
遺民是款宇宙星球主題的開放沙盒建造模擬經營游戲,玩家將作為文明的僅存的幸存者,為了延續文明火種,而從無開始建造星球。星球的種類、地貌、礦物資源儲備等等都是隨機生成,需要玩家根據星球的情況因地制宜制定發展方案,玩家在游戲中將扮演開普勒星人的領導者,帶領著星際艦隊降臨在宇宙中一個個星球之中,并建造自己的殖民基地。開發星球上的各種資源,并且管理星球上的重大事務的決策。在游戲中玩家將帶領開普勒人在“陌生”的星球迫降并建立殖民地,開發星球的礦物資源,搜集化石能源、風能、太陽能等能源維持殖民地正常運行,并不斷提升殖民地人口,高自由的游戲玩法和內容給玩家不一樣的冒險樂趣,玩家會在隨機生成的星系星球里生存,收集足夠多的資源和材料,然后根據不同的星系和星球的屬性去建造建筑,考察星球,同時和其他文明建立外交關系,最終目的是完成莫比烏斯環計劃。
游戲特點
隨機化生成的恒星:
黃矮星、白矮星
隨機化的星球種類:
真空、碳氣、溫帶、熱帶、寒帶等14種類型的星球。
隨機生成的額外星球特性:
有概率生成晶礦洞穴、奔流大河等40多種星球特性。
隨機的地表地形生成:
使用柏林噪聲生成地表的山川海洋。
游戲內容
不同星球擁有不同的地形生成機制:
上至海洋面積,
下至礦物儲量,
因地制宜,尋找最好的發展模式。
在行星軌道上建造:
探測器、人造衛星,
乃至覆蓋整顆星球的行星護盾。
征服星系,用恒星巨構標志星系的主權;
包裹恒星,用鋼鐵掠奪太陽的光芒;
提升科技,開源節流,研發先進科技。
新手入門攻略
【開局介紹】
創建地圖后正式開始。游戲要進行需要找到兩個東西,礦物和能源。
圖中飛船下面灰色的是煤,旁邊棕色的是鐵礦。
鐵礦是鐵資源的唯一獲取方塊。
【鐵礦和建筑介紹】
鐵礦可建立深邃礦井、地殼鉆井、卷積礦井來獲取鐵資源。
深邃礦井:初始鐵資源唯一獲取建筑,只能建立在鐵礦之上。需要一位工人。
建造:需要50鐵。
優點:造價便宜、消耗小。
缺點:需要人力,產量少,星球水資源不能為0。
地殼鉆井:前期可解鎖建筑,只能建立在鐵礦之上,需要十位工人
建造:需要450鐵。占地9*9面積,建造中心必須有一塊鐵礦。
優點:產量大,消耗小
缺點:造價較高、占地大、需要人力
卷積礦井:最后一個鐵礦建筑,只能建立在鐵礦之上。
建造:需要500鐵、100行政點數。
優點:不需要人力,產量高
缺點:產量低于消耗能量,需要行政點數,前期能量與行政產量自由前不推薦建造。
【能量獲取和建筑】
能量與鐵礦不同,能量獲取不受特定方塊限制,所以獲取很容易。
燃煤發電站:初期能量獲取建筑之一,只能建立在煤礦之上。需要一位工人
建立:需要20鐵。
優點:造價極其便宜
缺點:需要人力、受方塊限制、產量低。性價比不高。
瓦斯萃取站:太陽系用不到,不在新手范圍,不做介紹
太陽能發電版:前期獲取能量建筑之一。
建立:需要100鐵。
優點:不受方塊限制,有日照就發電,不需要人力,建立后無額外消耗。
缺點:產量受星球日照影響。
風力發電站:前期獲取能量建筑之一。
建立:需要120鐵。
優點:不受方塊限制,有風就發電,不需要人力,建立后無額外消耗。性價比高于太陽能。
缺點:產量受星球風力影響。
太陽池:前期可解鎖建筑。
建造:需要100鐵
優點:不受方塊限制,不需要人力
缺點:建筑占地大、星球需要有水、產量較少。
氦-3萃取站:太陽系只有月球可以使用。需要鐵、能量各500,和10貨幣。貨幣自助生產前用不到。
游玩攻略
開局必建:礦井、能量建筑、房子、農場。前兩個是資源獲取,房子可以產生人口,農場維持人口,畢竟民以食為天。
將資源產出維持為正的前提下建立房子儲備人口。
之后開始大量建立礦井滾雪球。
資源獲取充足時建立實驗室獲取科技點。然后繼續開荒滾雪球。
科技點解鎖鋼鐵森林來大量獲取人口。剩余科技點全部用來升級礦井、發電站和實驗室。風力發電廠無額外消耗,不需要升級節能,只升級產量就可以。
個人建議:前期只建深邃礦井和風力發電廠,煤礦廠建議不要建,浪費人力,寧愿肝一點也要建風力一勞永逸。
得益于建造bag,勾選批量建筑后,可以在一個方塊上無限疊加建筑。所以就算只有一塊鐵礦,理論上也可以無限建造礦井。所以不要怕沒有鐵礦建礦井。
重點:所以顯示需要人力的建筑,實際產量都和工作效率有關。
比如:鐵礦產量顯示100,因為礦井需要工人,可是工人不足,工作效率為50%,那么月底結算時,產量實際增加只有50,實際產量游戲里是不顯示的。只能看到理論產量。
建造過快,顯示產量七八百,可是每次結算卻沒有增加這么多的時候,不要懷疑,就是工人不足,有建筑沒有工作的。
游戲秘籍
開局先造簡易房屋和農田,接著造深邃鉆井挖礦,造風電發電。然后不斷增加人口和鋪建筑提產能滾雪球。
有一定能源和鐵產量基數后造一些實驗室,科技點可以升產能和節能。
注意,風電升節能無用,火箭發射器等升產能無用。
前期不要管比特,因為需要比特合金等高級資源的建筑,效率都非常低,同樣不需要管產業等級,因為產業等級只跟解鎖地圖有關,升幾級什么也不能解鎖
科技點優先點鐵礦產量,其次點風電產量,等鐵礦產量有幾百的時候,就可以大量鋪實驗室,科技點優先升風電,鉆井和實驗室。
再之后,等科技點產量提到很高的時候,就可以瘋狂升獨立城市和官僚機構的節能,產能不怎么需要升,要升也只需要是節能等級的十分之一或者五分之一就行了。節能等級高于產能等級的等級數越多,獨立城市和官僚機構的消耗就越少,每差100級損耗約除6。
等光這倆相互搭配,產量行政和礦物、能源產量都為正數時,基本就步入正軌了。
此時就可以把以前的所有初級升建筑包括實驗室都扔了,只大量鋪官僚和獨立城市,滾雪球提高產量。同時也在提高科技點產量,這樣可以產出的巨額科技點又可以升獨立城市產能,雪球滾得挺快
有了這些產量,造各種機器產比特合金,升級這些產能節能都很簡單了。之后就是提升產業等級,飛月球等等,進一步提高產能,什么時候覺得鋪地累了,也可以在軌道和恒星系里建設那些成本高收益低的巨構。
更新內容
v0.14.9:
提升體驗,修復部分問題。
特別說明
游戲信息
- 廠商:提洛工作室
- 包名:com.DelianStudio.EarthRemnant
- MD5:EAAE299EE8BCD7A68B9551BB63B97217