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轉(zhuǎn)生成為魔物

轉(zhuǎn)生成為魔物 安卓版v1.3.70

游戲類型: 模擬經(jīng)營 | 游戲大小: 140.02MB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2024-06-21

相關(guān)標簽: 放置 掛機 魔幻

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轉(zhuǎn)生成為魔物是款豎屏放置掛機養(yǎng)成向休閑游戲,時下最火熱的轉(zhuǎn)生題材,異世界穿越之我是魔物系列劇情,講述玩家轉(zhuǎn)生成為底層魔物,如何一步一步進化,最終成為黑暗英雄的故事。可以招募變異魔物作為手下,超高爆率掉極品裝備,感興趣的玩家不要錯過哦。

游戲特點

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片1

狗策劃連夜逼迫程序猿爆肝制作的游戲,這是一款休閑放置類游戲,畫風獨特,簡單不傷肝。

穿越到自己做的游戲中,成為一只魔物,冒險升級吧~

收集稀有的變異英雄,探索地下城,爆極品裝備。

游戲玩法

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片2

合理的搭配多種不同的卡牌角色,可以盡情的去發(fā)揮展現(xiàn)強大的戰(zhàn)斗力

2.可以自由的去感受不同的游戲內(nèi)容,每一個人物形象都有他們獨特的魅力效果

3.游戲的整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常的完美,每個角色都能夠給大家?guī)砣碌捏w驗感

最強陣容

轉(zhuǎn)生成為魔物中有許多角色供玩家自由搭配組建陣容,有些角色之間的技能能夠互補形成一陣完整的輸出鏈,打起怪來很好用。今天小編帶大家針對各系推薦幾個好用的陣容,希望對你有所幫助。

陣容可以說目前為止我體驗比較好的是兩盾兩刺一法/兩盾三刺/一盾三刺一法等。

各系我推薦幾個比較好用的角色,沒有提及的是不建議選擇的或者說是你沒有這些之后其他的差距也不大了。

一、盾

盾系后期大功能全在技能減傷上面,所以建議優(yōu)先練可以升3-4星的角色,在此基礎(chǔ)上再選擇梯度高的。不要無腦按下面推薦來,不然你0星上去還不如一個三星史萊姆呢

t0:矮人王,魔蹲蹲(超高初始成長值,三技能額外加生命是對于盾系最有用的)

t1:地龍,亞瑟王等橙盾

t2:骷髏騎士(矮人王下位),獨眼巨人(初始成長值高,但三技能一般)

這就是高星盾的強度,后期boss只能靠高星的100減傷抗

二、刺

后期的主要大c

t0:精靈王(本游戲第一大c,清小怪能力極高,盾系需要保護的第一人),吸血鬼(二技能比例削血是針對boss的神技,算是通boss關(guān)不可少的角色)

t1:魚人王(閃避見仁見智吧,只能說一般),精靈弓箭手(吸血鬼沒出前我練過三個弓箭手通關(guān)700,吸血鬼下位,升星極其容易,不過現(xiàn)在吸血鬼可以白嫖所以沒必要練了)

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片3

三、法

t0:蜘蛛子(控制第一手,針對boss挺不錯的)

t1:美杜莎(其實法師傷害還行,雖然比起刺客確實拉胯了點,美杜莎是完全的輸出法師,沒刺客可練的話練個她)

四、輔

輔助只建議練3個,領(lǐng)主,蜘蛛女王,黑暗祭祀。

輔助屬于有空余資源可以去練的,偶爾會上場,倆橙奶我不清楚實戰(zhàn)會怎么樣,但黑暗祭祀偶爾我會上場

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片4

五、戰(zhàn)士

低情商:狗都不玩

高情商:未來可期,有待開發(fā)

說實話我沒練過,不做推薦了,個人心中戰(zhàn)士這個體系就是t10086的下水道

流浪商店兌換什么

轉(zhuǎn)生成為魔物中有幾個道具商店,其中流浪商店可以購買一些抽獎券,寶箱,有的性價比非常不錯。那么流浪商店兌換什么好呢?今天小編給來相關(guān)的兌換攻略,讓玩家可以更好的體驗游戲。

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片5

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片6

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片7

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片8

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片9

這里是流浪商店里所有值得兌換的東西,我把重點用紅圈圈起來了便于新寶寶們理解哦(?????)

