
大航海時代傳說國服是一個非常有趣的航海冒險游戲,這里有著很豐富的玩法,我們可以跑商賺錢,也可以和海盜打海戰。經典還原了光榮大航海體驗。玩家將在游戲中扮演一位勇敢的航海家,揚帆遠航,探索未知的世界,與各種歷史人物和事件相遇,展開一段充滿冒險與挑戰的航海之旅!
游戲特點
1、商戰冒三系,自由專職
2、重現大航海盛世
3、跨越七海,揚帆啟航
4、港口爭奪,海域稱王
游戲內核
1.豐富職業:提供多達60種職業選擇,涵蓋貿易、冒險與戰斗,玩家可自由轉職,探索不同玩法。
2.真實還原:選用15世紀的世界地圖進行還原,讓玩家仿佛穿越回那個時代,感受真實的歷史氛圍。
3.策略經營:玩家可以時刻關注交易品價格走勢,追逐流行,連接屬于自己的黃金航線,實現低買高賣,積累財富。
4.陸地冒險:除了海上航行,玩家還可以在陸地上冒險,探尋世界各地的文明和偉大。
5.海上戰斗:享受海上戰斗的特殊操作體驗,指揮艦隊與敵人作戰,運用策略和技巧取得勝利。
6.國家榮耀:為國家而戰,為集體榮譽而戰,參與國家之間的競爭和合作,展現自己的實力和價值。
新手必備的技巧
1、核心資源:鉆石;隱藏核心資源:時間。最終轉化成的核心收益:人物等級。
2、目前測試階段,鉆石來源,每天固定1000,偶有問卷1000,發現物海域聲望背包收藏這些也給少量,初期平均每天1500,這一點在無氪金階段是絕對的公平。
3、鉆石怎么花,總聽人抱怨每天鉆石都買了酒和胃藥,行動力還是遠遠不夠,個人意見,不要買行動力。
4、游戲中不要行動力的體驗環節非常多。
5、鉆石商城中比買行動力更有價值的消費鉆石方式也非常多,個人排序如下
6、開局第一時間拿下1500的經驗加成寶玉,隨后是技能加成1500,不買450一周的,一個月共計節約700鉆。而如果連這個buff都不買,那么無論是練戰練冒還是跑商,都需要多消耗35%的行動力或者時間,妥妥的輸在起跑線上。
7、新手教學階段大概率觸發5天內立刻到任務港的設定,所以如果對10%的速度提升有需求,風神的450或者1500也應該在新手任務之后買。
8、商戰冒哪個先到35,推薦必買商城對應的6000鉆衣服,比如封面的商城版省大臣,8件65級合成的4星裝備,優待30級,35級就可以獲得很后期才有的能力提升,堪稱游戲內置后門。體驗過后,自然下一件要考慮的就是同樣道理的65級能穿的95級30000鉆4星裝備。
9、極少情況下,比如好到離譜的流行和高價值商品行情,恰好對應的星書用光了,可以鉆石補一點點星書。
10、另一個資源是時間,除了玩家本身游玩投入的操作時間外,行動力和飽食度的定期恢復,就是時間資源的具體表現形式。
10. 行動力不夠用的情況,(1)過于沉浸于長期組隊做海戰和冒險任務,尤其是長期離線掛機蹭經驗的(2)過早把生產技能練到過高試圖賺金幣(做了好多煮雞蛋,越級做金槍魚面發現賺的少,超過目前需求量的加木加鐵繩索帆布船材),(3)吃錯料理(把最初給的煮雞蛋,水果拼盤都吃了,這里建議早期最少吃+10的,中后期+13 ~ +16,更高更低的性價比都會變低,詳細計算略過)
11、經過了將近一年的多輪測試,游戲內部平衡性和經濟體系已經比較成熟,根據技能屬性市場等因素,每個消耗行動力的操作(勞動)都會帶來可以折算成金幣的收益。等級差不多的情況下單位行動力的金幣收益總會是很接近的,有些波動小比如生產售賣這樣的行為,穩健型投資者比較認可;有些波動大的比如掠奪挖寶,賭性大的人愿意多嘗試。
12、因此,在基礎的幸運值、智慧值、掠奪、采集、任務難度、戰利品價值、大成功率、行動力返還率這些都很低的時候,在必要的升級以外多花費任何行動力都是對自己的核心資源的極大浪費。
13、反之如果正常跟著教學和劇情,很長時間不是體力不夠而是體力溢出飽食度為零,直到等級卡劇情了,才要根據自身情況優先就近升到換船等級,然后再去升剩余的等級。
14、說到船,10級以前跟著任務的船很容易出S甚至SS,導致20級30級的兩個造船大坑任務活埋了很多人。這里記住,凡是任務讓造A以上xx船的,都可以暫時不做,否則就是考驗心態人品和賭性的人生轉折點。
15、對個人來說,開荒階段,用最快的方式提升等級,盡早開上更好的船,去更廣闊的海域,只有這才是重要的,其他的都是分散注意力導致降低效率。
更新內容
v1.0.17.4:
光榮特庫摩正版授權,自由航海探索MMO《大航海時代:傳說》開啟測試!
特別說明
游戲信息
- 廠商:廣州靈犀互動娛樂有限公司
- 包名:com.lingxigames.uwm.cn.aligames
- 備號:粵ICP備16085714號-17A