
我造橋賊6是款休閑建造對戰向手游,單手就可以靈活操作,需要收集磚塊去建設橋梁,目標是到達高臺,所有角色都可以相互交互,進行碰撞等肢體交流,擁有磚塊數量少的小人會被擊飛。平臺上會有香蕉皮、炸彈、傳送帶等趣味道具來增加游戲趣味性和隨機性。海量皮膚等待玩家來解鎖,感興趣的玩家不要錯過哦!
游戲玩法
1、控制角色,拾取同色磚塊
2、磚塊搭橋,抵達高臺
3、爭分奪秒,力爭第一
4、撞擊敵人,躲開陷阱
游戲特色
1、操作簡單,手指滑動屏幕輕松控制小人
2、可解鎖多種角色皮膚、磚塊皮膚以及自身顏色
3、多種趣味道具,輕松搞笑的競技體驗
多種類地圖,每個關卡體驗各不相同
開發者的話
先啰嗦一下,成為一名狗策劃將近兩個月的時間,馬上就要迎來第一款游戲的發行,衷心的希望大家能夠多玩幾下,然后提出對我乃至整個團隊來說十分寶貴的意見。
我想,選擇游戲行業的人至少有90%都熱愛游戲,而小弟我成為一名策劃的導火索有兩個。其一是在選修課用G代碼改編貪吃蛇引起了大家的共鳴,我的心里也是美滋滋的;其二則是在差不多去年的這個時候,游戲科學13分鐘的《黑神話:悟空》實機演示,這波是引起了小弟我的共鳴,沒想到這么多年過去,我還是想小時候一樣像當齊天大圣,我開始瘋狂的在網上搜索有關游戲制作的知識。
再說回到主題,在參與制作《我造橋賊6》的過程中,我發現之前學習過的知識有很多終于能夠重見天日,能夠有所作用,剛開始的時候我熱情高漲、信心滿滿,但現實依舊是不出所料的殘酷。首先,撇開只為追求藝術的制作人不談,至少小公司,游戲項目想要落地,在我看來最重要的并不是游戲的可玩性;其次,作為一個初出茅廬的小萌新,絕大多數時間都只是照本宣科,做游戲的主觀性很強,程序和美術也有他們自己的想法,最好的情況是能夠說服程序或美術做出符合自己心意的東西,然而實際往往總是底層的策劃幾乎沒有任何決策權,我所能夠做到的,便是在一個逼仄的角落里盡我所能的把游戲的表現提升到我認知范圍內的最高處。
不過無論怎么講,只要是游戲能夠上線,在我而言都像是看到自己的孩子或是養的寵物從家門里走出去,去到了外面廣闊的世界,能夠被其他人所看到,留給人們的印象也許好、也許不好,但終歸不再是自我滿足,所謂“獨樂樂不如眾樂樂”,能夠把自己珍視的東西分享給其他人去感受,如果能夠得到肯定,心里總是暖洋洋的,與之相比,加班或是通勤路上的疲憊也都煙消云散。
最后,非常非常感謝下載游戲的大家,感謝所以工作人員的辛勤付出,感謝所有人對我們的批評與支持,相信這對我的來說也是一份寶貴的經驗,期待與大家的見面~
特別說明
游戲信息
- 廠商:星動樂創
- 包名:com.Garawell.BridgeRace.bnn
- MD5:214152B48865D0D3F0CE510E8DD4B4BD
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