
如今生活節奏快速,長時間游戲并不適宜。因此,推薦一款3V3對戰手游荒野亂斗體驗服,讓玩家體驗快節奏游戲樂趣。體驗服提供最新游戲內容、玩法和豐厚禮包,名額有限,建議盡快下載體驗!游戲采用唯美畫風和Q萌角色設計,以3V3決斗為核心玩法,三分鐘讓你感受刺激決斗。數十位特色英雄可供選擇,多種模式如寶石爭霸、荒野決斗、亂斗足球等,帶來前所未有的快節奏對決。荒野亂斗體驗服延續美漫畫風,展現西部牛仔風格,游戲充滿荒野氣息。簡單操作方式,豎版展示戰斗,玩家以上帝視角進行游戲。每個英雄槍械各異,如散彈、雪莉和柯爾特等,英雄定位多樣。豐富的MOBA元素設定,英雄獲得可以通過金幣抽取。多樣玩法如單人或團隊、競技或娛樂,引導玩家嘗試不同模式和地圖。快來試試荒野亂斗體驗服吧!
游戲特色
1、延續美漫畫風: 采用西部牛仔風格,突出荒野氣息。
2、簡單操作:荒野亂斗體驗服中豎版形式展示戰斗,精簡繁瑣操作,操作簡便。
3、有趣的MOBA元素設定: 每個英雄獨特槍械,英雄獲得通過金幣抽取。
4、多樣玩法:荒野亂斗體驗服中提供單人或團隊、競技或娛樂等多種模式選擇。
游戲模式
1、寶石爭霸,3V3對戰,玩法簡單!
荒野亂斗體驗服中第1種模式,就是“寶石爭霸”,這種模式很簡單,就是一種3V3對戰玩法,在地圖中間有一個礦井,礦井附近會刷新寶石。
獲得10顆以上寶石的隊伍,并保持15秒鐘,就可以獲得游戲勝利,拾取寶石的英雄一旦死亡,身上的寶石就會掉落,所以擊殺敵人有寶石的英雄,也可以獲得寶石。
英雄一旦死亡,經過一段時間就會復活,在這個模式中,最適合使用的還是遠程英雄,近戰英雄處于劣勢。
2、荒野決斗,10人地圖,活到最后獲勝!
第2個模式,就是荒野決斗模式,這個模式可以單人參戰,也可以雙人參戰,地圖一共10個人,雙人模式就是5支隊伍,活到最后就可以獲得勝利。
荒野亂斗體驗服中在地圖中,有能量塊寶箱,寶箱血量6000,寶箱里面有一個能量塊,拾取能量塊就可以提高生命值和傷害,死亡后會掉落,地圖外圍有毒霧,并不斷往內擴散,生存空間會不斷縮小。
荒野亂斗體驗服中如果說寶石爭霸靠莽,這個模式就更考驗技巧了,可以趁著其他英雄開戰,偷偷靠近坐收漁翁之利,也可以躲草叢里面偷襲,還有一些地圖道具可使用,不同的地圖道具不同,例如隕石、能量飲料、愈傷蘑菇等,這個模式中,遠程、近戰英雄都可以用。
3、亂斗足球,3V3足球賽,3局2勝制!
荒野亂斗體驗服中第3種模式就是“亂斗足球”,這個玩法有點意思,需要懂一點足球規則,在地圖中間會刷新一個足球,在地圖的兩端有球門。
可以擊殺敵方英雄,但是最終目的是把足球射入敵方球門中,射進一球得一分,這個模式是3局2勝制,2分30秒的時間內,先獲得2分的一方獲勝,時間結束未分出勝負,就增加1分鐘時間,同時撤掉掩體,先進球的一方獲勝。
這個模式也有點小技巧,荒野亂斗雪莉和柯爾特的大招,可以直接摧毀掉敵方球門前的遮擋物,沒有遮擋物,想要把球射進敵方球門就更容易了,這個模式最適合使用近戰英雄。
4、金庫攻防,150秒內,攻破敵方金庫獲勝!
