樹木進行了預處理。
3、然后,讓您沉浸在人類文化中,從我們的“人類英格蘭人”挖掘網站上獲得全新的展品,每個展品都有專家的見解!
4、洞察不是一個具有法律約束力的術語,可能包括也可能不包括無謂的猜測、謠言和傳聞。
游戲攻略
怪獸遠征一款非常優秀的邏輯解謎游戲,戲中,最讓我欣賞的通常就是充滿創意的機制設計和關卡(謎題)設計。
本作的謎題是一個個的小島,而每個謎題的目標就是,將圓木推到水里,形成一條條通向其他鄰近小島的“獨木橋”,以此推進游戲。
這就是怪獸遠征最基礎的機制集合,也是本作最前面幾個謎題就教給玩家的東西。它好在兩個方面:一個是雖然看上去有點復雜,但符合人的常識和直覺,易于理解;另一個就是它能夠產生出非常多的可能性,包括關卡和新的機制。要發掘這種可能性,設計師需要有非常強大的啟發性思考的能力,利用類似“舉一反三”的開放性思路設計機制和關卡。本作可以說非常充分地發掘了這種可能性。
接下來我會舉非常多的例子,來證明本作設計師思考的完全程度。當然,有些部分會有嚴重劇透,因此會“打碼”處理。
先從一些比較簡單的延伸說起吧。有了一格長的圓木,自然也就能想到兩格長的圓木。如果你想當然可以繼續往上加,但本作設計師顯然覺得這不是重點,所以本作中的樹高(圓木長度)最高兩格。兩格長圓木的交互和一格長圓木并不盡相同,具體請在游戲中自己體會。
接下來可以考慮圓木的相關物。我們已經知道圓木可以拿來做獨木橋,那么木筏呢?于是兩塊圓木被推到同一位置時,就會自動生成一個木筏。而木筏的驅動方式,顯然設計師不會畫蛇添足地往里面加“槳”之類的東西,于是主角只有一個交互方式可以被用來驅動木筏:推東西。于是站在木筏上推一個岸上的東西時,反作用力就會讓木筏向相反方向飄。
接下來我們可以思考圓木作為“路”時的特點
想象你站在一根水上的圓木上,順著兩頭的方向走可以過橋,而向垂直于兩頭的方向走,會讓你像雜技演員一樣在滾動的圓木上行走,但圓木本身只是在相同的位置滾動。所以這就是游戲的處理方式,在水上的圓木上行走,只有向著兩頭走才能走得動。特殊地,從岸上也不能從側邊走上一根水上的圓木。圓木是這樣,那筏呢?筏就穩定多了,因此你在筏上向各個方向都可以走動。
接下來就是重頭戲了:多根圓木之間的交互。這個部分我覺得不會劇透太多所以沒有打碼,我覺得所有帶有遲疑的都可以看一看這一段感受一下本作的“全面性”。
之前說了靜止的圓木有三種狀態(直立,橫著平放,豎著平放),其中平放的方向在討論推動的時候還無關緊要,但在這里就非常重要了。而原木的運動也有三種:直立到平放,平放到直立,平放到平放(滾動)。兩根圓木之間會產生交互,當且僅當其中一根運動的過程中,撞到了另一根。3乘3,有9種可能的交互方式。雖然里面有一些是無效(推不動)的,但整體來說都很符合現實,在游戲中也有相當多花里胡哨的關卡,一個個鉆研這些交互方式。
如果再考慮不同長度的圓木,那么靜止狀態數目乘2,運動種類數目乘2,就變6乘6了。好吧,這樣算可能實在是太多了,里面大多數也是上面提到的“無效操作”,但木頭的長度確實會影響一些交互,也會產生一些非常有趣的結果,具體請大家在游戲中體驗吧。
例子很多,但遠遠沒有達到本作創意的極限,因此,強烈推薦大家自己嘗試本作。
特別說明
游戲信息
- 包名:com.monsterexpedition
- MD5:27F92AC7386CBF4B91775DFEF0359A9F