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三國記夢戰

三國記夢戰 安卓版1.15.1

游戲類型: 策略塔防 | 游戲大小: 98MB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2022-07-13

相關標簽: 三國 歷史 戰爭

10

三國記夢戰是款三國題材的歷史策略類型休閑游戲,將三國的歷史發展時期以及著名戰役都進行了完美還原,玩家可以招募全部三國時期的英雄將才,招賢納士,進行合理的陣容搭配。具有高度的策略性和游戲性,出乎意料的考驗大局觀和戰略水平,感興趣的玩家不要錯過哦!

游戲特點

以中國東漢末年的三國時期為總體背景,圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。 游戲采取直接在大地圖上進行游戲和戰斗,讓玩家體驗征戰四方的快感。

三國記夢戰圖片1

游戲特色

1.體驗到全新冒險帶來的精彩,令大家熱血沸騰的三國之戰游戲玩法。

2.冒險精彩的游戲娛樂世界,輕松就能成為戰場上的王者。

3.體驗到極致的戰斗感覺,每個副本都有不同的戰斗內容。

開發者的話

無論你喜歡內政,外交,計略,戰棋,這款游戲里都有,來體驗一下這款玩法豐富的三國吧!

三國記夢戰圖片2

兵種能力

游戲中的基礎兵種有19個,每個兵種都有攻擊(武力),精神(智力),防御(統率),爆發(敏捷),士氣(運氣),五種戰斗屬性,這五種戰斗屬性在《官方攻略第一篇,戰斗屬性篇》中已經做了介紹。

影響這五種屬性的最終數值的因素,分別有,初始能力,成長,勢力等級,兵種熟練度。

一,先來說說成長,

每種屬性的成長從弱到強分為CBAS四個檔次,C的成長為1,B為2,A為3,S為4,

成長的數值計算是成長x勢力等級

假如一個武將的攻擊成長為A,勢力等級為10,注意不是武將等級,很多新玩家會把這個搞錯,那么,計算后的數值就是3*10=30。

二,提檔和降檔

C,B,A,S是兵種的成長屬性,對于武將的能力是有要求的,分別是<50,>=50,>=70,>=90,

當能力達不到這些要求時就會降檔,如果由S降低為A,游戲中將顯示為S(A),意思是兵種成長為S,但是實際成長為A,

檔能力高于兵種本身的成長2個檔次時,就是升檔,如果有B升為A,游戲中將顯示為B(A),意思是兵種成長為B,但實際成長為A

可能不好理解,下面每個檔次一一具體說明

當兵種成長為S時,

1,能力<110,能力>=90,S成長

2,能力<90,能力>=70,A成長

3,能力<70,能力>=50,A成長

4,能力<50,B成長

可以看到,由S降為B的時候,不會馬上降檔,要差2檔,才會變為B,這就是S成長的優勢,也就是說,如果一個武將是騎兵,那么無論他的武力再低,哪怕是劉禪那樣的個位數,他的攻擊成長依然可以達到B,而只要能把武力提升到50,那攻擊成長就能達到A成長。再舉個例子,比如子女繼承了父母比較強的物理攻擊的技能,但是武力卻只有40多,這看起來武將已經廢了,但是給他拿個差不多的武器,再稍微鍛煉一下,達到50還是很容易的,那么他作為騎兵時,攻擊成長為A,配合上技能,也就不算太廢了吧。

當兵種成長為A時,

1,能力<110,能力>=90,A成長

2,能力<90,能力>=70,A成長

3,能力<70,能力>=50,B成長

4,能力<50,B成長

第1種,雖然能力達到了S的要求,但是比起A,只提高了1檔,所以是沒辦法實現升檔的,依然為A成長。

當兵種成長為B時,

1,能力<110,能力>=90,A成長

2,能力<90,能力>=70,B成長

3,能力<70,能力>=50,B成長

4,能力<50,C成長

可以看到第1種,因為S檔比起B來說,提升了2檔,所以實現了升檔,成長變成了A。所以關羽如果切換成步兵,雖然步兵攻擊成長為B,但是關羽武力很高,使得他既有A成長的攻擊,又有S成長的防御,也是很好用的。

當兵種成長為C時,

1,能力<110,能力>=90,B成長

2,能力<90,能力>=70,B成長

3,能力<70,能力>=50,C成長

4,能力<50,C成長

第2種,A檔比C檔提升了2檔,所以升為B,但是第1種,S比C提升了3檔,但成長依然為B,也就是說C是無法提升到A的。

以上是基本的升檔和降檔,而資深玩家都知道,游戲中當能力達到了110以上,成長會再提升1個小檔,即B+,A+,S+,而這個升檔成長為0.2~0.3,110會多出0.2個成長點,而繼續提升能力,最大會達到0.3個成長點。就是說S成長和S+的成長,當勢力等級達到100的時候,最大會相差30。

下面是一個升檔和降檔的表格,看起來更清楚一些

三國記夢戰圖片3

三,最終能力計算

帖子開始就說了,影響這五種屬性的最終數值的因素,分別有,初始能力,成長,勢力等級,兵種熟練度。

能力公式為:

(初始能力+成長x勢力等級)x(兵種熟練度加成)

初始能力=武將的武力,智力等相應屬性/2

兵種熟練度加成=0.7+熟練度*0.0003

以第二個劇本中的關羽為例,關羽武力為108,騎兵攻擊成長為4,兵種熟練度為900,勢力等級初始為3級,大家可以看一下關羽此時的攻擊為64,具體計算方法為

(108/2 + 4x3)x(0.7 + 900x0.0003)=64.02

取整后為64

四,其他

以上介紹的只是兵種的成長部分,兵種的能力并不僅僅是由成長能力決定的。

在戰場上,有各種地形,不同兵種對于不同地形的適應性都是不同的,有些地形的適應能力能達到120%,有些地形只能發揮80%的能力,試想,即使兵種能力完全相同,但是80%的能力對上120%的能力,那實際有效能力的差距是相當大的。

兵種之間是互相克制的,比如騎兵攻打弓兵,只能造成60%的傷害,而步兵對弓兵卻能造成150%的傷害,即使攻擊力不高,但是如果是攻擊自己克制的兵種,那傷害也是很可觀的。兵種克制和地形適應性在游戲中都是可以查看的。

再者,每個兵種的攻擊范圍和移動范圍也都是不同的,騎兵機動力強,但是攻擊范圍只有4格,步兵雖然移動慢,但是卻能攻擊8格,等等。

在戰場上要利用好卡位,并且以己之長,攻彼之短,發揮自己最大的優勢。

更新內容

首次上傳,來攻城略地吧。

特別說明

游戲信息

  • 廠商:
    Lufy Studio
  • 包名:
    com.lufylegend.sanguoji2
  • MD5:
    4C7B8475821A38E86190BAC9FB94F3EA

游戲截圖

  • 三國記夢戰1
  • 三國記夢戰2
  • 三國記夢戰3
  • 三國記夢戰4
  • 三國記夢戰5
  • 三國記夢戰6

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