
從零開始的勇者生活是款橫版冒險戰(zhàn)斗類型休閑游戲,是款簡單輕松的勇者大戰(zhàn)魔王故事,玩家需要組建最強勇者小隊,從零級開始和勇者小隊的其他伙伴一起齊心協(xié)力,一路飛速升級與成長,將裝備與屬性拉到頂級。感興趣的玩家不要錯過從零開始的勇者生活哦!
游戲特色
1、角色成長
通過點擊天賦,為你的角色加強實力,更輕松地迎接每一場挑戰(zhàn)。
2、豐富的裝備系統(tǒng)
全方位的武器和裝備庫,隨著游戲進程不斷迭代、改進,助力角色不斷進化。
3、資源充足
你無需為資源緊張而頭痛,這里為你提供充足的培養(yǎng)材料,確保角色持續(xù)成長。
4、挑戰(zhàn)與冒險
適合各個冒險級別的玩家,每一次冒險都為你帶來實質性的成長與無盡的驚喜。
5、隨機與新鮮
游戲保證每次冒險都有新內容,不會讓玩家感到單調,短暫的游戲時長也是放松的絕佳選擇。
6、角色多樣性
眾多獨特的從零開始的勇者生活角色等你探索,每個都擁有自己的特色能力,滿足你的收藏欲。
7、關卡設計
上百個多樣化關卡,每一個都為你帶來不一樣的游戲體驗,挑戰(zhàn)你的策略思維。
8、任務與獎勵
多種任務難度供你選擇,完成后的獎勵更是豐富無比。
9、卡通畫風
放松的卡通風格設計,既可愛又舒適,陪你度過每一個輕松的游戲時光。
10、創(chuàng)新挑戰(zhàn)
獨特的障礙打破方式,將帶給你前所未有的游戲體驗。
11、游戲初體驗
對于新手玩家,初入游戲的關卡相對簡單,使你能夠快速上手,而游戲畫面的簡約設計也使得你不會感到壓抑。
12、圖像與挑戰(zhàn)
獨特的圖像設計與困難的挑戰(zhàn)相結合,考驗你在面對障礙時的策略與應變能力。
游戲亮點
1、和勇者一起探索冒險,完成眾多對抗挑戰(zhàn),讓每個小伙伴輕松通關獲得游戲勝利,解鎖更多劇情;
2、完后各種探索帶來回合制冒險,與你的勇者和樹下一起戰(zhàn)斗,完成每場對抗,擊敗更多怪物對手;
3、參加各種冒險挑戰(zhàn)之中,從中體驗到精彩的探索模式,感受有趣的游戲玩法,沉浸式在線玩游戲;
4、給每個玩家?guī)沓壍挠螒蚵贸蹋S時隨地在線游戲玩不停,感受豐富游戲玩法,隨時在線挑戰(zhàn);
5、新穎的游戲關卡在線玩不停,帶來全新的冒險挑戰(zhàn),不同難度等級的關卡挑戰(zhàn)出現(xiàn)等待大家挑戰(zhàn)。
游戲攻略
1、首先,從零開始的勇者生活玩家在本站下載并安裝好游戲之后,打開進入,點擊【開始游戲】;
2、然后玩家可以通過預算來招募隊伍的初始隊員,而剩下的預算可以帶入到當局游戲中,在這里也可以進行角色管理,這里會給玩家提供很多的角色,不過有些角色是會要求達到一定的星級才可以解鎖,然后點擊右下角的【出發(fā)】;
3、點擊左下角的按鈕可以進行隊伍的管理,接下來點擊下圖這個地方即可進入戰(zhàn)斗;
4、進入游戲后,上方的是行動條,相當于你和敵人進行百米賽跑,先到達終點的就能行動,當行動完以后又回到起點重新跑,速度越快的人,能行動的回合次數(shù)越多;
5、下圖這個是怪物仇恨,仇恨值是本作的一個重要機制,怪物會優(yōu)先攻擊自己仇恨列表第一位的敵人,玩家的攻擊,治療,技能都能給怪物增加仇恨,點擊敵人可以查看具體信息;
6、最下方的四個按鈕分別是技能:點擊消耗魔力可以使用技能;攻擊:點擊即可攻擊敵人;防守:點擊可以進入防守姿態(tài)并獲得護甲;休息:點擊自己可以結束當前回合并獲得一點魔力;
