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硬核機甲啟示手游

硬核機甲啟示手游 安卓版v1.0.0

游戲類型: 飛行射擊 | 游戲大小: 1.65GB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2024-10-11

相關標簽: 二次元 科幻 機甲

10

硬核機甲啟示手游是一款融合了激昂熱血的二次元動作射擊元素的全新游戲,引領玩家在火星殖民地的未知疆域中,以智慧與勇猛書寫一段蕩氣回腸的傳奇。在硬核機甲啟示這片科幻與美少女角色交織的戰場上,你將駕馭個性化十足的硬派機甲,感受速度與力量的雙重沖擊,體驗一場策略與操作并重的硬核對決。快來試試硬核機甲啟示手游吧!

硬核機甲啟示手游圖片1

游戲介紹

在硬核機甲啟示手游中,你不僅能夠親自操縱那些獨具特色的機甲,享受風馳電掣般的速度與震撼的火力攻擊,更能在高自由度的微操駕駛中體驗戰術策略的無窮魅力。通過精細的戰略布局和團隊協作,你將帶領你的專屬機甲小隊克服重重困難,挑戰一系列艱巨任務,揭示隱藏在火星殖民地深處的秘密。

游戲特色

多元機甲定制:打造獨一無二的戰斗風格,從武器配置到裝甲強化,每項選擇都將影響你在戰場上的表現。

豐富劇情體驗:深入探索硬核機甲啟示游戲的豐富劇情,解鎖不同角色的故事線,揭示火星殖民地的復雜紛爭與陰謀。

戰術地形利用:巧妙運用戰場的高低差和障礙物,制定戰術,利用硬核機甲啟示環境優勢克敵制勝。

游戲亮點

動態戰斗系統:硬核機甲啟示靈活的戰斗機制,允許玩家實時調整戰略,從遠程射擊到近身格斗,盡享戰斗快感。

多角色互動:與各具特色的角色建立聯系,他們的命運與你的決策息息相關,共同應對挑戰。

史詩級機甲陣容:從MFX-02 雷暴到BP-02R-7 月鶯,眾多傳奇機甲等你駕馭,每個都有獨特的性能和故事背景。

游戲模式

硬核機甲啟示手游圖片2

1、對戰模式

風格迥異的多種類機體

美式、日式、超級系、真實系,十數臺譜系各異的機甲在此集結,每臺機體都有著自己獨一無二的戰術定位,只有掌握并善用其特性的玩家才能發揮它們的最大戰斗力。哪種機體才是最強?用自己的雙手在對戰模式中證明吧!

血肉之軀也能迎戰機甲

硬核機甲啟示危急時刻可以控制駕駛員脫離機體單獨行動。若運用得當,絕對是戰場上一股不可忽視的力量。

四倍的快樂

除了在線對戰外,本作還支持最多4人的本地分屏模式,一次購買,四倍快樂!

2、戰役模式

悉心打造的生動機甲世界

戰役模式含 8 個章節共計 18 關。隨著劇情的深入,你能在礦坑、水下、市街、宇宙等各種類型的場景中,遭遇硬核機甲啟示超過50種設計各異、細節豐富的敵方機甲,在某些關卡里玩家甚至可以脫離機甲深入敵后。

當然,你的座機也并非一成不變。在任務之間開發新裝備并針對性配裝,也是王牌駕駛員的寶貴心得。

無縫沉浸式的故事體驗

獨具特色、與硬核機甲啟示橫版游戲畫面無縫切換的動畫演出總長超過 40 分鐘,且全程配音,提供沉浸故事體驗。

養成玩法與基地詳解

1、【養成】

硬核機甲啟示手游圖片3

如圖所示,一臺機體的養成面板如上

硬核機甲啟示強化(即等級),駕駛員(可隨時根據需要換機),技能(1天賦,2主動,1大招,2特殊),改裝(同駕駛員,一套裝備可隨時拆給其他機體使用),核心(寶具/潛能/命座)

