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以校之名2

以校之名2 安卓版v1.0.1

游戲類型: 模擬經營 | 游戲大小: 33MB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2021-08-10

相關標簽: 文字

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以校之名2是一款文字類的模擬經營游戲,在這里玩家將作為私立大學的校長,培養高中生,發展他們的各項素質指標,幫助他們在高考中取得好成績。還要和有資金支持的公立大學競爭,賺取更多的錢培養學生學校。快來下載以校之名2試試吧!

以校之名2圖片1

游戲特點

1.【打造滿分狀元】

玩家在以校之名2中需要想辦法讓自己的考生能夠考取最滿意的成績,如果能夠打造一個滿分狀元那么名聲肯定不會差。

2.【設置競賽獎項】

以校之名2可以設立各種競賽鼓勵學生們的積極性,讓他們更加用功學習為學校爭得榮譽。

3.【培訓高級教師】

教師是以校之名2的主心骨,如果師資力量雄厚那么肯定也會吸引大批的學生,想辦法提拔更多的高級教師。

4.【學校步步升級】

以校之名2如果過于老舊或者規模有點小也是很難做大的,就算是貸款也要讓自己的學校翻新哦。

游戲亮點

1、清新簡約的動漫風格畫面,便捷的操作;

2、努力為學校帶來更多收益,維持學校的運作;

3、約束不聽話的學生,讓學生獲得更好的成績;

4、真實模擬學校的發展,為學校帶來更高聲望。

游戲攻略

一、收入來源

以校之名2收入一共有7種,分別是學費、商業街、食堂、體育館、政府補助、政府獎勵、專利。

1、學費

學費永遠是大頭,但是學費征收有技巧。

學生人數上限分為兩部分,教師數量和報考人數。

這里不建議開局簽助教,不然你會發現,后面教師成長起來,全是副教授,工資扛不住。

助教、講師、副教授,可以帶的人數是X2遞增,工資也是X2遞增。

以校之名2報考人數的影響因素則是學費和評價。

第一步,把宿舍升級到頂級,這樣你的學費上限可以從5000(似乎)提升到10000。

第二步,學費拉滿,大力宣傳

舉個例子,我現在每屆學生1601(別問我為什么不是整數,問策劃去,為什么只能滑條,不能輸入),學費拉滿是11000,每屆只有1088人報考,花最高檔200w,可以招滿1601。用200w換500w收入,不香嗎。

2、商業街

商業街是前期重要的收入來源,比如我現在,開辟了8個商業街,平均每個月收入260w,維護費只有8w,香。但是要注意,后期開辟的成本很高,第7個要1億,第8個要3億,第九個要10億。所以前期開6-7個就可以。

另外,商業街里的人氣是浮動的,粗略觀察,不同產業的人氣收入比是不同的,目前觀察到的最高的是禮品店,55:1,最差的是駕校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影響也不大。

以校之名2圖片2

3、食堂

畢竟我當年上學的食堂,貴的要死,所以,我很貼心的,給我的食堂設置的20%利潤,本來打算0%,但我也要恰飯嘛。然鵝,第一個檔就這么倒閉了。

以校之名2食堂在有條件的情況下,等級拉滿,看上去維護費很高,但是,自營食堂利潤100%的情況下,自營食堂收入大約是維護費的2倍。(我的自營維護費40w,收入89w)

招商食堂也是前期的大頭,但是有收入上限,滿級維護費10w。商家數量上限50個,經過不停的刷租金,我現在月租是90w,基本上再刷不上去。

但是,月租是寒暑假很重要的收入來源,畢竟寒暑假,商業街不開門。

以校之名2圖片3

4、體育館(不確定)

以校之名2體育館略微測試了一下,開放情況下,收入都不足以彌補維護費。所以沒意義,而且開放情況下,學生就不用了,影響學生素質,進而影響就業率,得不償失。因為是前期略微測試了下,所以不一定準確。

5、政府補助

政府補助之前只能算中等收入來源,現在看個廣告可以X2,就成為了重要的收入來源。但是,為了提高補助,提高學生評價而大搞福利得不償失。

6、政府獎勵

以校之名2這一條可以說道說道,政府獎勵是根據學校等級劃分標準的,但是你的招生質量是根據學院等級提高的,所以,強烈建議,學校等級能卡就卡,使勁提高學院等級,像我現在,學院是省一流,學校是市重點,這樣就可以輕松達標,每次600w+收入。