7、戰(zhàn)斗結束后還可以獲得水晶獎勵。
低配通關攻略
首先,初始狀態(tài)一只白板巫醫(yī),巫醫(yī)的延遲治療代表每一點攻擊力的效果會按平方上升,而且巫醫(yī)掛了治療還在,就多了一個可以賣的單位。造價6k水晶,打一次試水再看個廣告就有了。
前期打怪先掛上四個自愈,然后平A。
規(guī)劃路線時,1層優(yōu)先走問號,其次幣,再次休息地。因為單人開,至少需要買三個人,走3個額外休息。
盡早在問號和商店補齊至4人隊,有可能的話5人。
我這次,運氣一般,兩次都是普通,依次選了保鏢,射手。
12幣其實可以買齊4個人,但我開局多4幣,萌新沒有,所以實際可用8幣,鐵三角齊了,打怪就穩(wěn)多了,可以碰一下boss。
關底隨便打就過了。
這里有個細節(jié),我射手加了一次仇恨,初手三連就可以比t高,果然,蹲到了陰陽。
第二層,優(yōu)先找防具、寶石,湊詞條,
需要找堅硬,膨脹,格擋,迅捷,精力充沛,腐蝕,會心,幸運,任一蠻牛,
目標屬性為:保鏢51防,射手70速,巫醫(yī)30攻,速度盡可能高,(這局我射手65速,少個充沛,打龍很艱難)
這層,也不知道算什么,沒有藍以上的人,但盜賊和刀都來了。沒有堅硬和格擋,但有復活。沒幸運,但會心6
關底依舊輕松。
第三層,補詞條,補武器,補裝備格,還有——盡可能活下去。
這一層開始,有翻車可能了,因為地形,有很多怪配合地形會很難搞。為了應付翻車,可以多買個人去營火升級,死人了就換上,也可以關底用輸出換掉巫醫(yī)來賭boss。
三aoe,非常考驗血量/防御力,我巫醫(yī)速度不夠,沒辦法奶全隊,盜賊也沒到敵方二倍,控不穩(wěn)。我的打法為:射手三連3號,盜賊普攻2號破技,吃三個aoe,1號怪休息。巫醫(yī)奶射手,t防御。射手休息,三連3號,賊控1號,對方2號3號休息,巫醫(yī)打3號,賊打3號,擊殺。射手休息,吃兩個aoe,巫醫(yī)和賊掛點了。之后依靠回血,依次擊殺1號怪,2號怪。出了螢火蟲。
保鏢到50防了,理論上可以費手反死大多數(shù)怪了。
出了閃避弓,非常歡樂。
到營火復活,打下一個
這時我們已經(jīng)可以打大多數(shù)boss,野豬的話,射手和賊休息,賣保鏢,沉默就再賣巫醫(yī),然后交替用閃避和賊的控。骨頭,保鏢抗攻,依次擊殺。雙龍賣巫醫(yī)奶一次射手(sl會心),T抗紅龍,開技能茍過增傷,賊休息一次連控兩次黑龍,射手休息兩次,先打黑龍。
沉默雙龍就必需sl了,兩個70差點倒t,只能sl兩輪三格擋,但膨脹沒了,防御暴減,而且必然奶不回只有復活。巫醫(yī)奶射手,出幸運,t復活后開技能,賊三連控黑,巫醫(yī)奶t,黑龍雙動打死奶和賊,然后被射手A掉。之后殺紅龍,最后過關。
機制詳解攻略
一、名詞解析
1、預算:初始4,上限16。提升預算有兩方面的作用,一是開局可以攜帶更高品質的角色,綠2藍4紫6金8;二是剩余的預算開局后化作金幣。開局只能帶2個角色。
舉例
這里16預算,開局攜帶一藍一紫兩個角色消耗10預算,還剩6預算,即開局后自帶6金幣。
2、難度:提升難度后敵人變強,結算水晶增多
以難度1為基準。
3、得分:通關后會結算積分,總分由5部分組成:
①關卡:每經(jīng)過1個任意節(jié)點+10分
②精英:每打一場精英戰(zhàn)斗+50分
③boss:每一個關底BOSS+100分
④戰(zhàn)斗:每一次戰(zhàn)斗+20分