道具商店中的尊貴寶箱X3+抽獎券x1必換,換完后點擊右上角刷新商店,你又可以再換一次寶箱和抽獎券,商店可以刷新三次,也就是說商店來源每天都可以得到12個尊貴寶箱+4張召喚卷,其他商店的話有一個兌換優(yōu)先級噠,我給大家列一下就行

VLP卷>紅色碎片>矮人王碎片,其他就不用換啦,浪費貨幣的,礦幣很缺,非常非常缺,各位不要浪費哦

陣容搭配及關(guān)卡的推進

先放一張畢業(yè)陣容圖

如下圖:

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片10

畢業(yè)(7500關(guān))最低需要

一轉(zhuǎn)幼體蜘蛛子(10星最優(yōu))

三轉(zhuǎn)矮人王(10星)

三轉(zhuǎn)骷髏騎士(10星)

一轉(zhuǎn)魅惑女妖(10星最優(yōu))

二轉(zhuǎn)裂開貓(至少8星,神器帶攻擊屬性)

(一轉(zhuǎn)是為了方便拖動)

目前最快打到6000關(guān)需要29天,陣容即為上面陣容。這樣培養(yǎng)成本與壓力是最低的,速度也是最快,而且直接養(yǎng)成無彎路,目測新關(guān)卡還能繼續(xù)用!

國慶剛剛開放6000-7000關(guān),矮人王依舊堅挺可以抗很久,用裂開貓做輸出感覺實質(zhì)上游戲難度并未增加多少,但明顯感覺其他刺客的輸出會越來越乏力,因此用裂開貓推關(guān)只要能打到6000,過7000只是時間問題。

7000-7500并未感覺有難度提升。

下面進入進度講解

1、開局:1-850關(guān)

由于現(xiàn)在神話獲取難度降低,我們沒必要再耗費心思培養(yǎng)橙色的刺客(精靈王)了,開局可以用藍色精靈弓箭手作為主c,由于品質(zhì)低,獲取容易,升星快,而且魔物帶有百分比扣血技能,前期十分舒服!

我們拿兩個自選傳說直接選矮人王。可以通過卡善的方式(主頁祭壇篇有卡善方法)獲取惡的矮人,直接開啟祭壇生娃,最快速度搞到四星,在這之前,我們陣容里只要保證有矮人(盾),用好獸人酒館快速升級矮人王還是可以在前面孤軍奮戰(zhàn)的,后面通過招募獲取精靈弓箭手可以放進陣容當c,高星級帶來的加成讓他低級別也能打傷害 。

有精靈王、冥神、當然也可以放進去先用一用,前面都是湊數(shù)的,用誰無所謂,只要別把資源浪費在他們身上即可。

提到的魔物圖片如下:

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片11

通過850關(guān)后我們解鎖了極品裝備,大概兩天到三就可以湊齊滿級極品裝備,對戰(zhàn)力有一個中等幅度的提升,而且獲取鉆石越來越多,大量的抽卡會讓精靈弓箭手星級逐漸高于其他魔物。進入下一階段~開始籌備陣容雛形

2、851-3000關(guān)

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片12

上圖是符合實際的最佳陣容,這里注意站位,蜘蛛子放在一號位過圖概率更大(更容易控制boss)

最低通過要求如下:

矮人王3000級(平均5星,最低4星)

骷髏騎士3000級(平均6星,最低4星)

精靈弓箭手3000級(平均7星,最低6星)

幼體蜘蛛子3000級(平均6星,最低3星)

一般情況有這四個就可以過,是最低配置了,戰(zhàn)力的話目前最低通過戰(zhàn)力為1.6m,平均在2-2.5m之間。

a、精靈弓箭手可以用四星以上的裂開貓代替,注意裂開貓四星之前不要上陣。

b、也可以用四星冥神代替,因為目前冥神會在后期乏力,不建議升到五星以上,根據(jù)關(guān)卡怪物減傷的提高,冥神百分比扣血技能逐步失效導(dǎo)致3500關(guān)后輸出明顯跟不上了,4000關(guān)就完全打不動了,止步于此。即使星級高,在7000關(guān)三轉(zhuǎn)1m攻擊的冥神傷害都降到了可憐的100k,暴擊也才250k,同檔裂開貓是冥神輸出的8-10倍。ps:曾經(jīng)靠爆傷的九星冥神嘎嘎亂殺的時代已經(jīng)結(jié)束,包里的十星冥神變成了典藏品~

c、精靈弓箭手還可以用五星幽冥精靈王代替,精靈王同冥神,不建議過于培養(yǎng),不排除有些小可愛抽不到弓箭手~所以精靈王納入替補,但僅止步于3000關(guān)。(雖然8星+也可到4000但不如培養(yǎng)精靈弓箭手又快又省資源)

需要注意的是,有極個別關(guān)卡會有暴君主宰、癩蛤蟆王、死神木乃伊、黑暗祭司等輸出夸張的boss,這時候我們可以用蜘蛛子的精神混亂對boss進行控制,這樣就解決了最大的威脅,提高通過概率。

