
恐黑癥darkphobia是一款可愛的休閑小游戲,在這里我們是一個怕黑的小孩子,我們只有關掉所有的燈,才能安然入睡,如果在黑暗中逗留太久,那怪物就會把我們抓走,無論是對黑暗的恐懼還是對怪物的害怕,都提升了游戲的沉浸感,非常好玩!
游戲主題
恐黑癥darkphobia現在的主題與核心玩法,來自團隊最初面對選題“Light”時頭腦風暴的靈感之一——扮演一個怕黑的孩子,只有在關閉所有的燈回到床上后,才能安心進入夢鄉,進入下一關。如果在黑暗中呆太長時間,就會被怪物抓走。
這個創意被提出之后,幾乎立刻獲得了整個團隊的共鳴——
對關燈那一瞬間被黑暗包圍的恐懼;
擔心自己被鬼怪抓走,因此拼命沖刺奔向床上的緊張;
把頭蒙住,用被子將全身緊緊包裹的安心;
這些都是我們幼時曾有過的歷經和感受。 童年的我們把床當作避風港,只要躲進被窩,一切黑夜中的魑魅魍魎都將離我們遠去。
當我們確認以“怕黑”為主題后,便圍繞這一恐懼提了許多的問題:童年的我們為什么怕黑?孩子真正在恐懼的是什么?我們希望找到一個能夠引起更多玩家共鳴的主題,以提升玩家的代入感。
在討論過程中,一位成員提及自己曾是留守兒童,回顧TA的成長環境,孤獨和恐懼總是如影隨形。
TA在上小學之前都是由爺爺奶奶照顧,而父母則背井離鄉做生意。基本上一周只能見一次媽媽,一年才見得上爸爸一面。即使在外務工,父母也是兩地分居的狀態。而他們好不容易重聚的時光,也常常被爭吵、甚至打鬧填滿,根本顧不上TA。TA就像個被忽視的影子,渴望被看見,又害怕被看見。
游戲引申與結合
這個故事深深地打動了我們,于是在成共識后,策劃便以此作為切入點,將孩子對“忽視”的恐懼,具象化為對“黑暗”的恐懼,作為本次Game Jam的主題。比賽中對于“忽視”的設定有兩個層面:一個是父母對“陪伴孩子”的忽視,另一個是父母對于“孩子感受”的忽視。
父母對“陪伴孩子”的忽視,導致孩子在本該感受愛與溫情的年紀,體會到的卻是孤獨和無助。四下無人之時,獨自蜷縮在寂靜得有些喧鬧的房間里,任憑那些不可名狀的恐懼,雜糅著孤獨,在黑暗中將孩童的世界包裹。
而父母對于“孩子感受”的忽視,則表現為低估孩子對情緒感知的能力。以為拙劣的演技和淺顯的謊言可以瞞得過孩子,殊不知那些持續到深夜的爭吵,玻璃四碎的嘈雜,歇斯底里的吼叫,裹挾著肆意噴濺的情緒,瘋狂地涌入了房間的各個角落縫隙。它們會潛伏在黑暗中,在夜深人靜的時候出沒,化身吞噬孩子美夢的惡魔,蠶食著幼小易碎的心。
特別說明
游戲信息
- 包名:com.Vitameow.Darkphobia
- MD5:05BAC9850A649C6F7303E27F160581D2
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