【首先是強化面板】

這里顯示了各項基本數據,即血量,攻擊,防御,以及不是那么重要,但還是有必要介紹一下的機體類型與機甲特性

硬核機甲啟示手游圖片4

硬核機甲啟示手游圖片5

泛用型:基礎技能通常是1格斗+1射擊,如同描所示,是較為均衡的類別,且測試版本所有的泛用型機體,機甲特性均為團隊充能,可以說,不管哪種關卡都可以用,這就是團隊充電寶帶來的自信

強襲型:硬核機甲啟示簡單概括便是格斗機,基礎技能通常是2格斗,目前的6臺機體里,內構破壞與借機攻擊的數目對半分,雖說面對遠距離的敵人要用沒有無敵幀的閃避沖上去,但當下環境,格斗技能的傷害、范圍、以及癱瘓能力,均勝于射擊技能,再加上格斗打硬直的能力也不差,故測試版中,手感優秀。

唯一需要注意的是,格斗技能對飛行敵人的效果會大打折扣,只是絕大多數場合,力大磚飛才是強襲型的代名詞

狙擊型:常規意義上的遠程機,基礎技能通常是2射擊,目前的6臺機體,機甲特性均為借機攻擊,由于攻擊距離較遠,所以在大多數地圖里,都能有一個相對安逸的輸出環境,只是與之相對的,常態下的火力并不出眾,甚至可以說只比重裝型要好一些,甚至由于索敵的緣故,輸出經常出現浪費。

不過,與之相對的,狙擊型機體的射擊與泛用型機體的射擊不同,基本都帶有范圍攻擊的效果,在開啟精神技或開啟大招后,更是能打出可觀的爆發

重裝型:一言蔽之,坦克,但硬核機甲啟示眾所周知,坦克,往往不能只會坦,因此,重裝型機體大多帶有一些輔助能力,甚至有時候,這些輔助能力才是它們的本體,目前的5臺機體,機甲特性分別為內構破壞和借機攻擊,技能方面,目前沒有一個可以用來概括的規律

機體的養成材料:強化數據(狗糧),突破材料(四種類型,四種顏色,總計16種,下級材料可以3合1上級材料)

【駕駛員】

硬核機甲啟示手游圖片6

硬核機甲啟示手游圖片7

駕駛員提供的能力會直接作用于機甲面板,因此你們注意點,上面這位看上去平平無奇,但實際上價值1萬戰力

如面板所示,一名駕駛員可以提供的戰力分為三部分

屬性面板:所有駕駛員均會提供攻擊力,而副屬性,則有【耐久】(機體血量)【暴擊強度】(暴擊傷害)【暴擊等級】(暴擊概率)三項,相同稀有度的駕駛員,在同一等級的前提下,提供的屬性相同

天賦:根據適用的范圍,分為個人天賦與團隊天賦2種,如上圖所示,女主的天賦為個人的天賦,樂樂的天賦為團隊天賦

精神技:玩家在戰斗中,會隨著戰斗的進行而積累精神技與大招的能量,其中,大招的能量每臺機體各自計算,而精神技則是團隊共享,當一人開啟精神技時,全隊的精神技均會啟動,精神技期間,機體的技能性能會發生變化(甚至可能直接格斗變為射擊,或從射擊變為格斗),且會享受全隊的精神技效果增益

與機體等級一樣,機師的技能也是10級一坎,需要吃材料突破

機師的天賦技能會在突破時升級

機師潛能的提高,需要消耗信物(重復抽取或使用商店兌換的通用信物),潛能的提高只影響精神技效果,不會提高機師的能力補正

機師的養成材料:訓練教程(狗糧),突破材料(4種顏色,總計4種,下級材料可以3合1上級材料)

機師并不綁定機體,只要一個機師養成完畢,你可以把她送進任何一臺機體的駕駛艙里。

【技能】

硬核機甲啟示手游圖片8

如圖所示,一臺機體一共有6個技能

其中,左邊為主動技能,右邊為被動技能

主動技能包括2個小技能與1個需要積攢能量才能使用的大招

被動技能則分為《入場技》(換人進入戰場時自動發動),《支援技》(僅作為支援機體可以使用的技能),《天賦技》(即被動,部分特殊機體的機制也會寫在這里)