第4種模式是“金庫攻防”,也是3V3對戰,在游戲中,敵我雙方都有一個金庫,金庫擁有血條,可以被攻擊。
荒野亂斗游戲時間150秒,也就是2分30秒,在游戲時間內,率先攻破敵方金庫的隊伍獲得勝利,如果游戲結束時,雙方金庫都未被攻破,金庫血量高的一方獲勝,相同血量就是平局。
在這個模式中,不僅需要攻擊敵方金庫,同時還得注意保護好己方金庫。
5、賞金獵人,3V3對戰
第5種模式叫“賞金獵人”,這也是3V3對戰模式,每擊殺1個敵人,就可以獲得一顆賞金之星,通過賞金之星進行計分。
最高可以獲得7顆賞金之星,一旦被擊殺賞金之星就會重置為2顆,游戲時間120秒,在倒計時結束后,評分高的一方獲勝,分數相同就是平局。
在這個模式中,更考驗隊友之間的配合,在賞金之星少的時候要殺敵,賞金之星多的的時候,就得考慮保命了。
6、機甲攻堅戰,3V3對戰,可召喚機甲!
第6種模式是“機甲攻堅戰”,也是3V3對戰,敵我雙方都有一個多功能炮臺,炮臺會自動攻擊敵人,傷害特別高。
荒野亂斗地圖中間會刷新螺栓,拾取后持有幾秒鐘就可以獲得,在游戲倒計時結束后,螺栓數量多的隊伍,會召喚出一架機甲,機甲將會攻擊敵方的炮臺,收集的螺栓數量越多,機甲越強大。
率先摧毀敵方炮臺的一方獲勝,如果沒有摧毀,炮臺血量多的一方獲勝,炮臺血量相同就是平局。
公牛怎么提高擊殺率
公牛基礎屬性解析
想要提高公牛在對局中的游戲體驗,也就是所謂的提高他的擊殺率,那么就要從最基礎的英雄屬性開始了解。首先公牛的定位是坦克,初期血量很多,有一定的扛傷害能力,防守性大于了該英雄的功能性。
再說起公牛的攻擊距離,那應該就是坦克中算長手,但在整個游戲對局中卻是短手,卡在了荒野亂斗峽谷中間的位置,因此這個英雄上手簡單,但想要玩出花樣和高杯數,卻是很難。
對局技巧
希望玩家在一開始就不要對任何英雄產生歧視的看法,每個英雄的存在都有著一定的道理,公牛不上不下的位置勸退了不少玩家,那么如何高效的提高公牛的擊殺率,在游戲對局中找到真正的快樂呢。
普通攻擊的效果是散彈模式,就是說距離太遠,打出的傷害只能是原來的一小部分,所以玩家想要提高擊殺率要做的第一件事就是學會在地圖上隱藏自己的視野,耐心潛伏起來,也就是茍起來。
在一場游戲對局中,且不說是什么杯數的對局,場上一定有近戰英雄和遠程英雄,那么公牛要做的第一點就是在開局時就要判斷好自己應該怎樣一邊茍著,一邊在不被人發現的情況下走到地圖的中心區域。
因此公牛在一開始并不要想著暴露視野,和其他玩家對拼換血,沒有意義,也很容易被集火針對。此時需要做的就是每進一個草叢,就在里面呆一會,觀察一下場上的局勢,不是單單看地圖上有沒有人打架那么簡單,而是要觀察攻擊距離超長的英雄分布在哪里,避免下一步走的時候遇到難搞定的英雄。
在草叢呆一會的舉動還有一個好處,那就是有可能會碰到運氣不好的倒霉蛋,這個時候公牛可以貼臉打滿三峽普通攻擊的傷害,除了坦克,其他英雄都頂不住的。如果覺得這個茍著蹲人太沒意思,不要急,只要安全找到十分靠近地圖中心的位置,公牛就可以在草叢里一邊觀察著周圍戰斗狀況以及其他玩家血拼后的狀態,輕松零風險坐收漁翁之利,豈不是美哉。
也可以站住位置,當對面有人靠近探視野的時候,用普通攻擊攢一點能量,等到能量滿的時候就可以在其他玩家血拼中殺出一條屬于自己的收割之路。公牛的大招蠻牛沖撞距離十分遠,因此玩家在準備偷襲動作時也一定要預判好距離和時機,別等到自己一個大招沖出去發現對面不打了,然后又被幾個玩家一起包夾,真的就是白給,硬送的操作。
新手攻略
——關于游戲
一般而言,荒野亂斗的游戲流程如下:
選擇角色→選擇妙具→選擇星輝→選擇模式/地圖→開始游戲
星輝與妙具往往只有相對資深的玩家才能擁有,而對新手而言,此流程中的關鍵點只有三個:
1.選擇角色
