過山車大亨經典版是一款模擬經營類游戲,玩家們將化身為游樂園的經營者,需要設計出一個好玩的過山車設施,吸引游客們前來游玩。過山車大亨經典版游戲中為玩家們提供了諸多的功能選項,可自由的組合搭配,建造出具有特色的過山車。玩家不僅需要通過建設以過山車為核心的各種建筑設施,經營各種游樂項目,還要招攬游客,裝扮游樂園,規劃建筑和道路,定價門票,賺取金錢。游戲隱藏著很多經典小游戲,如飛機大戰、重力擺錘等,還可以點擊天上的鳥或停車場的車來獲得獨特的成就獎杯和獎勵。

游戲特色
RTS經典版懷舊風格游戲內容。
畫風經典,真正耐玩的手機游戲。
過山車大亨經典版的8位像素經典模擬過山車模擬建造養成手機游戲。
游戲亮點
1、原創過山車模擬游戲,體驗原創游戲的所有樂趣,這款新的游戲結合了這兩款經典游戲的最佳元素。
2、過山車建造,創造令人難以置信的過山車 - 快速建造預制設計,過山車大亨經典版或使用直觀的逐件建造工具來設計自己獨特的游樂設施并為其主題化。
3、公園設計師,通過建造溫和或狂野的游樂設施、食品和飲料攤位、水上游樂設施,甚至可以帶他們在公園周圍轉悠的交通工具,讓您的客人開心;通過構建風景、微調景觀和人行道布線來定制您的公園。

設施項目
商店和雜貨臺
除游樂設施外的基礎設施:過山車大亨經典版食品店可以降低游客的饑餓,冷飲店可以降低游客的口渴(注:冰淇淋店中文店名雖然也是冷飲店,但是只能降低饑餓),洗手間降低游客屬性中洗手間的值,氣球商店可讓游客購買拿在手中的氣球(當完成任務時會同時全部放飛),問詢亭和紀念品商店都有賣公園地圖使游客不易迷路,問詢亭另外賣的雨傘游客會在雨天撐開。
冰淇淋店、薯片店、漢堡店、冷飲店、棉花糖店、比薩店、爆米花店、氣球商店、紀念品商店、問詢亭、洗手間
運輸車輛
運輸車輛3種,主要是在大場景的游樂園中起到代步作用,所以其刺激、劇烈、暈眩度均不高,運輸容量大。
水上設施
水上設施共4種,屬大型的游玩項目,刺激、劇烈中高等,水滑梯與圓木滑槽受歡迎的程度非常高,但水滑梯有沖出軌道的可能,圓木滑槽的速度過慢,租船處需注意沒有導向欄的情況下,游客存在找不到返回站臺的情況。
過山車
過山車是游戲中最大型的項目,共14種,造價成本高,刺激、劇烈、暈眩均偏高。好的過山車是最受歡迎也是最賺錢的項目,差的過山車也能讓游客隨著車廂爆炸而死亡。
休閑設施
休閑設施共9種,造價低,刺激、劇烈、暈眩度均偏低,收入亦不高。但下雨天時鬼屋、旋轉木馬等具有擋雨的設施人數會急增,另外全園只有旋轉木馬有播放音樂功能。
驚險設施
驚險設施共8種,造價低,刺激、劇烈、暈眩度均中等,比休閑設施更受歡迎。其中自由落體速度過快有飛出軌道爆炸的可能,賽車受歡迎的程度非常高。

怎么賺錢
1、老規矩,建過山車+拉人。這招搭配刷錢機在歡樂天地簡直就是無敵的存在,然而在本關中會遇到不小的阻礙。首先,在很長一段時間內根本就沒有支持Powered Launch Mode的過山車出現(也許根本就沒有,這里只研究出最多六款);其次,在初期沒有承載量大的過山車出現(先期四款全部為單節車廂的木質過山車),運力堪憂;第三,本關空余地塊有限且地形比較復雜,建造大型過山車頗為困難;第四,建造成本大,本身已經要求從游戲開始的每個月都要有1w的收入了,如果建造大過山車還需要把這項成本攤到每個月中,難度過高。
2、在門票上下死手。由于陳舊的設施太多,在公園內賺到游客身上的所有錢需要很長、很長的一段時間(游戲初始給的那近600名游客有很多到關卡結束時錢都沒花完),如果用門票直接撈游客錢的話將會是一個絕對快速起效的辦法。當然,這招會遇到的最大問題就是——不會有人來。如果搭配非常棒的游樂設施,興許游客還能愿意買個票,但這堆陳舊的、數值也不那么Fancy的老古董在吸引力方面確實也要打一個大大的問號了。
3、進入關卡后先暫停游戲,對門前的游客進行抽樣,發現游客帶的錢在60-90美元之間,于是將門票價格定在60美元。
4、在公園范圍內布置勤雜工,別怕浪費錢,每人負責3-4塊。大觀覽車那條路由于人少,可以適當增加負責區域,比如我就直接讓一個人來管整條路:
5、然后將科研部分勾選“刺激設施”“休閑設施”“商店”,資金選最大(在這種局面下,店鋪也算是相當來錢的,所以需要快速開發)。
6、廣告除門票半價/免費外全部打滿(給過山車打廣告/免費乘坐的話最好全選擇Shooting Starr,因為Halitosis在默認道路上有找不到的可能),結束暫停模式。