射擊型技能通常擁有彈藥,當彈藥耗盡,技能進入CD,若未打空子彈,但是一定時間沒有使用該武裝時,彈藥也會自動回復

格斗型技能則是在結束連段后進入CD

若機體的兩個技能為同一類型,則左上的技能,多為主技能,CD會顯著短于另一個技能

技能的養成材料:技能升級套件(4種顏色,總計4種,下級材料可以3合1上級材料)

【改裝】

硬核機甲啟示手游圖片9

如圖所示,一臺機體一共有6個裝備欄,每個裝備欄能裝備的組件類型限定

左邊為基礎屬性,右邊則是暴擊相關

從上往下,分別為【攻擊力】【防御力】【耐久】【暴擊等級】【暴擊強度】【暴擊防護】

改裝件擁有套裝效果,在同套裝組件達到2個/4個時生效,目前不存在6件套

和機師一樣,相同位置,相同稀有度的組件,在相同等級時,提供的能力值完全相等

改裝件強化材料:改裝件增幅器(3種顏色的狗糧,以及其他改裝件,藍800/紫1600/金3200)

【核心】

硬核機甲啟示手游圖片10

潛能,寶具,命座,大家都很熟悉的東西

這邊是要,6個(悲)

核心的強化幅度那是相當的大

如圖所示,在2/4/5三個檔位時,核心強化的是機體的三維數值,而在1/3/6三個檔位,核心強化的,則是機體的機制

2、【基地】

硬核機甲啟示手游圖片11

啟示是有基地的,如圖所示

【指揮部】:用來提高其他設施的等級上限

【研究艙】:局外成長,研究科技用來提高機甲的能力或其他各類產出

【制造艙】:可以在這里制作(賭)改裝件,8小時金,6小時紫,4小時藍,但是制作材料很缺,測試版本沒有大規模穩定入手制造材料的途徑

【派遣站】:經典遠征,不影響用遠征的機體正常打本,到點收菜,本次測試只解鎖了2個槽位,但是總計槽位8,估摸著以后應該是1天2收

【數據艙】/【資源艙】:一個產錢,一個產機體狗糧,但是產量極低

【制氫站】:產體力,是的,產的是體力,甚至回復速度比自回要快一點,優先升級目標

【交易船】:提高商店里的貨物數目,升級完成時,會立刻刷新一次商店

金機甲介紹

一、加拉哈德

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機體類型:強襲型

機體特性:內構破壞(攻擊造成更大的癱瘓,并增加對方過載與癱瘓時受到的爆發傷害)

機體所屬體系:布

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1. 主技能:詠詞槍刃

常態為射擊技能,對單體目標造成1次低倍率的傷害與一定額度的癱瘓值,射速中等,對同一目標連續射擊3次會對其施加防御降低效果

防御力降低效果,在核心1時將從18%提升至50%

精神技期間,變更為格斗技能,效果為對前方大范圍的敵人造成3次總計中等倍率的傷害與大額的癱瘓值,期間,每次攻擊都會追加發射一道光刃,造成額外的傷害與癱瘓值

評價:雖說是主技能,但實際使用的頻率并不高,由于測試版敵人的防御普遍不高,故作為主力使用時,通常會無腦使用副技能三協圣擊,但由于是射擊技能,因此在面對飛行敵人時,有著亮眼的先手表現

2. 副技能:三協圣擊

格斗技能,效果為舉盾沖鋒,接著追加4次格斗攻擊,總計造成較高倍率的傷害與大額的癱瘓值,盾沖期間可以格擋傷害,成功抵擋傷害后會暫時提高自身的防御力,并強化后續攻擊造成的癱瘓值

精神技期間,不再具有沖鋒效果,總傷害倍率也略有降低,但出手更快,且造成的癱瘓值更加穩定

評價:加拉哈德的主要進攻手段,有著不俗的制造癱瘓的能力,由于加拉哈德的天賦技能具備增加精神槽的效果,故加拉哈德作為主機時,能頻繁開啟精神技,盡管總傷害倍率不如常態,但精神技期間可以受到機師的增益,實際輸出并不低