2.選擇模式/地圖
3.游戲中的技術操作
本次攻略著第三點進行討論,并列舉出游戲中基礎的操作技巧。
一、關于攻擊
——攻擊的功能概述
在詳細討論攻擊前,我們需要對攻擊的功能有所了解。為了分析這一主題,本著嚴謹的游戲精神,我們需要先將攻擊的特性列出:
1.任何角色的攻擊都有造成傷害的能力
2.當敵人觸碰到己方的攻擊時,會受到傷害
3.攻擊需要消耗能量,能量通常隨時間回復
4.攻擊的命中可以為技能積攢能量(為區分,稱為怒氣)
對其進行分析整理,可得出:
1.敵人會規避己方的攻擊
2.攻擊的命中會造成傷害并積攢怒氣
3.攻擊需要消耗能量
其中,第一、二點同屬于攻擊的影響,第三點屬于攻擊的限制。而對比一、二點,可以發現第一點并未對敵方造成實質性的影響;第二點則由于攻擊的命中,達到了“損人利己”的效果。
由此,可以把攻擊的類型分為兩種:
1.戰術性攻擊(不以殺傷為主要目的的攻擊)
2.進攻性攻擊(以殺傷敵方為主要目的的攻擊)
同時,我們要記住攻擊的限制:
·攻擊需要消耗能量
以此為標準,我們展開對攻擊技巧的討論
*以下圖例中,紅色直線代表攻擊,藍色直線代表移動(并非移動軌跡,而是將要進行的移動),紅色圖形代表敵人,綠色圖形代表玩家所操控的角色(該板塊中均為己方攻擊)
①進攻性攻擊
由于各角色攻擊方式不同,關于攻擊的技巧也有所不同。因此,將各角色種類分類討論
————
(一)射手
基礎技巧:
1.速射
點按攻擊鍵可以對敵人當前位置發出快速攻擊,其命中率較高的情況只有兩種:
·當對方直線向你靠近或遠離時
·當對方密度較高時
速射的優點在于:
·不需瞄準的精力,可將精力投入觀察戰場與走位
·不需瞄準的時間,可以先發制人,占據主動
其缺點在于:
·通常情況下較易被躲避,命中率較低
2.預判射擊
對敵方移動路徑進行預判,再進行攻擊。此預判需綜合三點因素:
·敵方的移動速度與移動方向
·與敵方的距離
·子彈的飛行速度
此類射擊的命中率較高,是中遠程作戰的必要技能
——
*射手可分為“步兵”與“狙擊手”兩類,兩者仍有較大的不同之處。因此,下一個板塊中會標明兩者分別適用的進階技巧
進階技巧:
1.移動射擊(步兵)
步兵的攻擊方式是射出一串子彈,一串子彈全部射出需要一定的時間。這導致在射擊期間,子彈的軌跡也受玩家的走位影響。因此,通過移動影響攻擊的操作是一個步兵必須掌握的技巧。而這個技巧主要有幾種表現形式:
·跟蹤射擊
在瞄準射擊后,預判對方的移動路徑,并盡可能地與對方呈平行線移動,以保證射擊的全部命中
·偏正射擊
當射擊失誤,即將無法命中時,通過移動調整彈道,使后續射擊命中
·振動攻擊
在射擊期間,小幅度地來回移動,能夠克制對方的小幅度細節走位,同時變相地擴大彈道,提高命中率
2.雙重預判(步兵、狙擊手)
預判射擊的進階技巧。當使用預判射擊時,對方也會預判己方的射擊從而進行規避。若是在預判射擊的基礎上,對敵方規避的路線進行預判,就能大大提高攻擊的命中率。具體操作如下圖
兩次攻擊需要快速銜接,從而縮短對方的反應時間,達到命中的目的
————
(二)噴子
由于噴子的扇形彈道,噴子的攻擊極其容易命中。一般情況下,噴子的進攻只有兩個要點:
·接近敵人
·無腦噴
但是,在兩種特殊情況下,噴子還是需要瞄準射擊:
·與對方的移動路徑完全相反
·當對方移動速度較快時
噴子簡單的攻擊方式是一方面,而其復雜之處則體現在了對走位與戰略意識較高的要求
————
(三)刺客與近戰
由于其攻擊距離極短,傷害極高,所以其攻擊方式也顯而易見了:
·靠近敵人
·無腦輸出
甚至完全不需要瞄準射擊
刺客與近戰的復雜之處則體現在對走位與埋伏極高的要求
————
*以下圖例中,紅色五邊形表示投彈手的攻擊
(四)投彈手
投彈手是極難駕馭的一類角色,對玩家的素質要求極高,因此關于這類角色,我們只討論其進階技巧