⑤難度:每提升1個難度+200分
通關時BOSS部分的分數(shù)每個人都一樣是300,拉開差距的是其它部分的分數(shù)。結算水晶數(shù)量和分數(shù)是正相關。
4、仇恨:敵人會優(yōu)先攻擊仇恨高的我方隊員;若敵人對多個單位仇恨值相同,則優(yōu)先攻擊站位靠右的角色。
產生仇恨的方式:角色對敵人造成傷害;使用技能對我方角色進行直接回血;部分角色技能產生;第三關泥沼環(huán)境產生;部分怪物天賦產生;
5、防御:使用防御時,根據(jù)自身防御力產生護甲,護甲持續(xù)1回合,敵人攻擊時會按護甲值減少受到的時候。不使用防御時,防御力不產生效果。
6、武器精通:角色裝備武器的前提是擁有對應的武器精通。比如必須有劍精通才能裝備劍類武器。武器精通類型和等級為角色自帶,無法改變,無法提升。裝備武器時根據(jù)精通等級和武器類型有不同的屬性提升。
7、寶石:寶石根據(jù)其品質帶有1-5個詞條,在角色裝備界面,長按武器,彈出武器界面,可在空洞鑲嵌寶石。單手武器2孔洞,雙手武器3孔洞。
8、波動:傷害結果向上波動,是區(qū)間隨機波動。比如攻擊20,波動40%,造成的傷害為[20,28]這個區(qū)間的隨機數(shù)字。
9、暴擊率:攻擊時觸發(fā)暴擊的概率。基礎暴擊率為0,基礎暴擊傷害為200%。物理傷害均可觸發(fā)暴擊。
10、連擊率:普通攻擊觸發(fā)連擊的概率。連擊時,由攻擊力造成的傷害隨連擊次數(shù)衰減,最低為1。比如,攻擊力為16,連擊次數(shù)為4,連擊造成的傷害為:16+8+4+2+1+1。暴食、金環(huán)、斑鳩、橡木箭等武器附加的特殊傷害不會因連擊而衰減。連擊可視為進行數(shù)次普攻,普攻可觸發(fā)的特效連擊過程均可觸發(fā),包括脆弱、毒、擊暈、吸血、暴擊等。只有普攻能觸發(fā)連擊,且連擊過程不會再次觸發(fā)連擊。
11、吸血率:攻擊時觸發(fā)吸血的概率。觸發(fā)吸血時,根據(jù)吸血量按造成傷害的一定比例進行回血。基礎吸血率為0,基礎吸血量為10%。物理傷害可觸發(fā)吸血
12、反擊率:受到攻擊時進行反擊的概率。反擊視為普通攻擊,普攻可以觸發(fā)的特效反擊時也可觸發(fā),包括毒、脆弱、暴擊、吸血、擊暈等,但是反擊不能觸發(fā)連擊。基礎反擊率為0,基礎反擊傷害為100%
13、擊暈率:攻擊時對敵人造成眩暈的概率。基礎擊暈率為0。物理傷害可觸發(fā)擊暈。
14、反傷:反傷有三類,一類是受到攻擊時使敵人受到固定傷害,一類是受到傷害時根據(jù)減少的血量使敵人受到一定比例的傷害,還有一類是破曉盾。反傷是一種獨立的傷害類型,不視為物理傷害。法術攻擊不會觸發(fā)反傷。
15、格擋率:受到傷害時觸發(fā)格擋的概率。觸發(fā)格擋時,根據(jù)防御力減少受到的傷害。基礎格擋率為0
16、技能會心:觸發(fā)時技能效果變?yōu)殡p倍。魔棒和法杖類角色的技能可以觸發(fā)會心。群體魔法傷害對每個目標獨立觸發(fā)會心。基礎技能會心率為0
17、幸運施法:觸發(fā)時使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖類角色技能可以觸發(fā)。基礎幸運施法率為0