3. 必殺:蒼白十字

以自身為中心釋放的圓形范圍攻擊,傷害倍率可觀,同時,還會對正前方一條直線的目標造成較大倍率的傷害

評價:范圍與傷害都相當優異的必殺技

4. 入場技/支援技:無畏之鋒

格斗技能,入場時對當前目標造成一次較小倍率的傷害,并降低目標的防御力,該效果與主技能詠詞槍刃相同

防御力降低效果,同樣是在核心1時從18%提升至50%

評價:樸實的支援技,由于加拉哈德的防御力降低效果持續10秒,因此可以作為輔助位使用,然而由于入場/支援時僅進行一段攻擊,所以不適合充當合擊的搭檔

5. 天賦:無徽圣盾

加拉哈德的攻擊在命中敵人時會額外回復精神槽

核心3時,精神槽的回復量提升

精神技開啟或結束時,以自身為中心,進行一低倍率的圓形小范圍傷害;精神技期間,加拉哈德根據自身的防御力提高攻擊力

核心6時,精神技期間額外增加50%防御力的攻擊力

評價:加快精神技周轉的天賦,同時,為加拉哈德在精神技期間提供了不俗的攻擊力,樸實無華的好用天賦

6. 總評

加拉哈德作為7天贈送機體,核心方面可以保障,在此基礎上,加拉哈德有著相當扎實的面板能力,不管是對空還是對地,都有著不錯的發揮,且手感也不算差,算是新人入坑時的絕佳搭檔吧

二、龍騎兵

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機體類型:重裝型

機體特性:借機攻擊(對癱瘓的敵人造成傷害時,延長其癱瘓的時間)

機體所屬體系:剪刀

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1. 主技能:雙聯光束炮

不管是龍騎兵還是輕劍,雙聯光束炮均是射擊技能;對單體目標造成1次低倍率傷害與1點癱瘓值,射速極快,會根據敵方遭受的削弱提高傷害

精神技期間,傷害更低,但是射速更快,該技能的彈藥在核心1時變更為無限

輕劍狀態下,雙聯光束炮造成的傷害與癱瘓會更高,但是射速將下降

評價:是否取得核心1時相當重要的評價標準,基本是需要保持常時使用的狀態,高頻率的傷害意味著高頻率的精神槽回復與必殺槽積攢速度,另外,由于龍騎兵的機甲特性為借機攻擊,因此,雙聯光束炮在敵人進入癱瘓時,會傾瀉出相當可怕的火力

2. 副技能:擴散粒子炮

龍騎兵為射擊技能,輕劍為格斗技能

釋放擴散例子炮造成低倍率的傷害與較低的癱瘓值,并降低目標的防御力,那之后,再發射8枚追蹤導彈,導彈造成低倍率的傷害

精神技期間,傷害會略微提高

核心6防御力降低效果提升至75%

輕劍狀態下,這個技能就和擴散粒子炮一點關系也沒有了;對目標進行5次攻擊,造成總計中等倍率的傷害和一定程度的癱瘓值,其中,第4次攻擊可以靠連點的方式來追加最多10次傷害

精神技期間,范圍會稍微增加

評價:龍騎兵狀態下,這個技能為輔助技能,盡可能保證敵人身上的防御力降低效果為常時存在,由于段數較多,盡管單次制造的癱瘓值并不高,但若是能集中到一點,也是能迅速將目標打進癱瘓狀態

3. 必殺:聚能轟擊

轟擊前方區域,造成大范圍傷害,傷害倍率很可觀

龍騎狀態下,可長按大招,釋放脫殼撞擊,效果為將外殼發射,對前方造成10次中等傷害倍率的傷害后,引爆外殼,基于最大耐久造成傷害

輕劍狀態下,初始效果變為立刻重回龍騎兵狀態,并立刻使用一次擴散粒子炮

輕劍狀態,長按大招,也是釋放脫殼撞擊

評價:范圍與傷害都相當優異的必殺技,同時,也可主動進行形態的切換,從輕劍變更為龍騎時,會回滿所有的耐久,但是,由于脫殼撞擊的傷害判定是基于外殼的位置,因此,面對無法被擊退的敵人,或外殼飛到了屏幕外的場合,傷害會大打折扣