所以總結(jié)一下:現(xiàn)在基本上過渡時期就會用弓箭手了,大部分玩家都是在弓箭手七星的時候過了3000并換上了貓。

我開小號玩運氣比較好在第六天出了惡3裂開貓。陣容大概第八天滿級,陣容為:4星矮子+5星弓箭手+2星蜘蛛子+4星骷髏騎士+三星魅惑女妖,關(guān)卡進度為900左右。(此時裂開貓正在生娃)

又花了兩天搞好裝備,到第10天磨進度也打到了1500左右,在第10天拿出了五星裂開貓換下了六星精靈弓箭手,肝了一天一夜在第11天直接通關(guān)3000,塔還在1000多點。后面又花了三天過塔,過程實在是讓我在也不愿意玩小號了!(塔的難度比關(guān)卡稍高,怪物特點是攻高防低,全靠盾開技能抗傷害,一般會落后關(guān)卡500左右,但只要肝一點也可以追上)

3、3000-4000關(guān)

很多玩家過了關(guān)卡和巔峰塔3000之后甚至還沒有貓,我們依舊可以用上圖陣容磨,但精靈弓箭手要升10星,慢慢打也可以過4000,不過相當吃力,有裂開貓6星后就可以繼續(xù)推進。

這里不轉(zhuǎn)生大概只能打到3500左右,轉(zhuǎn)生后魔物可以再升1000級,而且可手拖,下圖為手拖推關(guān)卡占位方法參考:

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片13

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片14

理由是,后面關(guān)卡大概率boss會從右下角出這樣可以直接群毆boss,蜘蛛子也可以第一時間進行控制,而且盾的靠外放置會第一時間吸引敵人,更好的保護后排。

其他情況可自行隨機應(yīng)變,技巧不過多贅述,因為思路不變,都是先手控制boss并且盾吸引仇恨。

推塔手拖占位方法:

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片15

假裝一下這是巔峰塔的圖,只要手拖蜘蛛子到boss臉上控制即可,需要注意的是手不要太快,先讓他們反應(yīng)一會,盾吸到仇恨再拉蜘蛛子,不然太快會拉過去被群毆死~

還要注意弓箭手的占位在前面是為了更快輸出,但有時候也會被優(yōu)先攻擊,需要玩家根據(jù)情況把他位置變換,讓他能夠安全輸出!

4、4000-5500關(guān)

從這里開始沒有裂開貓基本上玩不動了,就需要用6-7星裂開貓進行輸出,因為有些關(guān)卡boss是魔螃蟹或者美杜莎,回血技能變態(tài),刺客輸出不夠的話根本打不死,就會卡關(guān),這才是真正意義上的卡關(guān)(其他時候大部分都是過關(guān)概率小,但總歸有希望的)。

魅惑女妖作為廉價奶媽還是很好用的,大量回血可以讓前排更堅挺,給刺客爭取輸出時間。

補充:七星貓要著手把羈絆湊齊了,變異棉花兔、呼嚕豬、抖腿汪用十來天搞到五星,后期也可以把他們用作貓升十星的材料,不會虧的。

5、5500-7500關(guān)

這里矮人最好已經(jīng)三轉(zhuǎn)了,不然真的扛不住,骷髏完全看運氣,面板不太給力了,完全因為技能概率高我們才把他留在陣容里。

刺客就是要用老生常談的八星貓,但一般到這里的玩家也差不多貓都10星了,后面就是砍瓜切菜,貓無視免傷,不會有傷害衰減。

40-60天通關(guān)都算是很快的了,可擁有一只十星神話裂開貓。

上面都是我根據(jù)自己的體會和理解難度和魔物升星進度分的關(guān)卡階段,大家看完是不是發(fā)現(xiàn)我們并不需要那些看起來很厲害的龍神、抖腿汪、胖胖魚、西翁熊之類。

原因就是進度問題,我們祭壇同時只可以生4個娃,一天就12個,肯定要給收益最大的裂開貓,其他都通過招募獲取,這樣很快就全陣容十星了,如果我們同時培養(yǎng)2個神話,會導(dǎo)致我們在一個月時間可能只有一只七星龍和七星貓,推關(guān)相當費勁,比起十星矮子,只有八星以上龍才值得代替,而且我們的貓也落后了一星,推關(guān)難度增加。以此類推,培養(yǎng)越多神話進度越慢,人家后面早通關(guān)早吃資源再養(yǎng)成神話的進度會越來越快,而你卻被大量資源的要求限制在低級關(guān)卡,收益也低,會被人家越甩越遠,還要被游戲難度折磨更久,因此很多玩家的游戲難度都是自己給自己帶來的。