目前我的第二個學院還沒有畢業生,所以這個獎勵是分開算還是合在一起算不確定。

7、專利

以校之名2專利這個東西,就是燒錢貨,后續升級學院等級需要專利指標,但是其他帖子里說到的影響就業率和升學率,未測試,不確定。比如一個E級專利,經費300w,賣出去只能回本100w。算是個安慰收入吧。

二、支出

以校之名2開源節流才是黑心校長的致富之道。

支出也有幾大塊,一樣分開說。

1、商業街

這一條在前面已經說了,開拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,畢竟每個鋪子基本上收入也就30w左右。開個3億的格子,都得賺1000個月,也就是83年才回本,劃不來。

2、食堂

兩個食堂都拉到頂格,前期的主要收入來源。

3、宿舍

宿舍的支出分為兩塊,一塊兒是升級,可以帶來可觀的學費收入。一塊兒是維護費,受等級和容量影響,容量要按照你的招生數建設,不然維護費你扛不住。

以校之名2圖片4

4、學院

學院的支出有三部分

1)設施維護費,目前測試出來,設施對就業率和升學率的影響是最大的,但是維護費高昂,只有在升級學院以及就業率上不去的時候,再拉。另外,似乎設施數量也影響學生的成績,這個不確定,第一個檔我設施是拉滿的,第二個檔我只放了三個,等有錢了,我再測試。

2)教師工資

能省就省,我之前看別的帖子,拉了一堆助教,現在學院一堆教師,可以招收2540個學生,工資120w,但因為我高學費,只能招收1600個學生(這還是之前有十年招不滿),所以完全就是浪費。目前沒發現教師等級對學生的影響。

3)專利

專利這個,慢慢拉,畢竟后續有專利要求,然后開發一個專利,耗時還挺長的。

5、后勤

后勤只有校友會可以拉,畢竟搞一次校慶,收入還是可觀的。但是等級似乎沒必要太高。至于什么安保、消防,1級就行,出現事件,只要花錢,就沒有負評價,甚至有正評價。

6、圖書館

目前沒看出來圖書館對學業的影響有多大,反正我的是拉滿著,畢竟圖書館的維護費也不是很大。把自動購書選上即可。

7、體育館

體育館跟圖書館一樣,似乎影響不大,所以按照任務做就可以。據說對社團也有影響,不確定。

8、社團中心

社團中心看心情吧,學生會等級似乎影響社團數量,之前好幾年沒開學生會,一個社團都沒有。現在一堆社團,維護費成了最高的108w,社團影響學生素質,影響就業率,影響程度沒測試,不是很確定。

9、活動支出

開學時候你可以選擇各種活動,什么迎新啊,畢業啊之類的,都會觸發事件,建議全開。

活動支出的標準是根據學校等級來的,這也就是為何前面我說要卡學校等級的原因。

比如我現在市重點,7個活動每年就要420w的支出。在財政緊張的情況下,還是很恐怖的,所以,學校等級能卡就卡,不然等級太高,支出又高,又因為難以達標造成獎勵較低,得不償失。

10、賽事支出

賽事是跟社團對應的,每個賽事都是6w塊錢,不差錢可以考慮,賽事是發展社團的重要方式。每次參加賽事都可以提高社團的人氣,進而提高等級。因為還在前期,沒獲過獎,不知道獎金可觀不可觀。

以校之名2圖片5

三、其他部分

1、學校等級可以提高每次贊助的金額,但是相比較為了提高等級而增加的維護費,感覺得不償失。再說,瘋狂刷廣告也挺累的。

2、擴招的好處是帶來收入,壞處是降低生源質量,所以,自己要做取舍。我的學院本來可以早早升級,一個擴招,68%就業率就斷掉了。

3、新版本把就業率改成平均就業率要求,難度相對降低了一點點,之所以說一點點是因為,如果沒有絕對的優勢,這個平均,你不一定拉的回來。畢竟每次生源質量都在浮動。

特別說明

游戲信息

  • 廠商:
    泛魚工作室
  • 包名:
    com.fywork.yxzm3
  • MD5:
    8E9919C5407A0C217070E8C50D72FEFF
  • 備號:
    蜀ICP備20008188號-5A

游戲截圖

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