18、毒:回合開始時扣除毒層數(shù)的生命值,同時毒層數(shù)減1。毒是一種debuff,其造成的傷害獨立計算,不受任何增傷效果增幅,并且毒造成的傷害不產生仇恨19、脆弱:每層脆弱使其受到的傷害+1。脆弱的增傷為最終加算
20、護盾:擁有護盾時受到一切傷害優(yōu)先扣除護盾。
21、閃避:每層閃避可以抵消一次物理傷害或魔法傷害。對反傷和毒傷無效。
22、再生:每回合恢復再生層數(shù)的生命值,同時再生層數(shù)-1。巫醫(yī)的技能產生再生的層數(shù)由其攻擊力決定,不受到技能治療效果加成的影響。通過再生回血不會產生仇恨
二、羈絆解析
每3個相同詞條激活羈絆效果,6個相同詞條達到最大效果。角色5星后自帶2個隨機羈絆詞條,可以通過水晶進行重置,洗練出想要的詞條。羈絆詞條來自防具和寶石
3憤怒:受到傷害的50%轉化為力量
6憤怒:受到傷害的100%轉化為力量
注釋:①受到傷害是指生命值減少量,如果受到攻擊但沒掉血,則不會產生力量。②力量:下次攻擊造成的傷害提高力量的點數(shù),攻擊后力量消失。力量造成的傷害可以受到暴擊和波動等增幅
3沖擊波:殺死敵人時,對剩下的敵人造成溢出傷害50%的傷害
6沖擊波:殺死敵人時,對剩下的敵人造成溢出傷害100%的傷害
注釋:①物理傷害觸發(fā)沖擊波。②沖擊波造成的傷害無視閃避。劍圣天賦同理。③沖擊波僅造成傷害,不可觸發(fā)擊暈、吸血等效果
3強壯:+15%生命上限
6強壯:+30%生命上限
3奇襲:對滿血敵人傷害+25%
6奇襲:對滿血敵人傷害+50%
注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷
3波動:傷害向上波動25%
6波動:傷害向上波動50%
注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷
3魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時,溢出部分魔法傷害的30%平均分攤給剩余敵人
6魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時,溢出部分魔法傷害的60%平均分攤給剩余敵人
3乘勝追擊:對血量低于一半的敵人傷害+25%
6乘勝追擊:對血量低于一半的敵人傷害+50%
注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷
3嗜血:敵人死亡時恢復25生命值
6嗜血:敵人死亡時恢復50生命值
3澎湃:滿魔力時,魔法傷害+20%
6澎湃:滿魔力時,魔法傷害+40%
3回流:每3回合恢復1魔力
6回流:每3回合恢復2魔力
3有備無患:開局的獲得25層護盾
6有備無患:開局時獲得50層護盾
3堅硬:+15%防御
6堅硬:+30%防御
3膨脹:滿血時+25%防御
6膨脹:滿血時+50%防御
注釋:與堅硬同時存在時作乘法計算
3靈活:速度+15%
6靈活:速度+30%
3精力旺盛:滿血時+25速度
6精力旺盛:滿血時+50速度
注釋:與靈活同時存在時作乘法計算
3絕處逢生:血量低于30%時速度+25%
6絕處逢生:血量低于30%時速度+50%
注釋:與靈活同時存在時作乘法計算
3勇氣:攻擊力+15%
6勇氣:攻擊力+30%
3有恃無恐:滿血時+25%攻擊力
6有恃無恐:滿血時+50%攻擊力
注釋:與勇氣同時存在時作乘法計算
3背水一戰(zhàn):血量低于20%時攻擊力+25%
