
火影忍者忍者新世代網(wǎng)易手游 官方版v3.76.82
游戲類型: 角色扮演 | 游戲大小: 1.98GB
游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2025-05-16
火影忍者忍者新世代網(wǎng)易版是一款火影題材的經(jīng)濟手游,在游戲中完美還原了動漫中的人物,包括他們的性格、戰(zhàn)斗方式和招牌招式。火影忍者忍者新世代玩家需要在游戲中搭配多個角色,組成一支隊伍去參與到競爭中。深度培養(yǎng)機制,你可以讓自己的角色不斷變強,然后打造獨特的陣容,開始你的冒險之旅吧。
游戲特點
一、策略玩法
《火影忍者忍者新世代》的策略玩法,布陣、羈絆追打、風(fēng)雷水火土五類屬性、敘事性技能都值得仔細(xì)研究。由于游戲的戰(zhàn)斗以小隊的形式展開,所以布陣是十分重要的環(huán)節(jié)。在布陣過程中,你能搭配除自己扮演的角色以外的其他忍者的陣容、站位。為了和其他忍者密切配合,你需要靈活調(diào)整自己扮演的角色的天賦。
二、劇情副本
《火影忍者忍者新世代》提供了豐富多樣的玩法,例如劇情困難英雄副本、忍者考試、忍者集訓(xùn)、豐饒之間、生存探險、競技場、組隊副本、組織戰(zhàn)等。你能通過這些玩法享受各種類型的戰(zhàn)斗,并獲得忍者、裝備、經(jīng)驗、貨幣等獎勵,這些獎勵能有效擴充你的忍者陣容并提升忍者戰(zhàn)力。如果你追求強度,那么務(wù)必全力攻略這些玩法。因為不同玩法差異很大,且難度會逐漸遞增,所以你要仔細(xì)布陣,確保能獲得完全勝利。
三、宅基計劃
在忍者部屋系統(tǒng)上線同期,還將推出宅基計劃主題活動!在宅基計劃中,引入了“區(qū)域繁榮度”這個概念,旨在提升學(xué)員們對房屋所在的區(qū)域的歸屬感,在宅基計劃中,學(xué)員們要對房屋進(jìn)行升級,通過賺錢、委托等操作來增加區(qū)域繁榮度。當(dāng)區(qū)域繁榮度達(dá)到一定數(shù)值即可獎勵可領(lǐng)取!
游戲優(yōu)勢
1、全新的忍者格斗大對決由你來加入,用最酷炫的技能大招開啟全新的征程!
2、熟悉的動漫劇情故事將完美呈現(xiàn)出來,各種經(jīng)典的人物角色與你一起冒險;
3、全新的火影忍者題材的最新格斗類手游,萬代與騰訊最新合作的全新力作;
4、火影忍者忍者新世代主打策略性的火影戰(zhàn)場,全新的羈絆系統(tǒng)加入,讓玩家在策略上的選擇更豐富;
5、突破未知的忍界,開創(chuàng)全新的戰(zhàn)場,火影時代的激燃策略對決在掌間再度開啟。
游戲亮點
1、經(jīng)典技能和特效恢復(fù),還等什么?快來下載火影忍者新時代體驗。
2、游戲使用了經(jīng)典的火影忍者漫畫,經(jīng)典的角色和情節(jié)。
3、游戲使用3D圖形更真實,并來到一個豐盛的戰(zhàn)斗。
4、更多的戰(zhàn)斗組合等著你去發(fā)現(xiàn),創(chuàng)造一個適合你的戰(zhàn)斗操作。
平民玩家最強陣容搭配
最強平民陣容一:鳴人、鹿丸、井野、丁次、紅蓮
最強平民陣容二:自來也、雛田、小櫻、紅蓮、鳴人
最強平民陣容三:千手柱間、凱、干柿鬼鮫、佐助、雛田
最強平民陣容四:綱手、紅蓮、小櫻、鳴人、佐助
最強平民陣容五:葉靜、丁基、鹿丸、火影忍者、紅蓮
最強平民陣容六:凱干柿鬼鮫、池田佐助、千手柱間
最強平民陣容七:木本櫻、紅蓮、鳴人、自來也、北田
最強平民陣容八:綱手、木本櫻、佐助、鳴人、紅蓮
武士之刃,貫徹和平的信念——三船
鐵之國的大將,刀法速度極快,讓忍者們連結(jié)印的機會也得不到,他就是被譽為“傳說中的居合斬高手”——三船。
