一個不留是款單手就可以靈活操作的豎屏動作冒險策略類型闖關手機游戲,操控任務去執行刺殺使命,目標是一個不留。以指劃為核心操作的生存游戲,躲避所有的陷阱和障礙,背殺任務對象,一擊必殺。感興趣的玩家不要錯過哦!
游戲特點
【操作簡單易上手】
只需要一根手指就可控制人物,在目標背對自己時,一刀致命,也無需復雜操作。
【躲避機關障礙物】
利用周圍建筑物作為踏板,進行移動,躲避機關的同時擊碎場內的靶子,
繞到目標的背后用以背擊擊敗目標為主,不與正面交鋒。
開發者的話
這是一個以指劃操作為主的可塑性游戲,之所以,以“可塑性”為開頭,是因為這個游戲的缺點是,當前的游戲內容過于簡單與繁瑣,而且很多內容基本都還在構思,有著不確定的多樣性發展方向。
如果說,玉石需要打磨,一個不留這款游戲,對于我們研發團隊而言,就是那塊尚未打磨的玉石胚。
當然,一塊精美的玉石,需要有一個適合他的形體,有的人會喜歡玉鐲,有的人會喜歡玉佩,有的人喜歡玉杯。
游戲也是如此,游戲的內容精簡甚至略顯簡陋,目的也是希望能夠多多聽從玩家們的建議,而不是盲目開發,順從了自己的喜好。而忘記了,游戲是需要分享與給予快樂的,當然能吃飯是最好的。
筆者本人也是一名資深的TapTap玩家,深知當前游戲行業面臨的寒冬,有多么的殘酷,有多少好的游戲因為各種原因,無法成為新星閃閃燃起,而就此遺憾隕落。
國內的游戲,這幾年在TapTap上的變化尤為明顯,都不知道有多久了,筆者本人已經好久沒有遇到過一款能夠讓人眼前一亮的游戲了,可能是游蕩在TapTap太久了,對于游戲能帶來的快樂閾值也不由得提升了。
所以筆者本人也因此投身到游戲行業中來,力求創作出一款能夠讓人眼前一亮的游戲,不敢說能夠創新,但也希望游戲本身能夠給予更多人快樂。
而且疫 情已經三年了,說實話,疫 情帶來了很多巨大的改變,也影響了我們大部分的生活方式,對于大部分人而言,疫 情很艱辛,一個不留這款游戲,初衷可能是單純的指劃游戲,可能就是單純的休閑小游戲,但是通過不斷地調試,思考關卡,調整完難度,試圖尋求樂趣與難度之間的平衡。
但是因為疫 情疲于防疫,游戲的關卡思路就像是疫 情一樣,不斷在某些節點突然卡殼。
疫 情改變了我們很多的工作和生活,讓很多人疲于疫 情,而無法專心生活,未來的憧憬,未來的美好,似乎都被疫 情壟斷了。
一個不留的角色沖刺感,擊靶子的碎裂聲,無一不在我的腦海中四處竄動,簡單的關卡,卻總是爭分奪秒,日復一日的綠碼,總在下一關刷新,一路順暢的道路上,是突然闖出的難關,不斷地被擊倒、受傷、可現實中又有多少人能夠有機會做到爬起來,再沖刺的,一路上的陷阱,一路上的地標,或讓你走向失敗,或帶你獲得勝利。
從生活領悟游戲,哪怕是再細微的游戲,再簡單的游戲,都能引起共鳴,哪怕是筆者的自我感悟。
對于游戲而言,這就是我的戰場,對我而言,當前的游戲就像我說的一樣,可能就是一個胚胎模子,需要打磨,需要沉淀,也需要面臨來自各層的壓力,各種困難,一擊必殺的游戲模式,或許不是一個不留最好的游戲模式,但是確是我們面對困難時需要做出的勇氣,疫 情失去了太多,面對困難,很多人都失去了與之對抗的勇氣,面對絕望的時候,很多時候筆者都在想,如果能夠直面困難的時候,有多少人,能夠鼓起勇氣,面對希望,生存在這個苦難的時代,等待光明重新降臨。
最后,我們也不希望大家被太多的負能量壓負在身,所以也希望大家在面對我們游戲的時候,能夠多多理解,這款游戲能夠帶給大家較多的樂趣,同時,也像喜愛這類型游戲的玩家保證,只要游戲有人喜歡,我們就會盡全力創新,承諾給喜歡我們的玩家,這游戲絕不會是最終形態,同時希望大家在疫 情的當下,能夠多多鼓起勇氣,面對苦難一擊必殺!
最終還要重點說明一下,我們是一個三人小團隊,為了恰飯,所以接入了廣告,第一次接入這種廣告,配置上會有一些問題,可能會引起大家的不適,希望大家能及時提出來,我們一定銘記于心,在下一個版本中及時修改,也請大家手下留情不要,給我們改過的機會。
現在的版本我們自己也知道有很多不足,角色還沒有附加屬性,一定會被大家吐槽,而這種情況下我們就開始上測試,其實也是想收集大家的意見,我們會按照大家最想要的方向去改造,做出一款大家都喜歡的游戲!
更新內容
時間:2022年12月30日---2023月01日時間:2022年12月30日---2023月01日05日。05日。
特別說明
游戲信息
- 包名:com.ldt.ygbl.app
- MD5:B8153108D619C9C33957915ABFD77102