
無盡恐怖模擬器是款無限流恐怖題材的文字劇情手游,在不同詭異世界穿梭,完成生存目標,解鎖隱藏結局,進行完美通關,在無盡恐怖空間中堅強的幸存到最后。每個獨特世界都有自己的深度主題刻畫,感興趣的玩家不要錯過無盡恐怖模擬器哦!
游戲特色
1、在無盡恐怖模擬器游戲中玩家可以去感受一場非常有趣的旅程,給你帶來更多的歡樂;
2、每一個角色的故事劇情都會有所不同,可以給你帶來全新的生活體驗;
3、文字風格的游戲畫面,操作也是非常的簡單,上手也是非常的容易。
游戲亮點
1、整個世界本身并不恐怖,主要就是穿梭在不同的世界之中去完成更多任務。
2、很多好玩的主題以及全新的挑戰內容,需要的就是操作還有就是對于關卡的適應,
3、全新的故事劇情以及更多的關卡設定,還有大量的文字需要你去破解熟悉了解。
咒怨攻略
三種結局
一、警局拿錢造黃金屋
找貓,睡覺,睡覺,屋外查看,跑路,警局,拿錢,慫倆波不出去,活。
二、佛寺茍活
找貓,睡覺,睡覺,屋外查看,跑路,佛寺,等候,住一晚,第二天繼續門口慫一晚,活。
三、滅伽椰子(隱藏結局)
離開,尋找寺廟,等僧人敲完木魚,拿到,然后走人,去警局(直接找伽椰子會被小孩刀了),收集靈魂,活。
補充一下,我三條都說的第一晚睡在初始點,如果不睡在初始點:
直接跑路找警察,找受害者都是死;
回華國上飛機之前留下倒是有活路;
佛寺倒是無所謂,第一晚睡在佛寺門口就是。
補充一些死法:
初始點第二次上樓找貓,被小孩抱腿;
第二次睡覺不睡,咯咯咯;
直接跑路找警察,回華國,不留下,飛機上,咯咯咯;
拿到就想直接干伽椰子,伽椰子干掉了,被小孩抱腿;
有佛門口不睡,大晚上跑去找其他宗教,咯咯咯;
直接跑路找警察,調查受害者,這里有倆劇情線。
天黑留下調查,咯咯咯;
調查其他死者,摸牛眼淚,死者都是被伽椰子的,喊的動個der,直接咯咯咯;
還有就是啥找吃的,想都不用想,咯咯咯。
總而言之,速通就慫一點,對和尚禮貌一點。
但是大部分玩家估計會走完所有劇情線。
玩家測評
①、無盡恐怖模擬器游戲采用文字選擇的模式,整體游戲就是在一個劇情向內不斷進行延伸,直達各種不同的結局。這種游戲要想做的更加的完善,更加的精美,有一個不可必要的,就是得有足夠的存量,你就兩個劇本,我不算上可能一開始就直接通關的這種局面,整個游戲內容依舊是非常容易陷入重復性,尤其是游戲本身,沒有像跳過這種按鈕來跳過這種重復的階段,按整個游戲缺乏了不行的去接觸新鮮感的選擇模式。游戲本身還是存量不足就導致了,無論你如何去變,游戲本身的選擇數依舊不夠,尤其是這兩個劇本中,劇本線不夠長,也沒有特別高的吸引人的程度,完全由文字劇情帶入,但是文字劇情并不足以支撐我繼續向內深究游戲的內容模式。可以說做的是一塌糊涂。
②、游戲內容劇本本身就缺乏足夠的邏輯性,而且選擇方面還會存在有兩個選擇都是一樣的,讓本質上是個旁觀者的模式,更加的不容易融合于游戲內容之中,另一個部分,游戲內容本身的周邊性就不盡人意,不僅缺乏總跳過按鈕來讓游戲更快進入選擇的新穎感,而且整個游戲內容有很大一部分都是在重復著同一個階段,讓這個游戲缺乏新穎感。從大局觀上來講,游戲旁觀者模式的游戲內容,本質上就是在消磨存量,建立新穎感,游戲本身存量不足,導致整體游戲已經確定了上限,同時,游戲劇情缺乏深入推進的邏輯性與參與感,讓整體游戲也缺乏不斷深入的驅動力與樂趣性。
③、無盡恐怖模擬器游戲閉環短小,但是無力,游戲閉環簡單來說就只有兩部分,建立新穎感,開始游戲→消磨存量結束,也就是打通了選擇,結束游戲,簡單,一般來說,游戲的閉環越簡單,所能構造的短期驅動力是不錯的,但是這款游戲并沒有讓我感受到這一點,因為游戲的恐怖氛圍基本上完全由背景音樂烘托,而不是由游戲的本質內容,也就是小說劇情來進行烘托與推動。恐怖是這款游戲的短期驅動力,現在這個驅動力并不良好,而長遠驅動力也就是不斷的選擇所構建的新穎感,也就是簡單的消耗存量,很明顯,存量不足,選擇拉胯非常的鮮明,讓游戲的長遠驅動力也不夠有力。
④、游戲的可持續性非常差,中間不僅包含著運氣因素,而且本身的驅動力,無論是短期還是長遠都無法保持優良性,整個游戲內容無法達到相互結合,讓整個游戲變得非常的糟糕,缺乏創新力,這個存量消耗配的更快,但是周邊性等等不僅沒有阻擋他,反而去加速這個進程。
特別說明
游戲信息
- 廠商:江蘇炫指玩軟件科技有限公司
- 包名:org.xzw.wjkbmyq
- MD5:65C07D050A7C45296363B01770262943