
游戲開發大亨是一款模擬經營類游戲,游戲中玩家將會成為一名游戲開發人員,開始自己的游戲開發創業之路。通過開發游戲賺取金錢,組建自己的游戲公司,招募員工擴展自己的團隊,研發更具特色的傳奇大作,引領游戲行業的發展,成為游戲開發界的大亨。
游戲簡介
《游戲開發大亨》是一款模擬經營類游戲。你將扮演一名游戲制作者,重返80年代,從簡陋的地下室開始自己的游戲創業之路,擔心破產?獲取積分,積累資源,您將愈玩愈強!
游戲特點
■4大場景—盡顯游戲開發商的創業之路
■創業人生—無懼破產清算,積累資源,挑戰不平凡的創業路!
■DIY玩法—70+主題、6大類型、30+主機、100+細節,如何搭配,由你決定!
■一流團隊—招募特色員工,擴充團隊,成就傳奇研發公司!
■業界神話—創作滿分口碑的爆款佳作,引領行業變革!
游戲特色
擁有70余種游戲主題,
6大游戲類型以及30+主機平臺任你搭配,
DIY打造全新品類,體驗游戲制作的無盡魅力!
更有超過100+研發細節需要深度打磨。
隨著后期資金和游戲需求的增長,你將組建自己的團隊,
擴大公司規模,不斷提升游戲的開發制作水平;
入駐科技園,舉辦專屬游戲展;
最終晉升成為擁有數億粉絲的游戲開發大亨!
平臺設備的詳細攻略和選擇指南
重要的設備我會用加黑的字體,可以參考推薦度,標注“隨意”的設備都有一定價值,只是使用率偏低。
Pc:開局自帶/不會下市(35年最終排名:4)
研發5k
年齡段:全齡/成人 游戲類型:動作/冒險/角色/模擬/策略
PC老哥全階段可用,完美的屬性,百搭的類型,低廉的研發費用,扭轉破產的不二選擇。只可惜市場份額會被擠壓,后續時間線我會仔細說什么時候更適合開發電腦游戲。
紅白機:開局自帶/5年1月下線(5年壽命)
研發2w
年齡段:青少/全齡/成人 游戲類型:角色/模擬/休閑
紅白機開局就有,開發休閑游戲用,最大價值發揮3年多。游戲男孩出來后可以淘汰,或者再等1年超級游戲人面世。
游戲男孩:3年2月上市/7年5月2周下線(4年3月壽命)
初始市場份額38.6%(在線設備3臺)
授權8w/研發3w
推薦度:隨意
買不買都可以,gameboy名氣很大。1年后世家機問世,且同年它的替代品超級游戲人上市。大概1年半的時間開發吧,看使用率,市場份額在這1年半的時間里還是很穩定的。比紅白機的份額高5%左右。 8w的授權費對于前期來說有點小貴,尤其對新人來講。
街機:3年6月4周上市/12年12月2周下市(壽命9年5月2周)
初始市場份額27%(在線設備4臺)
授權8w/研發3w
推薦度:不購買
街機只適合成人游戲,市場份額下降快。屬性也不好
世家一代:4年2月4周上市/9年2月2周下市(5年壽命)
初始市場份額32.4%/初上市排名1(在線設備5臺)
授權5w/研發3w
推薦度:購買
年齡段:全齡/成人 游戲類型:動作/模擬
世家機上市開始到下市,都是份額第1的設備,長達5年沒被取代,因為他占據市場份額太大,又不擅長休閑游戲,所以這個階段開始休閑游戲會出現斷層。而家用電腦被搶了份額,也就只能買下世家機了。而且不難發現,世家一代授權只要5w,比游戲男孩還便宜。。不過世家機只適合動作/模擬游戲,屬性很差,遠不如電腦,市場份額卻很好。要不要轉型看下手里的游戲題材。不過半年后會發布《超級游戲人》
超級游戲人:4年9月1周上市/9年6月3周下市(壽命4年9月2周)
初始市場份額19.1%/初上市排名2(在線設備6臺)
授權5w/研發3w
推薦度:購買
年齡段:青少/全齡 游戲類型:動作/冒險/角色/模擬/休閑
超級游戲人發布后,基本就是大革新了。這款設備屬性非常好。不僅能夠彌補世家機的不足,還是目前最好的休閑游戲設備。市場份額比較穩定。又和世家機有互補關系,值得購買
超霸王學習機:5年2月1周上市/10年12月1周下市(壽命4年10月)
初始市場份額19.6%/初上市排名2(在線設備6臺)
授權?w/研發1w
推薦度:福利
這個設備好像不用授權購買,游戲新聞也說了,它是D版紅白機?!队螒蚣佑驼尽钒l布后(同年發布),小霸王市場份額很快會降下去。1w的研發是亮點,可以趁機圈波錢,瘋狂開發休閑小游戲吧。也就開發3部游戲,這設備就沒什么用了,感覺是個小福利?