1.預判射擊
投彈手需要在三維平面上進行預判射擊,因此操作難度大大提高。投彈手在攻擊后,會有一段“炮彈飛行時間”,這導致投彈手的攻擊路徑極其容易被預判,快速攻擊的命中率幾乎為零,有基本游戲素養的玩家能夠輕松躲避。因此,一個優秀的投彈手,必須熟練掌握預判的技巧
2.多重預判
對投彈手而言,預判的命中率仍然低的可憐,即使是雙重預判,也很難有較高的命中率。因此,投彈手需要通過多重攻擊,封鎖敵人的行動路線,達到命中的目的。而多重預判又分為兩個步驟:
·雙重預判
首先對敵人正在行進的方向進行預判攻擊,再對敵人正在行進方向的反方向進行二次預判
·第三次預判——心理預判
在進行雙重預判后,敵人的行動路徑還有兩種可能
回憶一下攻擊的限制,能夠得知此時只剩一格能量。換言之,當前只能再進行一次攻擊,必須從可能之一與可能之二中選擇一個進行預判
比起隨便選擇一個方向了事,我更傾向于對敵方的心理進行預測。就圖中的情況而言,面對一個缺少能量的脆皮,對方多半會選擇以攻為守,欺身而上,沿可能之二方向行進
當然,放在實戰中也未必如此。敵方的心理受多方面的因素影響,如其血量的多少、與隊友的距離、掩體與草叢的分布、腦子好不好使等。由于我們在游戲中根本沒有時間與條件以此列一個方程式,以精準地預判其行為,所以我們只能通過大略的觀察與判斷,推測其可能性最大的行動路徑。這個行為,我稱之“心理預判”。關于其詳細內容,恕我無法描述,恐怕只能在實戰中積累經驗了
3.保持冷靜與謹慎
作為一個投彈手,保持冷靜是最重要的技能。多數玩家在使用投彈手時,往往會疏于觀察地形,急于求成,從而被近戰近身。由于投彈手近戰能力極其薄弱,玩家往往會慌不擇路地使用快速攻擊,同時又毫無目的地移動,從而錯失最佳的反殺機會。
針對這種典型案例,我們可以得出投彈手必須遵守的兩個信條:
·謹慎地觀察地形,預測刺客與近戰的進攻路線,作出規避
·不草率地攻擊,認真地瞄準并計算每一次攻擊,冷靜地規劃走位路線
一般而言,只要遵守這兩個信條,就具備了成為一個杰出投彈手的潛力
————
②戰術性攻擊
戰術性攻擊不以輸出為主要目的,其功能有騷擾、輔助、控場等。為方便理解,將其以功能分類,進行討論:
1.限制性攻擊
限制性攻擊的主要目的在于限制對方的走位與進攻,其表現形式有以下幾種:
·快速射擊
在沒有足夠的時間進行瞄準的情況下,向敵方的大概位置瞄準后射擊,從而限制敵方的走位,盡可能地占據戰場的有利位置
·火力壓制
當敵方在掩體后時,預判其走出掩體的時機,進行預判射擊。由于對方躲在掩體后,攻擊大概率難以命中。但火力壓制的主要目的是壓制敵方火力,使其無法走出掩體,從而占據中心戰場
·騷擾攻擊
當雙方在中心戰場交火時,在側面戰場進行游擊。能夠分散敵方火力、影響敵方走位、分散敵方精力,從而為中心戰場的隊友創造優勢
·撤退掩護
當中心戰場失去優勢,己方集體撤退時,向己方的身后射擊,從而達到限制敵方追擊的目的,為己方的撤退減少了壓力
2.試探性攻擊
試探性攻擊的主要目的是偵測當前的場上情況,無論命中與否,對攻擊的結果加以分析,從而得到有關敵方的情報,為臨時戰略的制定提供幫助,其表現形式有以下幾種:
·探草叢
向草叢中發起攻擊,以探測其中是否存在敵人
·追擊
向殘血的敵人發起攻擊,通過其反應,推測其角色狀態(包括血量、能量、怒氣)
·引誘
在做好防護準備的同時(包括角色的技能與玩家的警惕),以自身為誘餌,引誘躲藏的敵人,提前解決隱患。避免其在更加致命的時刻偷襲己方
3.戰略性攻擊
戰略性攻擊指對戰場造成某種改變,從而達成戰略上的優勢,其表現形式有以下幾種:
·破壞地形
利用某些角色的特殊技能,破壞對對方有利的地形,從而為己方創造優勢與便利
·放置堡壘類召喚物
