
哥布林進化器是一款放置掛機游戲,在游戲中玩家不需要太多的操作,享受掛機游戲的休閑,最有趣的地方是在觀察和享受游戲中的數值不斷增長的過程。玩家單純的免費點擊,然后不斷升級。你將扮演一只初出茅廬的哥布林,通過不斷進化、學習新技能、提升自身屬性,一步步變為更強大的形態。
游戲玩法
玩家開始游戲,擁有一只基礎的哥布林。
通過掛機或進行簡單的操作(例如點擊、收集等),哥布林積累經驗或資源。
當滿足進化條件時,玩家選擇讓哥布林進化,解鎖新的形態和可能的技能。
玩家使用獲得的資源升級哥布林的技能,提升其各項數值。
隨著時間的推移和不斷的進化升級,哥布林的數值越來越高,玩家體驗到角色成長的樂趣。
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牙口乘值+10%
進化獲取乘值+10%
吞噬獲取乘值+10%
獲取效果乘值+7%
進化值+2.000k
吞噬值+2.000k
穿透值乘值+10%
升級效果乘值+5%
游戲攻略
1、在游戲中,玩家可以操控哥布林角色進行升級與進化。每次進化后,角色不僅會獲得全新的外觀,還會解鎖新的能力或技能,為后續挑戰提供更強的支持。
升級和進化需要不停地吞噬其他魔物,不同的魔物的吞噬值也不盡相同
2、玩家可以通過消耗特定資源對已有的技能進行強化,從而顯著提高角色的戰斗力。合理分配資源和選擇優先升級的技能,將成為玩家策略的一部分。
3、數值爆炸是游戲體驗的重要組成部分。隨著等級的提升和技能的增強,玩家會發現自己的角色在戰斗中越來越強大,這種指數級的增長將帶來極大的滿足感。
游戲評測
-優點分析
1:玩法就是一個純粹的掛機過程,操作也就是一個點擊養成,所以說基本上整個游戲沒有任何的門檻要求,入手起來比較的容易簡單。
-缺點分析
1:整個的玩法結構太過于老套,并沒有說做出一個創新,僅僅只是一個換皮,還無法滿足我們玩家的需求,主要的內容表現上沒有什么吸引性的內容。
2:游戲的步驟真的太重復,雖然說解鎖了自動戰斗能夠自動的收割資源,但是我們玩家也會去通過頻繁的點擊來快速的獲得資源,手指真的很累。
3:對于基本的質量并沒有做到一個很好的保障,游戲整體好像就是一個簡單的程序,因為它的整個畫面就完完全全就是圖片,然后再加上幾個數值就構成了整體。
→可玩程度分析
說實話,雖然說他的這種掛機養成的玩法就比較適合摸魚,但是這樣枯燥且單一的游玩過程,說實話也無法給我們玩家提供一定的娛樂性,因此在我看來這款游戲并沒有太多的可玩性,只能說是一個短期性游玩的作品。
一般般,就是瘋狂點擊,但是數值設定不太合理,那減少消耗的數值太低太低了,特別是進化消耗減少,所需數值那么大,投入幾千萬結果就降低個幾百幾十的,最起碼變化數值要有現在的幾十上百倍才有投入的價值,不然投入那么大,結果減少的數值還沒打一只怪來得多就很招笑了。
特別說明
游戲信息
- 包名:godot.Alchemy.MonsterEvolver
- MD5:FC0DC072B5276204FE94F474708E2C21