【陣容推薦】
雷主+達(dá)魯伊+艾【四代雷影】+三船
【陣容思路】
1、達(dá)魯伊自身擁有優(yōu)秀的輸出能力,且對雷水屬性隊友的有著強大的輔能力,能很好的提高雷主與艾【四代雷影】的輸出能力,且搭配上雷主的雷屬性強化能在第二回合奧義能造成高額傷害,從而完成收割。
2、雷主的“雷遁忍者強化”能保證前三回合的高傷害輸出;“武者的根性”則可以提高陣容里帶刀忍者達(dá)魯伊與三船的抗性,普攻選擇“凝神”,可以恢復(fù)查克拉以便保證隊伍的靈活性。
3、三船放在3號位能通過奧義的效果“對決”增加敵方1號位與2號位的奧義冷卻,最大限度提高靈活性;被動“武士的信念” 則可以提高隊伍里帶刀忍者的輸出能力;被動“制衡” 則可以防止對方第一回合使用奧義集火輸出某個忍者。
4、艾【四代雷影】放在4號位配合上被動“雷遁查克拉模式”與“伏擊忍具”能在第二回合對敵方造成高額的輸出,而三船的“制衡”則能最大限度的保證艾【四代雷影】在第一回合不會死亡。
武士之刃,貫徹和平的信念——三船
【飾品選擇】
1、因為達(dá)魯伊的被動【漫不經(jīng)心】的效果,所以選擇負(fù)重套裝,并且把達(dá)魯伊放在前排才能更好的發(fā)揮這個被動的作用,能夠更好的應(yīng)對像波風(fēng)水門【青年】這種能大概率起手且傷害很高的忍者。
2、雷主不僅可以作為輔助,也可以當(dāng)作前排坦克,所以也選擇負(fù)重套裝。
3、三船的奧義配合上封石套裝,在第一回合會有奇效。
4、艾【四代雷影】為了防止第一回合被起手造成高額傷害,所以這里選擇的是負(fù)重套裝。
實戰(zhàn)I
對手是比較常見的仙鳴青蛇隊,我們的打法思路主要是通過三船奧義限制對手,在第二回合艾【四代雷影】的爆發(fā)解決對手
1、第一回合:在三船沒釋放被動“制衡”時,三船奧義鳴人【仙人模式】,若被對方波風(fēng)水門【青年】奧義打斷,這時候的機制是先觸發(fā)“封石套裝”的效果將奧義冷卻降至1,然后再觸發(fā)“制衡”的效果奧義冷卻減1,等雷主普攻回復(fù)查克拉后,可再次釋放奧義鳴人【仙人模式】,此時雙方普攻到第一回合結(jié)束。
2、第二回合:因為三船奧義“對決”的效果,導(dǎo)致第二回合對方鳴人【仙人模式】奧義不能釋放,此時看著對方大蛇丸【青年】與風(fēng)主奧義,我方用艾【四代雷影】與雷主分別打斷即可。
3、第三回合:因為第二回合艾【四代雷影】高額輸出,此時我們只需收拾殘局即可。
實戰(zhàn)II
對手是較為常見的雷主+宇智波鼬【須佐能乎】+佐助【咒印狀態(tài)二】+達(dá)魯伊,也是能通過三船奧義限制對手,通過第二回合艾【四代雷影】的爆發(fā)解決對手
1、第一回合:在三船沒釋放被動“制衡”時,三船奧義達(dá)魯伊,若被對方雷主奧義打斷,這時候的機制是先觸發(fā)“封石套裝”的效果將奧義冷卻降至1,然后再觸發(fā)“制衡”的效果奧義冷卻減1,等雷主普攻回復(fù)查克拉后,可再次釋放奧義達(dá)魯伊,此時雙方普攻到第一回合結(jié)束。
2、第二回合:因為三船奧義“對決”的效果,導(dǎo)致第二回合對方達(dá)魯伊奧義不能釋放,此時留意著對方宇智波鼬【須佐能乎】與佐助【咒印狀態(tài)二】奧義,我方用艾【四代雷影】與雷主分別打斷即可。
3、第三回合:因為第二回合艾【四代雷影】高額輸出,此時我們只需收拾殘局即可。
【結(jié)語】
從實戰(zhàn)可以看出三船具有暫緩敵方高強度奧義輸出的能力,并且非常契合帶刀的忍者,他定會是你過關(guān)斬將的得力戰(zhàn)將,還等什么,趕緊來試試這位傳說中的居合斬高手吧!
