元素祭祀(Sacrifice)是一款有關于五行的休閑消除游戲,游戲支持雙人同屏對戰。在關卡中你可以合成滿足特定的元素組合來奪取篝火,順利完成祭祀,相克的元素會相互抵消,因此要格外小心,游戲看上去簡單玩起來卻不一般。
游戲特色
1、相同的元素會融合成為相生的元素,而相克的元素會相互抵消;
2、一共有五條祭祀之道,滿足特定的元素組合來奪取篝火;
3、最終得到更多篝火的一方獲得勝利。
規則介紹
1、生克助是基礎的關系,游戲內的設計是木生火,木助木變火,是轉化,而實際是一種池水/生利息,增加/變成其保護膜,護盾的數字級關系。
2、對于中間的條件,其實有三類:1-化序列(B生A),助序列,耗序列(B克A)
比如常見的耗:木金,木木這兩處。
鑒于克序列可不反應,實際上上面的這種應該是木土土或木火火土,木水水。
如果對方使用木金木,建議使用更長的木火火土木,而不是考慮木土土木去合成木金木,因為對手也要合成相同內容,對手對木金木的合成中,如果直接用金,會被自己處于中間的火消掉,誤導對手手快把2木合成水,從而從頭阻止住對手。如果對方快,那么末位的土還能浪費對手的木,阻住對手的合成。
3、再迭代就是用木水水木火土去合成木金,去針對木土土木,把對手坑成木土木,但是過長容易漏或者被整,針對木水這邊有一個陷阱,木木會直接合成水,順序不對了,還需找土把自己的水反應了。所以合成的時候有時候不好混合。值得確認的是,對手克是優先于自克和自生的,所以在對方有一個得消除的水以后,一樣可以用一個水卡在自己身上,給雙方卡廢。
4、然后,如果要進一步去設計,可以加入乘納侮泄系統:
乘:A遠克B,導致B癱瘓,可以表現為A在場上的數量大于等于4/5個,且自己和對方使用的B少于等于1個,那么出現己方A克掉對手的B時,對手/不能切到/直接消失等等限時狀態,視為癱瘓狀態。
納/不納:A化B,而通過B的強大回復了A的癱瘓/A過弱失去被B回復癱瘓的能力。(化能力對耗/攻擊者的抵御力/抵御失效狀態),如A處于癱瘓狀態,而B連續生A,可以解除A的癱瘓狀態。如果B也處于癱瘓狀態則不能解除。
侮:弱A雖克強B,但A已癱瘓/過弱,再加上B過于強大,此時B以大代價也承受得起,能攻擊A,致使A虛弱/癱瘓。如水克火,但火的數量(如4+個)遠多于水,水克制多個火中的一個或連續克制后,會癱瘓短暫的時間(1秒-5秒左右),或克制動作會導致對自己的動作進行減速20%-120%。
泄:化的被攻擊態,癱瘓A化弱B,結果A屢次受到攻擊,將癱瘓傳導給了B,導致B也癱瘓。(子盜母氣致?。┤缤辽穑鹨呀洶c瘓,此時金被火再次克制,則土也會被短暫(1-5秒)癱瘓。
打出去的手牌與選擇的線中最外點克制的相抵消,與我方最外點相同的進化成相生的屬性。切換到相克手牌會顯示紅,相生顯示綠,有些篝火會因為屬性排列不能直接排滿需要利用相生的規則來點燃。感覺總體來說有點費腦但有些意思,目前來看太單調了,只能重復著一樣的對局,只有開局結束的功能。設計有兩方是為了和小伙伴一起來玩(霧)?希望能之后完善更多有趣的功能。
特別說明
游戲信息
- 包名:rattar.SantaJam.ElementSacrifice
- MD5:7FD19F266C70AB11F01B268FF313E3AB