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榮耀新三國測試版

榮耀新三國測試版 最新版v1.0.38.0

游戲類型: 策略塔防 | 游戲大小: 1.93GB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2025-05-07

相關標簽: 三國 戰爭

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榮耀新三國是一款由騰訊推出的三國策略游戲,本次為大家帶來的是榮耀新三國測試版,跟正式版不同的是,他有正式版還沒上線的游戲模式,角色等等,讓你搶先體驗!在這里你可以通過不同的歷史進展來體驗不同的游戲人生,快來試試榮耀新三國吧!

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游戲特色

1、即時戰斗,完美還原三國戰場

率土之濱,攻城掠地,亂世三國由你改寫!

2、國戰激斗,戰略計謀步步施展

兵種相生相克,巧妙搭配,百變陣容橫掃三國!

3、千人同屏武斗戰場 經典真三國

榮耀新三國中千人同屏的實時城戰,親身體會金戈鐵馬的史詩城戰,斗智斗勇,或用陰謀詭計,或出絕世騎兵,或用團隊配合,盡顯策略樂趣!

4、集結豪杰,爭奪城池

在榮耀新三國游戲中帶兵領將,重現三國歷史盛況。集結各路豪杰,打造個性戰,攜名將一統天下,就待你我!

游戲優勢

1、非常具有想象力的游戲內容,體驗熱血三國時代。

2、恢弘壯觀的戰爭場景,不斷擴張自己的地盤。

3、收集培養你的強力武將,采用不同的策略戰斗。

4、和其他的勢力結成同盟,成就你的宏圖霸業。

資源及貨幣介紹

一、資源&貨幣用法介紹

糧食:征兵的主要消耗資源;

鐵錠:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;

石料:升級和建造建筑時主要消耗資源,建議前期時候進行儲備;

木材:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;

銅幣:游戲主要消耗貨幣,可通過建筑——民居、祭祀、建筑——鑄幣廠進行獲取,主要消耗途徑為銅幣招募、偵查、論兵等用途廣泛;

金餅:系統中產出的綁定貨幣,可通過完成任務等方式獲得,主要消耗途徑為招募、加速建筑升級、快速撤軍等用途廣泛;

政令:每60分鐘可獲得一個,達到上限后不在獲得,也可通過金餅進行購買。主要消耗途徑為練兵、屯田、急調、建造等。

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資源獲取方式:

鐵錠、石料、木材、糧食這些資源可以通過對應的產出建筑進行產出,升級建筑可以提高產量;

攻占資源土地可以提高資源產量,首次攻占資源土地也會獲得對應資源;

在資源地上進行屯田操作也可獲得對應資源;

政務中的陳情以及論兵等玩法也可以獲得相應資源。

勢力值系統介紹

勢力值功能

1、鄉勇

0勢力值開啟,首次攻打2/3/4/5級地時,超過30%的兵力損失,會產生鄉勇來投,返還全部損失的兵力。這是游戲開局的第二重保障,幫助大家可以有一次實際碰瓷開荒的機會。

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2、屯田

榮耀新三國中0勢力值開啟,重要的日常功能,可以快速獲取大量單項資源。

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3、論兵

100勢力值開啟,理論檢驗武將組合與寶物搭配的綜合實力,分為6個難度,通關可以獲取糧石木鐵等基礎資源,也會獲取韜略值,銅幣,金餅等貨幣資源。

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4、蕩寇

500勢力值開啟,新手期最重要的兵力補充來源,最低1級可以獲取1200預備兵,最高12級可以獲取3000預備兵。每日產生時間是在早上8點,下午2點,晚上8點。

此外,后續產生銅幣的流寇與這里亂軍不是同一種類,產生銅幣的流寇是對標的同等級資源地守軍,難度較大,各位謹慎選擇。

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5、練兵

600勢力值開啟,快速升級單個優質武將的手段,需要消耗政令。新手期推薦使用武將經驗互換,新手期過后最好用練兵。如果是土豪玩家可以用后面的進修。

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6、軍需

800勢力值開啟,前期比較雞肋,性價比最高的軍需兌換為金餅兌換韜略值,性價比超高,除此之外不推薦。

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7、陳情

1000勢力值開啟,非常重要的日常功能,可以獲取大量的基礎資源以及稀有卡包。是檢驗真正歐皇的功能,會免費出張遼和張飛等極品武將。

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8、擴路

2000勢力值開啟,是一個相當雞肋的功能,主要的應用場所在于后期的打架PVP,變成不占領地的所有人都可以通過的道路,但需要建立在2-4級土地上,并且需要每3天一個政令來維持,而且處于保護期的土地是無法修建擴路。

