淚水與晚安是款以關愛抑郁癥為核心的公益性文字劇情向心理游戲,讓玩家以另類的第三人稱視角來體驗抑郁癥患者的人生經歷,從而真正認識到抑郁癥帶給病人的心理痛苦,能夠有效幫助這些抑郁癥患者。感興趣的玩家不要錯過哦!
游戲特點
淚水與晚安是一個心理體驗游戲,玩家將進入主角的內心世界來解決各種痛苦
游戲中還有很多故事等著你去體驗。玩家可以選擇這些故事。
根據不同的選擇,他們會判斷自己是否成功,不斷地一個接一個地解決問題,并幫助主人公擺脫疾病。
玩法介紹
游戲內構建了一個“特殊”的世界,玩家將以第三人稱的視角參與到一位叫小天的抑郁癥患者的生活中,通過推進劇情的關卡,逐漸了解小天的過往,體會她的痛苦,并且幫助她擺脫疾病的困擾,在這個過程中加深對抑郁癥群體的理解,了解什么樣的方式才能夠真正幫助他們戰勝病痛,希望能讓更多的人了解抑郁癥,并且知道怎么做才能真正幫助他們。
開發者的話
大家好,我們是《淚水與晚安》的制作團隊。
很長一段時間我們團隊都在思考做一款有溫度的游戲,希望它不僅有好玩的屬性,同時也能給人帶去一些溫暖,這個想法最初產生是因為身邊陸續有朋友患上了不同程度的抑郁,這讓我們感觸良多,當了解到中國患抑郁癥的人數保守估計在5000W以上時,我們覺得這已然是一個社會性問題了,但與此同時,有個令人不安的事實,大多數人對這類精神疾病的認知是很片面的,心理脆弱,心情不好是大部分人對抑郁癥的認知,或者直接將它等同于矯情和軟弱,一句想開點好像就能幫他們解決掉所有的問題,很少有人知道精神類疾病很多是生理性的,這和肉體遭受病痛是完全一樣的,就是這類誤會和不了解導致他們忍受病痛的同時還要隱藏自己,他們很不愿意成為別人的負擔和麻煩,封閉自己或許是最好的選擇,但這往往就會導致更嚴重的后果,抑郁癥曾被丘吉爾比作為黑狗,一有機會就咬住患者不放,這種感受作為平常人很難體會,沒辦法理解也就沒辦法共同面對,這成為幫助抑郁癥患者走出困境的難題。
所以,作為游戲從業者,我們覺得做一款能幫助抑郁癥患者的游戲會是一件非常意義的事,當然,游戲本身不能治愈疾病,我們通過聯系相關醫院,采訪到了幾十位不同程度的患者,查閱了資料,了解到在不同的情形下,他們的心理狀態,身體感受,病痛感受,將這些融入到游戲的故事主線中,通過主人公的故事,讓大家盡可能的經歷他們所經歷的,體驗他們所體驗的,當你了解到他們為什么對生活失去興趣,為什么總是失眠或者嗜睡,為什么會那么悲傷消極的,為什么逃避一切社會互動,甚至為什么會想到自我終結的時候,可能我們就不會再說他們是心理脆弱了,其實他們只是生病了,和肉體生病的人一樣,他們只是心靈生病了,同樣也可以通過治療的方式來實現緩解或者康復,游戲中會加入除藥物治療外的各類緩解抑郁癥的手段,比如陪伴,傾聽,從事簡單的運動等等,通過這些方法讓主人公小天慢慢的走出來,也讓大家對如何幫助身邊的患者走出來有一些參考,如果真的有幸能夠幫助一些人,那會是我們最樂于看到的,游戲不會很復雜,也不會很灰暗,就是故事和關卡的串聯,主線結局也是十分溫暖的,希望大家能夠喜歡~~
對了,游戲產生的收入將用來和抑郁癥相關的公益組織、醫院等合作,希望這款游戲能和玩家一起為身邊的他們提供一些幫助。
特別說明
游戲信息
- 廠商:胖熊工作室
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