
失落防線是款二次元向的策略塔防類型休閑手游,盡享指尖策略塔防,每一場戰斗能讓你的英雄變得更加強大。精美的2D日式立繪,自由搭配組合角色陣容,副本神秘莫測海量隱藏時間隨機觸發,更需要玩家隨機應變,來進行合理的排兵布陣。感興趣的玩家不要錯過哦!
游戲特點
【五大陣營、羈絆連結】
游戲內將眾多英雄分為5大陣營,每大陣營都有不同的羈絆效果,其中包括帝國的士氣,學院的元素反應,墓園的召喚流等效果。
【越戰越勇、以戰養戰】
在戰斗的過程中,英雄可以通過擊殺怪物,完成歷練任務的方式提升副本內等級,增加自己的戰斗力,這時合理的規劃總是能給您帶來最佳的收益。
【隨機事件、決策至上】
副本中每通關5波都會隨機掉落3個戰利品,由玩家自行選擇,有時候一個好的戰利品帶來的收益遠遠高于您的想象。
【堅守陣地,完全阻擋】
在塔防玩法的基礎上,增加帶有阻擋值的坦克英雄,坦克英雄站立于怪物行徑路線的中央,英雄自帶阻擋值可以使怪物無法前進,只能進攻阻擋英雄,大大增加戰略布置的玩法趣味性。
開發者的話
大家好,這里是“失落防線”項目組
不瞞大家說,因為各種各樣的原因,“失落防線”從立項至今,花費的時間遠超了我們的預期(好幾倍)
其實初衷相對簡單:我們想做一款更有策略深度的、好玩的塔防游戲
但一路走來磕磕絆絆,能踩的坑、能遇到的麻煩我們幾乎撞了個遍
比如技術向的問題、設計向的問題、人員的問題、資金的問題等等等等
再比如,我們哥幾個的頭發都要掉光了(啥,這個不算嗎?)
不過問題不大,反正我們10年賣身契已經簽了,沒頭發又算的了什么
萬幸的是,“失落防線”的雛形已經完成的差不多了
所以我們希望通過這次“刪檔不計費”的測試,收集大家對“失落防線”的看法
我們認為“好玩”是對游戲最高的褒獎
我們會朝著這個方向一直努力的
感謝看到這里的你,在前進的路上希望你在=^_^=
更新內容
失落防線首次測試
特別說明
游戲信息
- 包名:com.playwhale.td2
- MD5:540E459484BD5CF728DA6C672B283BAE