蛞蝓公主的醫(yī)療忍道
一、忍者簡析
1、奧義:對選定敵人造成70%傷害,選定敵人附帶倒地,混亂。
Tip:傷害系數(shù)不高,主要作用在于混亂,具有控制或者打斷的戰(zhàn)略意義且必殺時可以獲得一次額外普攻,所以前期綱手的奧義不著急交,等必殺再釋放多治療一次或許可以扭轉(zhuǎn)乾坤;
2、普攻:消耗20查克拉,為陣營對生命最低9到12體忍者施加30%忍術(shù)的治療。
Tip:雖然不能解除異常狀態(tài),但是回復(fù)生命非常多且為陣營回復(fù);
3、被動:仁心&仁術(shù)相輔相成,尤其是仁心對溢出治療的充分利用對治療體系的增強是非常明顯的。
Tip:普攻配合被動算是綱手有別于其他醫(yī)療忍者的核心競爭力。
4、定位:具備控制能力的超級輔助,根據(jù)其技能特色主要活動舞臺是組織戰(zhàn)但是也并非局限于組織戰(zhàn)。
二、陣容推薦
五代綱手的技能其實更適用于組織戰(zhàn),單人戰(zhàn)斗中可能表現(xiàn)會不盡如人意,但是也絕對是水準(zhǔn)之上的陣容搭配,這里為大家推薦一套重吾+五代綱手+疾風(fēng)我愛羅+水主的陣容搭配:
(陣容站位)
(水主天賦以及通靈面板)
飾品搭配:
1號重吾:負(fù)重
2號五代綱手:輕風(fēng)(組織站)or封石
3號疾風(fēng)我愛羅:查克拉or 封石
4號水主:負(fù)重or封石(綻放前綴優(yōu)先)
陣容優(yōu)勢:
1、能力非常全面,水主和大羅雙解控,可以應(yīng)付絕大多數(shù)局面。
2、綱手的治療溢出后改為增加護盾,這一點對大羅非常有優(yōu)勢,有護盾意味著大羅具備霸體。
3、1手位和2手位都具備打斷or控制能力,控場能力也很高。
4、水主選擇了醫(yī)療心得的被動,即便是單人實戰(zhàn)中,四號位的水主治療量也是不低的。
陣容劣勢:
1、重吾的陣容通常比較怕阿飛。
2、對點燃有一定抗性,但是被點燃的時機很重要。
3、對先攻的依賴還是比較高的。
三、競技場實戰(zhàn)分析
1、雷暗部(止水+飛燕阿斯瑪+暗部卡卡西+雷主):
雷暗部可以說是目前最強陣容之一了,對戰(zhàn)雷暗部具備獲勝的可能,但是需要依賴先攻以及一點小運氣。
第一回合:我們雙解控并不是很怕止水,綱手行動后會為大羅增加護盾免疫控制,如果敵人在水主行動前控制,可以等水主普攻解控,大羅如果起手到?jīng)]有根性的單位則完美開局。
第二回合:有先攻最好重吾直接找血少的打,讓對方盡快減員減輕壓力,沒先攻則需要綱手騙一下打斷了。
第三回合:高血量的重吾輸出能力是非常高的,一拳半條血的樣子,基本上第三回合已經(jīng)差不多能看出輸贏了。
小結(jié):雷暗部作為版本一哥確實難打,需要一定運氣成分才有希望勝利。但是只要重吾能快速秒掉一個人則勝負(fù)天秤會逐漸傾斜,本次戰(zhàn)斗前排幾乎都被殺死,后期通過治療大羅復(fù)活,逐漸搶回優(yōu)勢,隨著重吾復(fù)活來奠定勝局。
2、重吾隊內(nèi)戰(zhàn):
重吾和綱手的互補還是非常明顯的,早期的重吾隊一旦重吾死亡,則基本上宣布比賽結(jié)束,而綱手的出現(xiàn)給了重吾絕地翻盤的可能。
第一回合:重吾隊第一回合沒有太強的行動能力,互相加血平穩(wěn)進(jìn)入第二回合。
第二回合:壓著重吾打不要給太多的加血機會,由于我方雙治療此回合我方屬性占優(yōu)。
第三回合,盾已經(jīng)很厚了,重吾隊的另一個弊端也暴露出來,輸出太低了,也給了對手疊盾的機會。基本上秒掉重吾比賽就結(jié)束了。一個綱手很難把重吾拉起來。
更新內(nèi)容
v3.76.82:
修復(fù)部分小錯誤,提升整體穩(wěn)定性。
v3.75.23:
優(yōu)化體驗,增強穩(wěn)定性。
特別說明
游戲信息
- 廠商:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司
- 包名:com.tencent.hyrzol
- 備號:粵B2-20090059-1752A
軟件其他版本
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