游戲加油站:5年11月1周上市/12年7月1周下市(6年7月4周)
初始市場份額14.6%/初上市排名4(在線設備7臺)
授權10w/研發5w
推薦度:不購買
年齡段:全齡/成人 游戲類型:動作/角色/模擬
幾經波折,游戲加油站發布了,無論是屬性還是份額都很普通,處于中游向下,不值得買。
世家火星:6年10月4周上市/11年1月2周下市(壽命4年3月)
初始市場份額13.4%/初上市排名3(在線設備7臺)
授權5w/研發6w
推薦度:不購買
年齡段:全齡/成人 游戲類型:動作/角色
份額沒優勢,屬性一般,無法取代前面的設備,下市很快,份額還會繼續掉,不建議買。
虛擬男孩:8年6月4周上市/12年8月4周(壽命4年2月)
初始市場份額7.5%/初上市排名8(在線設備8臺)
授權8w/研發6w
推薦度:不購買
年齡段:青少/全齡 游戲類型:冒險/策略/休閑
概念產品,份額常年墊底,買來也是壓箱底。
游戲人64:8年8月1周上市/14年11月2周下市(壽命6年3月1周)
初始市場份額13.7%/初上市排名2(在線設備9臺)
授權20w/研發6w
推薦度:購買
年齡段:青少/全齡/成年 游戲類型:動作/休閑
時隔近4年,總算出來個份額高的設備,授權費用創新高20w。屬性很差,典型的休閑游戲主機。下一年2月和6月,兩款神機下線(世家1代和超級游戲人),之后是這個設備到第一,家用電腦躥升到了第二。這個階段,我建議返回pc的懷抱,游戲人64的屬性雖然很差,但好歹會蟬聯第一很久(能撼動他的是4年后新出的全彩GB),且替代超級游戲人的唯一設備,休閑游戲只能靠他了。休閑游戲經過小斷層后,也因此回春,變為第一游戲類型。
夢想世家:10年6月2周上市/15年6月3周下市(5年壽命)
初始市場份額13.3%/初上市排名4(在線設備7臺)
授權20w/研發6w
推薦度:不購買
年齡段:全齡/成年 游戲類型:動作/模擬
游戲新聞里是這么說的,這款主機可以抗衡電腦,并支持在線游戲。但好像夸大其詞了。想超越pc大哥是吧?去后排罰站吧。
全彩游戲男孩:12年3月4周上市/16年4月1周(壽命4年)
初始市場份額17.9%/初上市排名1(在線設備7臺)
授權25w/研發6w
推薦度:不購買
年齡段:青少/全齡 游戲類型:角色/模擬/休閑
又時隔近4年,總算出了個好點的設備,剛上市就占領了第一市場份額,不過好景不長,隔年游戲加油站2接踵問世,屆時只能位居第四,低于了電腦。所以不建議買,可以忍一忍。。建議這段時間依然以pc為主,關鍵是省心。這臺設備壽命短,很快就會墊底,不推薦購買。。
游戲加油站2:13年2月1周上市/21年5月3周下市(壽命8年3月2周)
初始市場份額22.6%/初上市排名1(在線設備5臺)
授權35w/研發7w
推薦度:購買
年齡段:青少/全齡 游戲類型:動作/角色/模擬/休閑
經過很多年的設備停滯后,一大批設備下市,游戲加油站又回來了,直指夢想世家,要干掉人家。- -繼1代毒瘤后,這代屬性不錯,剛上市就直接第一的份額,非常強勢。游戲人64和剛上市的全彩游戲男孩也掉下去了(pc大哥依然堅挺),強勢期大概3年左右,之后會有一臺新設備取代第一的位置,是一臺休閑游戲主機《游戲魔球》,他倆會一直在前三很長時間直到下市??傮w還是很值得買的,用到下市都沒問題。
超級游戲男孩:13年10月4周上市/19年10月4周下市(壽命6年)
初始市場份額18.6%/初上市排名1(在線設備6臺)
授權35w/研發7w
推薦度:隨意
年齡段:青少/全齡 角色/模擬/休閑
和彩色游戲男孩大同小異,升級版。不過依然不如游戲加油站2,且并沒有和游戲加油站產生互補,他有的加油站都有,還比他好一點點。這種設備上市就是純占份額的。。把pc擠到第三去了。。這個設備和加油站可以2選1,差不太多,屬性加油站更好,他倆的份額差不多。因為他倆不存在互補關系,所以選1個就行了,我個人更推薦加油站2。。因為后面掌機瘋狂上新,它沒加油站的生命力持久