6背水一戰(zhàn):血量低于20%時攻擊力+50%
注釋:與勇氣同時存在時作乘法計算
3弱點觀察:暴擊率+15%
6弱點觀察:暴擊率+30%
3痛擊:+50%暴擊傷害
6痛擊:+100%暴擊傷害
3受藥性:受到的治療效果+25%
6受藥性:受到的治療效果+50%
注釋:任何方式恢復生命值均可觸發(fā)該加成
3再生力:戰(zhàn)斗結束時回10%血
6再生力:戰(zhàn)斗結束時回20%血
3吸血:吸血率+15%
6吸血:吸血率+30%
3浴血:+30%吸血量
6浴血:+60%吸血量
3反擊:反擊率+15%
6反擊:反擊率+30%
3記仇:+25%反擊傷害
6記仇:+50%反擊傷害
3裝 B:+30%所有仇恨
6裝 B:+60%所有仇恨
3圣潔:+15%技能治療效果
6圣潔:+30%技能治療效果
3忍耐:傷害減免10%
6忍耐:傷害減免20%
注釋:減免受到的傷害,其計算順序在防御之后。假如敵人100攻擊,角色50防御力,20%傷害減免,角色防御時受到的傷害應為(100-50)*(1-20%)=403護罩:使用技能治療時,溢出治療量的75%轉化為護盾
6護罩:使用技能治療時,溢出治療量的150%轉化為護盾
3聰慧:+15%魔法傷害
6聰慧:+30%魔法傷害
3殘暴:+10%傷害
6殘暴:+20%傷害
3尖刺外殼:被攻擊時將受到傷害的50%反彈給敵人
6尖刺外殼:被攻擊時將受到傷害的100%反彈給敵人
注釋:①受到傷害指生命值減少,如果被攻擊時生命值沒有減少,則不產生反彈傷害。②護盾減少時等效生命值,同樣產生反彈傷害。
3反震:被攻擊時使敵人受到8傷害
6反震:被攻擊時使敵人受到16傷害
3瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+5%
6瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+10%
3格擋:格擋率+15%
6格擋:格擋率+30%
3連擊:+15%連擊率
6連擊:+30%連擊率
3連打:+4連擊次數(shù)
6連打:+8連擊次數(shù)
3神恩:+15%幸運施法率
6神恩:+30%幸運施法率
3急救:對血量低于20%的單位治療量+20%
6急救:對血量低于20%的單位治療量+40%
3靈感:+15%技能會心率
6靈感:+30%技能會心率
3重擊:+15%擊暈率
6重擊:+30%擊暈率
3污染:攻擊時給敵人附加5層毒
6污染:攻擊時給敵人附加10層毒
3腐蝕:攻擊時給敵人附加5層脆弱
6腐蝕:攻擊時給敵人附加10層脆弱
3重生:每場戰(zhàn)斗死亡后可復活1次
6重生:每場戰(zhàn)斗死亡后可復活2次
3自爆:死亡時對所有敵人造成30魔法傷害
6自爆:死亡時對所有敵人造成60魔法傷害
3涅槃:復活后永久增加1攻擊力
6涅槃:復活后永久增加2攻擊力
游戲評測
游戲玩法很簡單,沒玩過的推薦下載嘗試,目前版本從熟悉到通關目前進度,十分鐘左右沒問題。
目前應該是只開放了第一個圖以及難度一,路程短,裝備特效暫時還不太能湊的出來。
還是很期待下個版本會開放更多難度以及章節(jié)。
更新內容
v1.2.1:
修復重新進游戲不會保存上次所選難度的BUG
特別說明
游戲信息
- 廠商:菇桂花
- 包名:com.ZQSStudio.ReZeroHero
- MD5:0D62282848AB054C578045FD2A3B8657