某些角色的特殊技能能夠放置堡壘類障礙物,在險要之地放置該類障礙物,能夠達成防守或挫敗敵方的目的
·放置功能性設備
某些角色的特殊技能能夠放置功能性設備,針對地圖的特點,在合適的地點放置這種設備,能夠為己方的進攻與防守提供極大的便利與優勢
以上,是關于攻擊的討論。接下來,我們需要對走位有所了解
二、關于走位
——走位的功能概述
在詳細討論走位前,我們需要對走位的功能有所了解:
1.走位能夠躲避攻擊
2.走位能夠轉移角色位置
對比兩點,可以發現第一點屬于局部的、技術性的走位;第二點屬于全局的、戰略性的走位
由此,可以把走位的類型分為兩種:
1.戰術性走位(以躲避攻擊為主要目的的走位)
2.戰略性走位(以轉移位置為主要目的的走位)
以此為標準,我們展開對走位技術的討論
*以下圖例中,紅色直線代表攻擊,藍色直線代表移動(并非移動軌跡,而是將要進行的移動),紅色圖形代表敵人,綠色圖形代表玩家所操控的角色
①戰術性走位
戰術性走位的要點就是飄忽不定,使敵人難以預判。前面說過預判射擊的要點,而針對預判射擊的原理,可以作如下圖
依圖,可得基本的移動方向分別為上、下、左、右,根據基本移動方向,又可以得出左上、左下、右上、右下四個復雜移動方向
圖中是一個經典的對峙局面,我們以此為例,進行分析:
·上、左
能夠在移動的同時靠近敵方,但同時更容易被命中
·右、下
斜向遠離敵方,脫離戰斗
·左上
直線靠近敵方,由于直線移動軌跡,必然被命中
·右下
直線遠離敵方,由于直線移動軌跡,必然被命中
·左下、右上
斜向走位,比較適合與敵人纏斗
(只針對當前場景進行分析,實際情景中,還需要以此類推)
————
分析完各方向的利弊,我們再來研究一下各方向走位的組合
為了盡可能地避免移動路徑被預測,我們需要不斷反向移動,同時將基礎方向與復雜方向混合使用,也要根據各方向在情景中的功用與影響,自行規劃路線
為了個人操作的順暢,最好設定一套走位的節奏,在實戰中不斷循環該節奏,例如:
【基礎方向︱基礎方向︱復雜方向】
或:
【偏右方向︱偏右方向︱偏左方向】
當然,該節奏不需要在游戲中一絲不茍地執行,只是整體走位的趨向與習慣罷了
②戰略性走位
*下圖中,綠色方框代表草叢,棕色方框代表墻壁
上圖為一張簡單的游戲場景示意圖,作為接下來 討論的對照
1.埋伏
在草叢中埋伏,當敵人接近后偷襲敵人
2.轉移
在偷襲并擊敗敵方后,需要轉移位置,避免在敵方復活后被其占據主動
3.側面突擊
從側面戰場切入中心戰場,在轉移火力點的同時為隊友創造機會
4.繞后
從敵方的后方切入中心戰場,快速收割敵人
由于荒野亂斗地圖較小,玩法較簡單,并沒有十分復雜的戰略。通常來說,只有上述四種,重點是靈活運用和出其不意
游戲總結
荒野亂斗體驗服以3V3競技為核心,適合移動設備團隊對戰。提供多樣模式選擇、獨特英雄和海量地圖更新,保持游戲新鮮度。玩家可根據地圖選擇合適英雄,掌握走位和預判技巧,體驗刺激游戲樂趣。
更新內容
v61.10.3:
提升體驗,修復部分問題。
v60.100.2:
為您優化了體驗細節。
v59.201.4:
穩定性改進和錯誤修正。
特別說明
游戲信息
- 廠商:深圳市騰訊計算機系統有限公司
- 包名:com.tencent.tmgp.supercell.brawlstars
- 備號:粵B2-20090059-2078A
通過聯機的方式,玩家與世界各地的小伙伴一同進行作戰,挑戰各種難度的關卡,還可以在這里結識全新的小伙伴,享受游戲帶來的樂趣,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
軟件其他版本
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