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9、遷城

3000勢力值開啟,沒有土地勢力的限制,也不消耗政令,但是需要消耗500金餅。相當的方便與自由,便于跨州作戰,是游戲的核心功能之一。

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10、分城

6000勢力值開啟,現版本不再需要中心地為5級地,建設更方便。但分城沒,分城內的士兵也會沒。如果是用來做倉庫,建議建在深山老林,并且讓小號幫忙拆城皮。如果要用來打架,不建議拆城皮。

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11、進修

在主城中,可以讓未上陣的武將進行進修,可以通過銅幣或金餅進修,進修一次需要消耗20體力。性價比最高的是用最高等級的金餅進修,所以也被稱為土豪功能。一般玩家建議使用常規的政令練兵,提升武將等級。

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戰斗策略玩法

要說三國給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現那些深入人心的三國名將的英姿,我們加入很多細節處理,從隨風飛舞的發絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!

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我們除了給武將設計專屬外形之外,還制作了寶物系統。寶物相當于一個技能,每個武將可以裝備2個寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進行技能搭配。

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除此之外,我們一直在思考如何創新SLG玩法。為了突出策略性,我們增加了可視化戰斗這一元素。主公們可以在戰斗回放中看到即時演算的戰斗過程,完美演示騎兵側翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰爭中常規的戰術。

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兵種搭配、戰術布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。

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游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優先從側翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。

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我們的布陣系統除了還原兵種克制外,還考慮了古戰場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補足陣容的短板或將陣容的優勢放大。

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其他器械及效果展示:

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整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實時戰斗”體系,相信這樣的機制能夠極大提升沙盤戰斗體驗,讓各位主公切身融入到運籌帷幄之中,決勝千里之外的三國古戰場!

通路玩法

通路玩法是《榮耀新三國》原創的行軍機制,簡單來說就是目的地和出發點之間必須存在一條可通行的路徑才可行軍。基于這個機制所帶來的游戲內容變化又有哪些呢?還請主公們聽我一一道來。

通路機制

先和大家詳細介紹一下通路機制,在游戲中,可以通行的地格分別為1級土地、道路、玩家自己占領的土地以及盟友占領的土地,將可同行的地格串聯成一條路線就形成一條可通行的路徑,也就是通路。

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其中1級土地可直接通行,剩下的高級土地上存在著守軍,需要主公通過戰斗完成占領后才可通行。而“道路系統”則是用來將地圖上兩百多個城池連接起來,并且我們把道路地格也設定成可直接通行,來保障各位主公初期遠距離行軍的可能性。

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有了新的通路玩法,作為游戲核心的擴張體驗自然大不相同,下面我就為各位主公們分別帶來個人擴張體驗和聯盟擴張體驗上的新內容。

1、個人擴張體驗

《榮耀新三國》個人擴張體驗主要體現在土地占領上,玩家從主城由近及遠地占領土地,擴大自己的領地范圍。 在全新的通路機制中,個人體驗方面將會有以下幾個變化。

占地更快捷

在游戲地圖中開始便散布著許多的1級土地,主公們可以縱覽1級土地的分布,借助這些可直接通行的地格,找出能繞過高級土地的行軍路徑,快速進行土地占領,省去低效的鋪路時間。

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占地的選擇更有策略

由于通路規則的存在,主公們每占領一塊新的土地都會改變后續路徑的發展方向,在占領土地有上限的情況下,在土地的選擇上將延伸出許許多多的策略思考,比如:

占領哪一塊土地可以讓自己可以進攻更多的土地?

在將低級土地更換為高級土地的時候,哪些土地需要保留下來維持通路?

占領哪些土地可以更快地連接上道路,讓自己具有遠距離行軍的資格?