熱門技能

1、游戲肉盾核心之奧義

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片16

光之盾與挑釁這兩個技能互相配合,4星以后矮人王和骷髏騎士擁有100%減傷,敵人攻擊再高,只要我一直觸發(fā)技能他也打不死我,兩個技能開啟相當于無敵光環(huán)了。

這里補充一下魔墩墩和矮子一模一樣,成長略低,但獲取極難,不要培養(yǎng)。

養(yǎng)老之后可以用8星龍神替代骷髏騎士,沒必要養(yǎng)死神了,全方位被龍神碾壓。可以說神話都是一樣的生,養(yǎng)死神不如直接兩龍神。

抖腿汪因為少個光之盾,所以不算一個合格肉盾,華而不實,除非資源溢出想要追求戰(zhàn)力,不然不建議養(yǎng)。

還有什么地龍、亞瑟王、陳土鱉、獨眼巨人雖然也有這個技能,但不如養(yǎng)矮子劃算,遠離就好~

2、刺客之時代的眼淚

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片17

火神斬曾經(jīng)風靡一時,讓唯一神話刺客冥神屹立于世界之巔。但改版后火神斬跌落神壇,再后半部分關(guān)卡幾乎完全失效,導(dǎo)致冥神不在有用。因此有火神斬技能的刺客只可用來前期過度。純白之刃類似于火神斬的配對技能,因為刺客被打一下就死了,所以作為反傷技能它雞肋得很,數(shù)值看著玩就行了。

裂開貓很強大家都知道就行了,技能沒必要解釋,主要有無視減傷的隱藏主角光環(huán)(只能這么解釋了)。

3、神之一手之法師

轉(zhuǎn)生成為魔物圖片18

這是幼體蜘蛛子與人型蜘蛛子的技能,首先是元素潮汐,這個技能很好,是一個無敵技能,當肉盾不小心掛掉的時候,蜘蛛子還可以有概率的抗幾秒,千萬別小看這幾秒,很多時候都是多了這幾秒的輸出才能贏。

其次是精神混亂,只要開啟就能按住boss讓它一動不動,運氣好持續(xù)開啟可以控到死。簡直神技!

人型蜘蛛子這兩個技能和幼體蜘蛛子觸發(fā)概率一模一樣,所以完全沒必要專門搞個人型蜘蛛子來用,幼體蜘蛛子完全夠用了,如果你是妹控不想養(yǎng)怪物的話當我沒說~

胖胖魚,由于是神話卡而且面板高,有些偏輸出,但傷害不上不下的很尷尬,還是主要當控制用,雖說兩個控制技能讓控制概率進一步增加但蜘蛛子控制能力已經(jīng)很強了,沒必要更高,而且胖胖魚沒有元素潮汐抗傷害,個人感覺是不如幼體蜘蛛子性價比高。大家一般都把胖胖魚拿去配種了。畢業(yè)后還是非常建議養(yǎng)的,畢竟是目前戰(zhàn)力天花板,同配置會比貓高半m的戰(zhàn)力!

4、輔助戰(zhàn)士之小透明

這兩個職業(yè)目前沒啥用處,輔助光環(huán)類技能只有輔助活著才生效,而且增幅不強:類似閃避作用很小,因為怪物自帶命中。

戰(zhàn)士除了西翁熊都沒啥傷害就不多說了。

因此呼嚕豬、黑暗祭司的光環(huán)技能實際并沒有多少用處。

西翁熊,有人說aoe技能清小怪舒適,但實際只有碾壓局才好用,但一般有條件養(yǎng)熊的都通關(guān)好久了,養(yǎng)出來也沒啥用處,開新關(guān)繼續(xù)推圖還是得用貓做輸出,而且貓一人輸出足夠了,也不需要補傷害。來自養(yǎng)熊玩家的數(shù)據(jù)是3m戰(zhàn)力熊的aoe傷害只有700k一次,刮死6000關(guān)小怪得開三次技能,那個時間貓可以殺十只怪了,可見熊的性價比不高。

黑暗祭司:技能在場時光環(huán)生效,看似百分比數(shù)據(jù)加的很多但是實戰(zhàn)依舊拉胯...可自行體會

關(guān)于光環(huán)類技能,某種同類增益技能不能疊加。如女妖暴擊光環(huán)和貓的暴擊無法疊加,光明神的攻擊光環(huán)和龍神攻擊無法疊加。但是西翁熊的加攻擊可以和其他攻擊光環(huán)疊加,其他均不可,所以熊是特例。

特別說明

游戲信息

  • 廠商:
    深圳市阿飛卡科技有限公司
  • 包名:
    com.cxgame.zscwmw
  • MD5:
    BE886EF035146989E010AF10A60CFDEA

游戲截圖

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