4. 入場技:突進沖擊

龍騎兵在入場時,會清除周圍的彈幕,并向前方發起直線沖擊,造成低倍率傷害,那之后,發射8枚跟蹤導彈,造成低倍率傷害

輕劍在入場時,會對目標進行2次格斗攻擊,造成中等倍率的傷害

評價:輕劍的入場是大部分機體的普通入場,龍騎兵的入場能夠清除彈幕,換句話說,是能以低損耗的方式切入戰場

5. 支援技:龍騎護衛

入場時清除彈幕,每2秒發射一波導彈,造成較低倍率的傷害

龍騎在場上會呆8秒,或在吸收了足夠多的傷害時退場,支援出場的龍騎兵,耐久只有本體的30%

評價:功能性支援技的代表,龍騎護衛不僅能清除彈幕,有效緩減生存壓力,同時還能在后續充當肉盾,持續發射的導彈,也能有效地與之進行合擊

6. 天賦:脫殼

說明型天賦,對龍騎與輕劍的數值進行了說明

龍騎有著較高的耐久度,但更為笨重,被打爆時,會自動脫去外殼變化為輕劍,然后外殼會爆炸,造成基于最大耐久的范圍傷害

輕劍耐久度較低,但獲取必殺槽的速度更快,同時,每隔一段時間,便會獲得持續一定時間的暴擊概率增益效果

核心6時,獲取增益的間隔縮短為15秒

評價:說明型天賦,存在感不高

7. 總評

龍騎兵作為普池3金之一,無愧于其重裝型的定位,然而,其是否擁有1核將直接決定它的使用手感,不管是龍騎兵與輕劍,不管是作為主力還是輔助,龍騎兵都有著不錯的表現

三、達姆拜爾

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機體類型:泛用型

機體特性:團隊充能(戰斗獲得必殺槽時,其他機體也會獲得部分必殺槽)

機體所屬體系:布

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1. 主技能:午夜盛宴

召喚3隊無人機群對目標造成低倍率傷害和極低的癱瘓值,其中第3隊還會原地駐留盤旋

沖刺閃避時會架盾(大幅度減少迎面而來的傷害),如果抵擋了傷害,則還會召喚2隊無人機

所有無人機在造成傷害時,都有一半的概率吸對方血

6核時,無人機吸血的概率變成100%,回血量提高到傷害的80%

該技能無精神技強化

評價:回復特化型的技能,傷害很刮,蝙蝠飄飄的速度有點微妙,但是,回復能力姑且還是有保障的

2. 副技能:收割圓舞

格斗技能,造成4次總計中等倍率的傷害和一定額度的癱瘓值

精神技期間,范圍擴大

評價:樸實無華的格斗技能,性能在一眾格斗技中并不出眾,但姑且可以一用,達姆拜爾并不是以輸出見長的機體

3. 必殺:黑暗領域

以自身為中心的圓形范圍傷害,同時召喚可以抵擋彈幕的無人機在自己身旁轉10秒

無人機碰到敵人時造成極低倍率的傷害,在時間耗盡后,則會飛走,對碰撞的敵人造成低倍率的傷害

評價:并不能作為決定勝負手的必殺,無人機可以抵擋彈幕進一步強化了自己的生存,然而輸出方面的問題并未解決,不過,達姆拜爾的必殺槽回復速度極快,可以說,一次不行,那就多次使用,更何況,達姆拜爾擁有著團隊充能的機甲特性,可以拉隊友們一起爆發

4. 入場技:汲取爪擊

入場時,召喚蝙蝠無人機進行2次格斗攻擊,造成中等倍率的傷害

評價:達姆拜爾的入場技,傷害倍率與格斗技打滿的差值也不過10%

5. 支援技:重生金屬

召喚蝙蝠無人機,為當前機體進行總時長2.5秒的回血,回血量參考達姆拜爾本體的耐久

同時,回血期間,當前機體鎖血,耐久不會低于1

評價:功能性支援技,回血的同時提供鎖血,但是目前用途不大,測試版本的關卡,敵人的強度還未高到需要鎖血的地步,至于回血,可以靠機師的精神技,或其他機甲的技能,當然,單論回血量還是挺可觀的,因為支援位的達姆拜爾,可以直接裝備增加最大耐久的改裝件,來顯著提高回復量

