
康威生命游戲是款根據(jù)康威生命游戲的計算機(jī)程序規(guī)律來制作的休閑益智游戲,玩法上有點像是掃雷,是需要根據(jù)你點出的細(xì)胞格子來推測周圍細(xì)胞格子的情況,是非常考驗玩家邏輯思維能力和推算能力的單機(jī)小游戲,感興趣的玩家不要錯過哦!
游戲介紹
生命游戲是英國數(shù)學(xué)家約翰·何頓·康威在1970年發(fā)明的細(xì)胞自動機(jī),并被證明了圖靈完備性。它最初于1970年10月在《科學(xué)美國人》雜志中馬丁·葛登能的“數(shù)學(xué)游戲”專欄出現(xiàn)。其原理十分簡單,即在一個二維平面上生存著若干個細(xì)胞,其在下一時刻存活與否取決于周圍8個格子內(nèi)細(xì)胞存在情況,具體規(guī)則如下:
如果周圍8格內(nèi)有2個細(xì)胞,則此格保持原狀態(tài)。
如果周圍8格內(nèi)有3個細(xì)胞,則此格出現(xiàn)細(xì)胞(或保持有細(xì)胞狀態(tài))
如果周圍8格內(nèi)細(xì)胞數(shù)量小于等于1或者大于等于4,則此格細(xì)胞因為孤獨或過于擁擠而變?yōu)榭崭瘢ɑ虮3挚崭駹顟B(tài))
游戲背景
1、歷史概述
最早的發(fā)現(xiàn)是在1969年末,康威和研究生初步探索B3/S23時,發(fā)現(xiàn)的R-pentomino五格多米諾,以及隨之產(chǎn)生的Glider滑翔機(jī)。
70年代主要是以常見的太空船、振蕩體為主。 其中包括了queen bee shuttle蜂巢,及由其為藍(lán)本建造的高斯帕滑翔機(jī)槍(Gosper glider gun)。當(dāng)然還有速度為2/c的大、中、小型飛船。
80年代,高一些周期的振蕩體被發(fā)現(xiàn),比如Achim的p4物體Mold和Jam。還有c/3、c/4的太空船。
1991年是一個新起點,這要歸功于David Bell寫的"lifesrc"搜索程序,2c/5和c/12這樣的新速度也有了對應(yīng)的太空船。
90年代,也是搜索程序大繁榮的時代,具體可以查看David Eppstein的論文《Searching for Spaceships》
2、領(lǐng)域分類。
(1)純理論研究。比如康威老爺子的兩個證明,一是證明了B3/S23規(guī)則圖靈完備,二證明了生命游戲世界里存在“可以自我復(fù)制”的物體。還有對特定細(xì)胞數(shù)能存在多少still life靜止體的研究(A019473序列)。
(2)自然圖形搜尋。對新的靜止體、振蕩體、太空船等圖形的搜索。目前主要聚焦于,未發(fā)現(xiàn)的新周期,和沒有太空船存在的新速度。比如,從周期2到周期60,幾乎所有的周期都有振蕩體存在,唯獨缺少一個周期19(p19)。還有太空船的新速度,4c/9等速度還沒有發(fā)現(xiàn)相應(yīng)的太空船。
(3)大型圖案建造。主要是指應(yīng)用已發(fā)現(xiàn)的自然物體,和理論研究發(fā)現(xiàn)的自然規(guī)律,人工改造建造各種各類的有趣圖案。比如各種槍、播種機(jī)、滑翔機(jī)合成。比如質(zhì)數(shù)機(jī),可以產(chǎn)生相應(yīng)的滑翔機(jī)質(zhì)數(shù)序列。最為復(fù)雜的工程之一,當(dāng)屬MetaPixel元像素,它可以在生命世界中構(gòu)造一組網(wǎng)格,來運行生命世界。
更新內(nèi)容
修復(fù)bug。
特別說明
游戲信息
- 廠商:新古拳
- 包名:com.DefaultCompany.LifeGame
- MD5:47AF3896062A618B4451F4910D06608E
不需要網(wǎng)絡(luò)的游戲大全就是一些單機(jī)游戲,簡單來說就是玩家打開游戲不用網(wǎng)絡(luò)就能玩,這對于很多喜歡在單機(jī)環(huán)境下玩游戲的玩家來說還是蠻方便的。
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