
監獄建筑師是一款模擬經營手游,最新版本于2024年推出。游戲以像素卡通畫風呈現,玩家扮演監獄設計師的角色,在上帝視角下建設監獄。你需要設計監獄的各個區域,包括牢房、食堂、門衛室等基礎設施,并可建造關禁閉室、健身區、甚至死刑執行室等功能區域。除了建設監獄外,還需合理管理犯人,監控其行為,應對突發事件如暴亂、火災等,全面體驗監獄管理員的工作。游戲內還設有多種玩法模式等待解鎖,每種模式都帶來不同樂趣,極大增加了游戲的可玩性。感興趣的玩家趕快下載監獄建筑師體驗吧!
游戲特色
1, 逼真的游戲畫面: 游戲采用像素卡通畫風,簡單易上手。
2, 豐富的任務系統: 玩家需處理監獄暴動和火災等事件。
3, 智慧建設監獄: 利用智慧打造舒適安全的監獄環境。
4, 多樣罪狀的囚犯: 避免動亂,合理搭配囚犯,打造合理生存環境。
5, 學習監獄建設: 監獄建筑師z中通過戰役模式學習解決各種安全問題,享受身臨其境的感覺。
玩法攻略
1.監獄建筑師中在剛開始資金不足的時候,不要用地基來做墻,而且不能直接拆!用免費的柵欄做墻!也別用外圍墻壁,貴的要死,不信你可以起個新檔看看。
2.監獄建筑師中心理學家的價值非常大,因為你可以看到犯人需求!從而做到有的放矢。心理學家出了,就可以看著needs發展了。
3.會計可以讓你看到收入和支出,對控制資金很有幫助。
4.我感覺教室早期沒什么用處,不要費錢了....
5.守衛人數和犯人人數大概是1:8既可,1:10也沒多大壓力,1:15我也用過很長一陣子....
6.不要想著如何鎮壓,如何槍斃,如何干掉,什么地洞,什么違禁品,關鍵是犯人需求,這些人需求滿足了,趕都趕不走,我有個標準犯人,想讓他走人好久了......
7.犯人犯事有2種懲罰,一種是lockdown,會被關到牢房里,還一種就是關禁閉,如果你沒有禁閉室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房里除了睡覺啥都不干了(好像也不會逃跑反抗)...你建個禁閉室他就進去了,然后...然后就正常了....(不吃不喝,但他還算人頭給補貼,看起來不錯嘛)
8.一日2餐是很好的選擇,因為哪怕你供的起飯,但刷碗的壓力實在是太大了...我每天放2餐,一餐2小時,餐量為中等,7個廚師既可搞定110人。
另外很多人說養犯人不賺錢,不知道他們是怎么做的,反正我感覺單純靠養犯人也挺賺的。
舉例說下我的存檔,最小地圖(沒買地),技能全開,犯人:113(123最大容量),守衛:15,工人:9,看門人:14,武裝守衛:0,其他管理各一個。監獄價值是600000,當前45天,無事故時間:1049h.
界面顯示的利潤是11694(收入18400,支出6706),而會計的報告收入包括:1500(應該是固定補貼),標準犯人100,高危犯人16800.
犯人有3種,低危險,中等危險,高危險。每天晚上12每一個犯人都會給你帶來收入,價格大概依次是50,100,150(每人)
每天晚上12點的實際入賬大概是13000+,我不知道大規模的監獄是不是也可以這樣,但100來人的話完全沒有任何壓力。
其實高危犯人,標準犯人,低危險犯人在實際開支里壓根就沒什么明顯區別,但收入卻差距巨大,早期選擇高危犯人明顯不明智,我的這個存檔里,早期出過暴力事件(中等8個+8個低危險),因為早期的犯人需求跟不上,所以早期用標準犯人或者低危險犯人來過渡。但如果你標準犯人的需求都滿足了,這時候應該轉向接受高危犯人。
另外,看別人說過,只要犯人需求滿足了,壓根就不會越獄,反抗,這點十分認同,哪怕是高危犯人也是如此。
金屬探測器、監控攝像頭感覺也沒什么用。即使是高危犯人,需求滿足了,壓根都不鬧。偶爾就是發現個勺子,酒,或者手槍
游戲總結
監獄建筑師游戲中,玩家扮演監獄設計師,建設屬于自己的監獄世界。游戲不僅具有逼真的游戲畫面和簡單易上手的玩法,還提供豐富的任務系統和多樣化的囚犯管理方式。通過智慧建設監獄環境,玩家將體驗到監獄管理的挑戰與樂趣。不同模式下的游戲內容更是讓玩家享受到不同層次的游戲體驗??靵硐螺d《監獄建筑師》,感受成為一名合格監獄管理員的辛勞吧!
特別說明
游戲信息
- 廠商:PARADOX
- 包名:com.paradoxplaza.prisonarchitect.shiba
- MD5:C1FF12114B8FB666FAD34CEA027953CF
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