游戲盒子:14年11月4周上市/19年10月4周下市(壽命4年12月)
初始市場份額13.1%/初上市排名5(在線設備6臺)
授權45w/研發9w
推薦度:不購買
年齡段:全齡/成人 游戲類型:動作/角色/模擬
一臺家用電腦的廠商開發的主機設備。因為加油站的強勢而延遲發售,剛上市排名墊底,夢想世家下市后,依然墊底。。。不推薦購買
游戲魔球:15年10月1周上市/20年12月4周下市(壽命5年2月3周)
初始市場份額13.1%/初上市排名3(在線設備6臺)
授權35w/研發5w
推薦度:購買
年齡段:青少/全齡 游戲類型:休閑
游戲男孩后續產品,進入主機市場,要與加油站2/游戲盒子一決高下。??墒沁@個無敵渣渣的屬性讓人無語。。他的市場份額躥升很快,會替代加油站2,蟬聯第一。強勢期4年的樣子,在他下市的時候還是第一。。休閑小游戲再次回春了,瘋狂開發圈錢吧。。(吐槽一下制作組,就這么吹捧休閑小游戲?)
游戲男孩sp:16年5月1周上市/22年2月4周下市(壽命5年9月3周)
初始市場份額14%/初上市排名5(在線設備6臺)
授權35w/研發7w
推薦度:不購買
年齡段:青少/全齡 冒險/角色/模擬/休閑
游戲男孩持續更新,屬性還不錯,可惜初始排名墊底,游戲魔球下線后排名有小躥升。但使用率真的低,不值得買。
雙屏游戲人:16年6月2周上市/25年6月3周(壽命9年)
初始市場份額13.3%/初上市排名5(在線設備7臺)
授權35w/研發5w
推薦度:購買
年齡段:青少/全齡 游戲類型:動作/冒險/角色/模擬/策略/休閑
這逆天的屬性太可怕了,游戲人就是強啊,這件設備肯定不會這么簡單。不建議剛上市就買,這個設備有這樣的一條特殊時間線。后面會經歷pc蕭條期,在游戲加油站2下市后(21年5月)它會躥升到前三,成為PC的臨時替代品,也就是他上市5年后再入手更合適一點。并且5年后它會持續在前排。直到他的下一代產品《三維游戲人》(24年5月)上線后,把它擠掉。我捋順一點,就是上市后5年入手,之后可使用3年。。這是這個設備很特殊的地方。壽命確實挺長的。。當然沒看懂的,買下來就是了
索尼掌機1代:19年4月1周上市/27年12月4周(壽命8年8月3周)
初始市場份額14%/初上市排名2(在線設備8臺)
授權50w/研發8w
推薦度:購買
年齡段:全齡/成年 游戲類型:動作/角色
索尼掌機問世后,加油站就被擠到第三了。雙屏游戲人問世占有率就不高,索尼成為新的掌機王,份額比較穩定,游戲魔球下市他就上第一了(20年底)??梢钥聪伦约旱挠螒蝾愋褪遣皇侵С诌@個設備。。我們從21年開始算吧,一直到26年底PC回溫沖擊第一,這5年多的時間,這臺設備都是第一份額??梢哉硪幌伦约旱挠螒蝾}材,看能不能應付。這臺設備壽命周期內都是占領大份額的神機。。就是這個題材屬性令人頭疼啊
游戲盒子360:20年1月3周上市/24年11月3周(壽命4年10月)
初始市場份額12.2%/初上市排名7(在線設備7臺)
授權50w/研發8w
推薦度:不購買
年齡段:全齡/成人 游戲類型:動作/冒險/角色/模擬/休閑
游戲盒子第二代。上市又墊底了。。不過這代屬性是真的不錯。。從這個階段開始,在線設備的市場份額開始趨于平均,所以排名無法明顯的體現差距。只是硬要分個高低,還是加油站略勝一籌,按他上市的市場份額,不值得入手。因為他上市的這個時間很尷尬,游戲魔球還沒下市,加油站2也沒下呢。他又頂不上去。。而且它很短命,不到5年就下市了,只能說。。生不逢時。
未來游戲人:20年5月1周上市/28年9月1周(8年4周)
初始市場份額12.5%/初上市排名3(在線設備8臺)