任務完成方法
1、第三年年末要求游園人數達到1500人,且評價不低于600:
2、單從達成任務要求的角度來說,這關其實是對玩家相當親切的:公園本身相當完整,過關要求也不離譜,描述中的“badly in debt”其實不會對改造建設造成什么影響(因為還能接著借不少),按照一貫的“建過山車+拉人”策略即可輕松過關。但我相信這個負債額會讓不少玩家產生一種“這好像能還上,可以試試”的感覺。的確,如果這個負債是一個完完全全的天文數字(比如百萬級)的話,基本上不會有人想要去嘗試。但這個額度被設定在了24萬,正好游戲時間是24個月,對于一個非白手起家的公園來說,每月一萬進賬其實還真不是不可能的(在極限翻轉中也有考察月收入的關卡)。
3、仔細分析下公園的情況,幾部過山車的數值還可以,只是承載量小+年頭太長,基本上最高只能收每人1美元的票價;游樂設施也很多,但還是因為太老,基本上只能定價為每人0.1美元。
4、其它方面,店鋪雖然少了廁所和飲料店,但很奇妙的是位置都已經留出來了(薯片店的兩邊都可以,當然你也可以建到其它地方);這也是為數不多的“機械師范圍劃定明確、合理”的關卡,Diamond Heights級別的待遇,可以可以。

通關攻略
1、進入第一天后,快速將全部的小設施原位換新,在適當的位置布下飲料店、廁所和問訊處。定價方面,兩部過山車定價一美元,火車定價0.5美元(這就不翻新了),店鋪按照默認價格略微上下調節(取整什么的),廁所根據位置定價0.1-0.2不等。
2、默認的旋轉木馬、滑梯、鬼屋、Ghost Train的排隊欄長度不夠,如果遇到雨天,游樂設施承載力明顯不足。這種情況下可以拆除原有的Cycle Railway換成帶棚的設施,也可以直接將火車車廂加棚(不用額外研發)來進行解決。我自己是兩種方法都用了(初期沒有觀光塔,在秋千的位置放了個Crooked House),導致成果不太美觀。
3、改造完成后,調查民意可知最主要的問題在于Halitosis排隊時間過長,雇一個演員即可解決。
4、做完以上這些后,打開財政報表觀察公園價值,不出意外的話此時公園價值應該在1.1w-1.2w,不會觸發價格過高警報。OK,初始工作完成,所有盈余拿來還賬,剩下就是一邊還錢+打廣告,一邊盯民調,一邊等科研了。
(為了防止新人對于定價把握不準,我還是啰嗦一句吧。本關換新的小設施可以定價2-2.5美元,之后隨著民調以0.5-1美元進行降價,如果不放心的話可以像我之前那幾張圖一樣建幾個巨坑的迷宮~)
5、盯了一段時間后,你會發現月收入達到了1w+,且門票價格不報警,人數穩定在了1400+,公園評價穩定在800+這個位置了。OK,放下心來,我們再來說科研。
6、科研部分,其實等的就是幾個東西:刺激/水上設施里的海盜船、賽車,休閑設施里的觀光塔和碰碰車,店鋪里的各種紀念品店。
7、海盜船我布了兩個,分別在兩個過山車旁邊。由于過山車的承載力不夠,無處可去的游客可以多出一個選擇~
8、賽車和最后的碰碰車我放在了圖中相對空曠的區域,賽車設定兩圈,碰碰車設定20秒。一個用來增加人們的留園時間,另一個是增加收入:
9、完成這些后記得放幾個零散的機械師來應對這些小設施的故障。話說默認的兩架過山車在默認的同類型里面算是很良心的了。既不會在故障后出現車廂堆積,也不會爆炸。 紀念品店不用多說,默認價格取整,放在人流量大的地方,坐等收錢就行了。
10、做完這些,同時保證廣告不停,民調隨時看,到最后兩三個月再放點半價門票,就可以安全過關啦~
操作指南
1、為了一個目的:隨時都要保證游客源源不斷地來。從這兩張圖可以看出,這種策略最大的問題就是“人員流動性太強”。同樣是第三年10月,同樣是完備的公園,同樣是60美元的門票(后三個月我還把Sprightly Park的門票價格下調了),同樣是1500級別的人數,本關相對Diamond Heights的總進園人數多了將近2000人。然而從財報可以看出,在這種情況下月收入也沒有太大的富余,所以保持客源,以及留下初始的那600人(由于那時候門票便宜,所以他們手里有更多的錢)、帶70-90美元的人是十分重要的。
2、這樣的人員流動性也帶來了一定的好處,這也就是“加強商店建設”的原因。由于來過的人比一般公園要多,商品的售出量也會比其它關卡有著明顯的提高。還是以Diamond Heights為例,地圖售出量有著明顯的提升,而氣球售出量雖然差距不大,但DH中我把氣球店放在了刷錢機和黑白鋼架的出口處(如圖),SP則沒有這樣的條件。商店收入雖然占比不大,但在這個對收入要求極高的關卡中還是不可忽視的。
特別說明
游戲信息
- 包名:com.atari.mobile.rctclassic
- MD5:B8A1AB1A9BFAE4B464022632D8A30FE1
在游戲中玩家們可化身為富豪做出各種投資決策,經營屬于自己的商業帝國,在商海中沉浮體驗不一樣的人生。在市面上有著諸多的富豪模擬類游戲,接下來小編為大家帶來模擬富豪人生的游戲推薦,感興趣的玩家快來了解一下吧。
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