這些策略上的選擇就需要主公們在游戲中結合自己的情況作出謹慎的思考了。

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2、聯盟擴張體驗

《榮耀新三國》中不存在“飛地機制”(直接可以進攻盟友土地鄰接的土地),玩家要進行遠距離行軍必須依賴于道路和其他盟友土地來形成通路。因此在通路機制下,聯盟擴張體驗方面則會有以下變化:

參加攻城戰依賴于道路

世界地圖中分布的兩百四十多做城池是各個聯盟間競爭的核心內容,而城池之間主要通過道路進行聯系,因此聯盟如果要進行攻城,需要根據當前已存在的通路情況選擇目標,事先幫助聯盟成員打通到目標城池或者主要道路的斷點,確保能夠有足夠多的成員到達目的地。

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在行軍過程中,各位主公會優先沿著道路前進,到時候全聯盟千軍萬馬齊頭并進的場面一定很震撼。

版圖擴張只發生在邊緣

在通路機制的限制下,聯盟的版圖擴張只能從邊緣往外逐漸延拓,而不可能在敵方腹地形成飛地。因為如果到目標點之間的通路被敵方截斷了,部隊將自動折返,因此不存在越過敵方防線直接降臨敵方后方的情況,自然也無法形成飛地。這樣的設定也更符合現實。

同樣的,側翼包抄會成為一種常規的戰術,從側方切斷地方前線與主城的通路之后,將使得敵方前線和大本營不能連通,從而無法獲得大本營的戰斗力補充,自然會不堪久戰而潰退。

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游戲評測

榮耀新三國測試版由騰訊傾力打造,不僅保留了傳統策略游戲的核心玩法,還在原有基礎上加入了諸多創新元素。比如,即時戰斗系統讓我仿佛置身于真實的三國戰場,每一次攻城略地都是一次全新的冒險。在游戲中,我不僅能夠率領著自己精心挑選的將領沖鋒陷陣,還能與其他玩家結盟,共同征服這片大陸。這樣的設定極大地豐富了游戲的戰略性和互動性。

榮耀新三國測試版中還有許多細節設計讓我印象深刻。例如,勢力值功能中的“論兵”環節允許我檢驗我的將領陣容與寶物搭配的綜合實力,不僅提升了我的游戲體驗,還讓我更好地了解了自己的強項與短板。而“陳情”功能則是我獲取大量基礎資源以及稀有卡包的主要途徑,有時候還能意外獲得極品武將如張遼和張飛。這些特色玩法加上游戲本身的高質量畫面和音效,使得榮耀新三國測試版成為了我近期最喜愛的一款游戲,強烈推薦給同樣熱愛策略游戲的朋友們!

更新內容

v1.0.38.0:

1、天氣系統更新,新增封凍和積雪事件;

2、聯盟科技更新,新增“七星壇”,通過“祈天”改變天氣;

3、榮耀卡包新增武將:兀突骨、木鹿大王、橙色馬云騄、魏·荀彧。

v1.0.37.0:

-全新榮耀劇本上線,山河易勢,大有可為

-新增坐騎玩法與天氣系統

以下為新版本優化內容:

【山河易勢 大有可為】 -全新榮耀劇本“山河易勢”上線,新賽季新征程。

【飛電馳雷 絕影無蹤】 -新增坐騎玩法,三國名馬皆可收集繁育。騏驥躍、連翩馳、驅馳猛進、烈風舉帆……多種名馬技能為戰斗帶來全新變化。

【云譎風詭 運策于變】 -新增天氣系統,劇本“山河易勢”地圖中可產生雨、雪天氣變化,靈活運用天氣對通路的影響,調兵遣將,決勝先機。

【創新交通 奪路求勝】 -全新打造“通路機制”,在戰爭行軍的通路設計上回歸現實,帶來更高效且更具備策略性的個人擴張體驗。

特別說明

游戲信息

  • 包名:
    com.tencent.ryxsg
  • 備號:
    粵B2-20090059-1847A

游戲截圖

  • 榮耀新三國測試版1
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  • 榮耀新三國測試版3
  • 榮耀新三國測試版4
  • 榮耀新三國測試版5

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