6. 天賦:永生束縛

達姆拜爾常時擁有自我回復能力

達姆拜爾的攻擊在命中敵人時額外獲得必殺槽

核心1時,該效果提高1點

達姆拜爾在攻擊殘血敵人時,造成更多傷害,同時獲得更多必殺槽

核心3時,敵方血線閾值降低到35%,額外增傷提升至80%

達姆拜爾被擊毀時,會在原地留下一個棺材,同時自身進入維修狀態,棺材會為周圍的我方機體提供和達姆拜爾自回量等額的修理效果,維修狀態結束后,達姆拜爾會滿血復活(達姆拜爾最后被擊毀,或達姆拜爾還在維修時我方全滅,戰斗會失敗)

評價:達姆拜爾的核心天賦,自回,加快必殺充能,殘血斬殺,以及目前唯一的復活返場,強肯定是強的

7. 總評

達姆拜爾是卡池3金中,唯一一個技能組不能提供強力輸出的機體,盡管生存能力很強,然而測試中,關卡3星要求經常出現時間限制,因此,輸出比生存更為重要,但,達姆拜爾是泛用型機體,機甲特性是團隊充能這個鐵飯碗,再加上身為金卡,屬性更強,在前期,配合機師,戰斗力也是有所保證的

四、嵐

硬核機甲啟示手游圖片18

機體類型:狙擊型

機體特性:借機攻擊

機體所屬體系:拳頭

硬核機甲啟示手游圖片19

1. 主技能:聚能光束彈

射擊技能,對目標發起射擊,造成低倍率的傷害與較低的癱瘓值,射速較快,同時獲得充能

精神技期間,傷害更低,但是射速增加

評價:嵐的主射,單發傷害不高,靠頻率來積攢傷害與癱瘓值,重點是提供充能

2. 副技能:蒸發光束

射擊技能,嵐的主要輸出手段

30充能以上才能使用,發射蒸發光束,對一道直線上的敵人造成可觀的秒傷(0.2秒1次傷害)和較大程度的癱瘓值,并小概率附加燃燒,在此基礎上,蒸發光束對處于燃燒狀態的敵人傷害+10%

【燃燒:一種負面狀態,持續10秒,最大10層,處于燃燒狀態的單位每秒會受到施加者攻擊力*8%*層數的傷害】

核心3時,蒸發光束對燃燒狀態的敵人傷害再+15%

期間,還會發射電磁矩陣擊退靠近的敵人

精神技期間無強化

評價:嵐的主要輸出技能,靠聚能光束彈或必殺獲取充能,然后蒸發光束持續輸出,由于傷害0.2秒算一次,等量相當于每秒20點癱瘓值,火力很可觀

3. 必殺:散射光束

朝當前目標方向發射20發光束能量彈,傷害總倍率還行,但是會被擋

使用后回滿充能

評價:單看傷害倍率只能說是中等偏上,不過有追加回滿充能的效果,由于嵐的暴擊率不低,所以實際傷害其實是比初印象要來得更高

4. 入場技:迎擊系統

入場時,召喚2臺存在10秒的浮游炮陪你一起打人,單發傷害較低,但有一定概率附加燃燒

6核減半浮游炮的打人間隔

評價:召喚系入場技,浮游炮打人可以觸發合擊

5. 支援技:蒸發光束

相當于沒有點燃效果的主動使用的蒸發光束,傷害更低一些

評價:由于蒸發光束的出傷頻率很高,所以很適合用來觸發合擊

6. 天賦:穩定姿態

嵐會迅速地疊加攻擊增益與暴擊強度增益,受傷時層數清零,一定時間未受傷后,才會重新開始疊加

1核重疊間隔縮短到3秒,提高每層增益的效果

評價:嵐的核心天賦,最高15層,滿級疊滿擁有48%(51%)的攻擊力增益和31.5%(39%)的暴擊強度增益

7. 總評

嵐是以輸出為主要職責的機體,對核心強化的依賴并不高,由于是狙擊型機體,所以在射程方面有著優勢,同時,蒸發光束的AOE能力也使其在面對怪海時有著不錯的表現,但是,如果想要打出最大傷害的話,那得盡可能將蒸發光束的火力,集中在敵人的癱瘓時間才行,總體而言,是有著良好表現的機體

