
開局一把劍是一款地牢題材的策略類角色扮演游戲,游戲的靈感來自魔獸3的地圖恐怖叢林生存。游戲有著完整的策略體系,有多種英雄和技能供玩家選擇,還能自由組合搭配。給為玩家更好的體驗,此版本已經有改為無限天賦。
游戲特點
1、放置戰斗,簡單操作不需要學習,玩家用大量的時間操心隊伍陣容。
2、關卡設置目前,全隊出擊清空敵人的血槽,注意己方隊伍血量。
3、無限裝備隨機搭配,組合強化的效果驚人,但不是每次都會出現驚喜。
命運雙子
在開局一把劍游戲中,命運雙子是個非常難過的BOSS,因為有個復制主動技能的技能,導致玩家基本上和他實力差距不大,卻一直被壓制,下面當游小編就為大家帶來命運雙子的詳細打法攻略吧。
由于命運雙子的第一個被動是召喚一個可以和本體進行同樣動作的復制,所以首先要排除一切召喚主動技能。
對于一個金卡庫尚未成型的人來說,如果已經解鎖命運雙子,那么起碼已經具備了點三個快遞員的能力,推薦分別送:快斬、生命抽取、能量竊取,做一個合格的吮剛人。
個人感覺目前最好用的套路是一個物理主動技能(最好是連擊;高爆雙斧也行,我就用的這個)+生命抽取+能量竊取,其余的隨便帶。
我個人為了前期舒服所以上了加暴擊的技能(傷害反饋是我測試用的,可以無視),如果用群控和減速眩暈等技能也可以正常推圖,魔力金幣這個藍色技能效果奇佳。但是由于我第一次打雙子就通了,所以后面測試有了二號被動,不具有代表性,就不貼圖了。
當然一切靠偷和磨的打法都存在前中期暴斃的可能性,那么這就需要個人留存帶吸血的武器了。
注意!
此套路耗藍量巨大,沒有遇到或跳過增加每秒回10藍的那個卷軸,打boss藍量絕對不夠,所以,要注意留施法回復的裝備,或空出一格專門給犧牲這個回藍技能。
事件
roguelike最大的魅力在于它的隨機性,靈活度很高,而在開局一把劍游戲中也為玩家們準備了非常多的事件,選擇不一樣的選項會觸發不一樣的結果。下面當游小編就為大家帶來開局一把劍全部事件以及答案,一起看看吧。
1、商店
更新后商店刷新需要2點行動力,且藥劑價格上漲,商店更需要金幣了,前期行動力用來打怪和其它事件才有金幣,投資在商店上的2行動力刷新變得不可能。而后兩層軍營刷新恒定1行動力獲取5、6點對應能力值,更愿意去刷軍營,如果最后一層商店沒有對應裝備,導致身上帶1000-2000金幣去打源初變成了常態。
2、篝火
第一個選項回血回藍。
第二個選項可以隨機獲得一張裝備上了的技能卡牌。
(當你有裝備上的技能是滿級的話,滿級卡不會給你,而是從其他未滿級的卡中給;并且給低稀有度卡會比給高稀有度卡概率高。)
第三個選項是升一級。
篝火建議:每層可以留1~2個等打完boss之后有剩余行動力升級一下人物等級,或者賭卡牌。
3、軍營
前三個選項,依次增加力量、敏捷、智力,層數增加數值分別為+3、+4、+5、+6。
第四個選項,打一次怪,獲得戰斗獎勵,打怪結束后返回軍營界面,可以連續打。
軍營建議:版本更新后行動力消耗并不會增加,有多行動力的情況下可以去點對應的屬性,想想能量竊取這張卡為什么這么強,你就明白屬性的重要性了。
4、一座無人問津的神廟
第一個選項,懺悔,刪牌,連續刪牌,消耗50-75-100金幣。
第二個選線,祭拜,加幸運值,消耗50金幣。
5、一個簡陋的墓碑
投資1行動力獲得兩張卡牌、兩件裝備、一瓶回復藥劑(有時獲得1卡牌、1裝備,可能與難度、層數有關系,或者純粹概率問題),給的卡牌和裝備大多質量很好,沒有什么理由不拿。
6、水下尸骨、草叢中的尸骨、亂石中的尸骨
第一個選項,入土為安,加幸運值。
7、魚塘
最坑事件,沒有之一。
大概率:血瓶、藍瓶、回復藥、金幣
中概率:屬性藥劑、裝備
小概率:技能卡牌
測試過在在1層抽了30行動力,也在第3層抽過8點行動力,都沒抽出啥好東西,可能受幸運值影響,不過建議看到直接跳過。
8、一個破敗的神殿(多事件!)
