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轉(zhuǎn)生成為野蠻人

轉(zhuǎn)生成為野蠻人 安卓版v1.0.9

游戲類型: 角色扮演 | 游戲大小: 86.95MB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2023-11-24

相關(guān)標(biāo)簽: 冒險 豎屏rpg手游

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轉(zhuǎn)生成為野蠻人是款王道網(wǎng)文轉(zhuǎn)生主題的豎屏冒險rpg類型休閑游戲,當(dāng)玩家轉(zhuǎn)生異世界成為一名野蠻人重生開局,用蠻力與智慧來創(chuàng)造全新的西方魔幻傳說。招募英雄組建傳奇小隊,去點亮科技樹,打造高科技武器。感興趣的玩家不要錯過哦!

游戲特點

1、各種精彩的挑戰(zhàn),隨時都是會發(fā)生的,自由的加入其中,感受冒險過程。

2、一切都會是那么的不錯,開始屬于你的轉(zhuǎn)生旅程,帶來絕佳的驚喜效果。

3、全力的生存下去,各種艱難的挑戰(zhàn),隨時都是會發(fā)生,讓人無比的欣喜。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人圖片1

游戲亮點

1、不斷開啟熱血激斗,探索這片神秘未知的地圖,規(guī)則都讓人興奮。

2、持續(xù)增強自己的能力,讓你愈發(fā)快速的解鎖榮譽稱號,獲取更多獎勵。

3、成為更多玩家崇拜的存在,還能夠解鎖更為有趣的新奇章節(jié)。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人圖片2

開發(fā)者的話

不知不覺,自己的游戲已經(jīng)接近1個年頭了。

這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團隊,難以管理,兩個人的團隊,問題也不小。

兩人團隊首先會遇到的問題就是設(shè)計理念上的偏差。

最初的時候,往往我這邊突然有點靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了

經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當(dāng)我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細(xì)的設(shè)定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當(dāng)中……

很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導(dǎo)致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進去,要么就默默地埋在心底。

由于是兩個人的獨立團隊,很多想法都沒能實現(xiàn)

我們兩人團隊的問題:沒有一個leader

這種情況持續(xù)了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當(dāng)隊長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進度駛?cè)胝墶?/p>

轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進行拍板。

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開發(fā)團隊

第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠

一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。

我們兩個都不是學(xué)美術(shù)的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點點(最開始做的是像素,很多素材都是一點一點用鼠標(biāo)點出來的 )。

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學(xué)著畫些四不像的東西。

直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進步了,有可能脫離“mv 的影子”了。

“不會的,就學(xué),硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數(shù)獨立游戲開發(fā)者的辦法。

獨立游戲制作的心路歷程

大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。

剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!

在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點垃圾,是不是有點沒有創(chuàng)意。”這個時候,就開始落入進度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工

這個時期你會發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。

到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個階段。游戲經(jīng)過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。

貌似用這個形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔(dān)待一下

游戲上線并不是游戲開發(fā)的終點

剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點地方做做宣傳?

然后,你就會睡不著覺,就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點還在這用手機敲這些牢騷。

首先聲明一點的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學(xué)到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨立開發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強,資金能越做越足!

別誤會哈,不是說我就準(zhǔn)備退出這個圈了,這就是我現(xiàn)在想要對大家的祝愿罷了,進了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨立開發(fā)者那樣,在工作之余,去開發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對自己的一個鞭策和諾言吧。

最后感謝我的伙伴,感謝我的父母,感謝TapTap衣食父母……

主要是腦子不會動了,剛才想說的話,現(xiàn)在都忘光了~( ̄▽ ̄~)~

最后的最后,希望大家能多為《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》這款游戲提些想法和建議,這對我們來說是非常可貴的。在此,先謝謝大家了~

特別說明

游戲信息

  • 廠商:
    螢火工作室
  • 包名:
    com.xinkong.wildymr
  • MD5:
    CC326C62342FF29621B566EFB26FD6A7

游戲截圖

  • 轉(zhuǎn)生成為野蠻人1
  • 轉(zhuǎn)生成為野蠻人2
  • 轉(zhuǎn)生成為野蠻人3
  • 轉(zhuǎn)生成為野蠻人4
  • 轉(zhuǎn)生成為野蠻人5
  • 轉(zhuǎn)生成為野蠻人6

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