但是,射擊型機體有著吃練度的毛病,前期的表現,可能會不盡人意(說人話,刮)

五、忍狼牙

硬核機甲啟示手游圖片20

機體類型:強襲型

機體特性:借機攻擊

機體所屬體系:布

硬核機甲啟示手游圖片21

1. 主技能:朧

格斗技能,對目標進行5次攻擊,造成總計傷害倍率較高的傷害和一定額度的癱瘓值

精神技期間,傷害更低,但是范圍更大

評價:忍狼牙的主要輸出手段,在格斗機里,范圍偏小,雖然技能描述傷害不高,但其實,第3次和第4次攻擊都和龍騎兵輕劍狀態的格斗一樣,有追加傷害,實際傷害不算低

2. 副技能:蜂刺

格斗技能,對目標進行6次攻擊,前3次攻擊強度較低,后3次攻擊強度較高,并大幅擊退目標

精神技期間,改為召喚分身進行8次攻擊,分身的前8次攻擊強度較低,最后一擊強度較高,并大幅擊退目標,

評價:忍狼牙的次要輸出手段,雖然范圍同樣不大,但是出傷速度比朧要快,精神技期間,由于是召喚分身攻擊,所以本體可以使用朧來進攻,也就是自己與自己進行合擊

3. 必殺:影術·鐮鼬風

對身前骰出巨型手里劍,造成原型范圍傷害,傷害倍率特別高

每用一次必殺,必殺的傷害便會永久提高,最多提高3層

1核會使傷害強化效果從16%提高到32%,即疊滿從48%提高到92%

評價:傷害與范圍都可以說是T0級別的必殺,在這個基礎上,每用一次,傷害還會進一步強化

4. 入場技:落影奇襲

入場時,對當前目標進行1次格斗攻擊,傷害倍率還行

評價:樸實的入場打人系入場技

5. 支援技:朧

傷害更低一些的主動朧

評價:段數不錯,適合合擊

6. 天賦:專注模式

忍狼牙每造成10次傷害,獲得攻擊力增益,每造成20次傷害,獲得暴擊概率增益,每造成30次傷害,獲得暴擊強度增益

每種增益最高10層

3核每種增益最高15層

6核追加效果,忍狼牙所有技能打人獲得必殺槽+35%

評價:忍狼牙的核心天賦,配合忍狼牙本體的高段數,外加格斗技能天生打群,忍狼牙在戰斗中只會越打越強

7. 總評

作為測試中唯一一臺有著專屬池子的機體,忍狼牙的表現,可以說是完全匹配得上它的身價,格斗機在本次測試中的表現本身就優于射擊機,而忍狼牙的技能組配置,又與布蘭卡這類機師的精神技相當適配,雖說基礎技能的攻擊范圍在格斗機中并不優秀,但作為輸出,忍狼牙的火力對比其他機體,有著壓倒性的優勢,高攻擊段數能更快地積攢精神技和必殺槽,精神技期間,可以與分身一同,不依靠他人達成合擊增傷,必殺更是在有著高倍率的同時,還有著成長機制,可以說,是本次測試中,最強的金機體

當然,忍狼牙也不是沒有缺點,朧(主技能)的硬直有些長,再加上出傷偏后置,導致攻擊過程中閃避會丟大傷害,但在絕對的輸出面前,這些事都不算是事了

游戲總結

在硬核機甲啟示手游的世界里,每一場戰斗都是一次考驗,每一個決定都可能改變戰局。你將扮演勇敢的駕駛員,穿梭于火星的紅色大地,與薩維娜·諾比萊一同揭開隱藏的真相,面對神秘的“極天浪客”。無論前方有多少未知,你都有能力駕馭機甲,挑戰極限,成為這片天空的主宰。現在,就加入我們,開啟屬于你的硬核機甲冒險吧!

特別說明

游戲信息

  • 包名:
    com.rocketpunchgames.hardcoremecha
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