①捐獻財富事件
捐獻全部財富,獲得兩張“富裕”卡牌;
捐一半,獲得一張“富裕”卡牌;
捐四分之一,加幸運值。
②拋硬幣事件猜正反面,猜對獲得20點幸運值,猜錯扣除5點幸運值。
③熔爐
選項一,將背包中沒有裝備上的所有裝備丟入熔爐中,打造高品質的隨機裝備(紫色、橙色、紅色概率都有),數量比例未知。
選項二,扒開灰燼看看,隨機獲得一件裝備(試過多次,品質最低都是藍色品質)
④勝利的條件事件
第一個選項,無上的力量,加20點力量;
第二個選項,精良的裝備,加裝備;
第三個選項,嫻熟的技巧,給卡牌。
⑤強大的魔法師事件
第一個選項,無上的智慧,加20點智力;
第二個選項,無盡的魔力,加魔法恢復速度;
第三個選項,無窮的魔法,給三張卡牌。
9、幾個冒險者
第一個選項,戰斗,戰斗后正常結算獎勵,沒試過失敗。
第二個選項,加智力,有一次最后一層遇到賊搞。
10、一汪清澈的泉水、一股清冽的涌泉、一口幽暗的深井
第一個選項,加幸運值;
第二個選項,獲得卡牌;
第三個選項,獲得裝備。
11、一捧生命之泉
第一個選項,喝下,增加力量、敏捷、智力三圍;
第二個選項,擦拭傷口,恢復生命值。
12、被礁石困住的商船、被樹木阻擋的商隊、被蝙蝠包圍的商隊、被流石阻擋的商隊
出現次數很多,不放圖片了。
第一個選項,金幣;
第二個選項,裝備。
13、被食人魚包圍的商船、被巨鼠圍攻的商隊
獲得裝備,原本以為都是單手裝備,但是有一次選擇長劍獲得了雙手。
14、前方有些火光
很多個食物的名稱,就也不放圖了,依次增加力量、敏捷、智力。
15、不詳的氣息
選項一,成為惡魔,獲得被動卡,“惡魔附生”;
選項二,掌控惡魔,獲得召喚卡,“獻祭召喚”;
選項三,似乎不太對,驚醒,加幸運值。
16、沾滿鮮血的尸骨
第一個選項,承諾會幫他查明真相,獲得智力,不知道跟上面的惡魔事件有沒有關聯。
17、哭泣的幼龍事件
一選項,戰斗(前期有可能打不過,打不過,事件就消失了Orz);
二選項,安慰它并邀請同行,獲得一枚1級飾品戒指,效果為戰斗開始召喚白龍。
18、枯萎的巨樹
第一個選項,增加力量、敏捷、智力三維屬性;
第二個選項,灌裝毒液,獲得兩張被動技能“毒性攻擊”。
19、薩滿的祝福
前三個選項,對應增加力量、敏捷、智力;
第四個選項,黑色紋身,+3點三維屬性。
更新內容
1、修復毒動畫不消失的問題;
2、修復被動觸發只對主目標生效的問題(列如帶毒的多重或濺射攻擊);
3、修復卡牌升級的問題;
4、修復最后打冒險者,打完后場景空掉的問題;
5、長按卡牌/裝備等需求時間縮短;
6、極速冷卻甲酸方式修改為乘法(極速施法不再將技能冷卻縮短為0秒了,但快速施法還可以);
7、修改技能冷卻處理方式(如果cd為0,一回合中可多次釋放);
8、修復被動觸發型技能會被沉默的問題;
9、修復圣光沖擊對己方造成傷害的問題;
10、優化通關時的存檔機制;
11、提升玩家ai釋放技能的次數;
12、現在可以看廣告換boss了;
13、其他邊角修改。
特別說明
游戲信息
- 廠商:做個好游戲工作室
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