授權50w/研發8w
推薦度:隨意
年齡段:青少/全齡 游戲類型:模擬/休閑
游戲人又來了,好像是早期的體感設備。又是一款休閑游戲主機。它上市后沒多久,游戲魔球會下市,未來游戲人將接替休閑游戲這把交椅。值得買的原因是她有短期收益,直接替代下市的游戲魔球。不建議買是因為后續在線設備數量很多,份額優勢體現不出來,并且雙屏游戲人屬性更好,后面它會追上來,那這臺設備的優勢就變低了,畢竟它只是個體感游戲設備,休閑游戲小達人吖,雙屏游戲人那全類型支持的設備,不要太好用了。而且雙屏游戲人的下一代上市后是不會被淘汰的,肯定會買,這代未來游戲人會淘汰,壽命還不錯。買不買隨意,看自己情況,畢竟這臺設備是主打休閑游戲的。
現代街機:21年3月3周上市/29年7月3周(壽命8年4月)
初始市場份額8.3%/初上市排名8(在線設備8臺)
授權80w/研發15w
推薦度:不購買
年齡段:青少/全齡/成人 游戲類型:動作/冒險/角色
街機上新了。。嗯。。他上新了。。他風靡了全球。。
(此階段pc市場份額開始嚴重下滑。)
游戲加油站3:21年8月2周上市/28年12月3周下市(壽命7年4月1周)
初始市場份額12.4%/初上市排名5(在線設備8臺)
授權50w/研發8w
推薦度:不購買
年齡段:青少/全齡/成年 游戲類型:動作/角色/模擬/休閑
別看是第五,他只比第三差0.5的份額。這屬性很棒,和游戲盒子360比,還是加油站略勝一籌。這時候開始在線設備數量很多,份額卻很平均,大多都是12%附近,差距不是特大。這是pc低迷期,但其他設備也沒有特別巨大的優勢。不建議購買的原因是,加油站會出到5代,這代會被淘汰,而之前很早上市的雙屏游戲人比他好,之后雙屏游戲人的下一代上市后,游戲加油站3也沒頂上來。
愛瘋:22年9月1周上市/不會下市
初始市場份額11.7%/初上市排名7(在線設備8臺)(35年最終排名:7)
授權50w/研發8w
推薦度:不購買
年齡段:青年/全齡 游戲類型:模擬/休閑
屬性很差,份額也不好,好處是不會下市,這是一代愛瘋,也不會有其他手機了。畢竟其他都是掌機,主機這些名副其實的游戲設備。拿手機出來和專業設備競爭也是挺搞笑的,因為手機淘汰率太高了(我也認為手機游戲本身,也是游戲產業的退化現象,以目前手機游戲的市場占有率,甚至可以說讓游戲整體的素質/質量停滯了20年,當然我只是說游戲而已,手機的發展還是證明了科技的進步的)
索尼掌機2代:24年2月3周上市/不會下市
初始市場份額9.2%/初上市排名9(在線設備9臺)(35年最終排名:8)
授權50w/研發8w
推薦度:不購買
年齡段:全齡/成人 游戲類型:動作/冒險/角色/模擬
2代上市直接墊底,1代卻還在榜1。從游戲魔球下市到現在已經過了4年了,這4年索尼掌機1代一直在第一。。。2代這個成績有點大跌眼鏡,不過,索尼2代不會下市,游戲進程只到35年,后面沒內容了。所以可以買來壓箱底觀賞
三維游戲人:24年4月4周上市/不會下市
初始市場份額11.7%/初上市排名3(在線設備10臺)(35年最終排名:5)
授權100w/研發8w
推薦度:購買
年齡段:青少/全齡 游戲類型:冒險/角色/策略/休閑
雙屏游戲人的升級版。雙屏游戲人接替pc中空期長達3年,加油站3橫空出世,都沒把他擠掉。。真的是功成身退了。10臺在線設備,能排第三,足以說明他的實力。當然屬性比前一代弱了一點,但也足以替代pc的屬性了。。這臺設備不會下市,屬性份額都不錯,值得第一時間入手。單對休閑游戲來說,這個設備可以強勢3年左右(索尼一代很堅挺,還在第一。。)
超·未來游戲人:26年6月3周上市/不會下市
初始市場份額9.1%/初上市排名9(在線設備9臺)(35年最終排名:6)
授權1w/研發4w
推薦度:購買
年齡段:青少/全齡 游戲類型:冒險/模擬/休閑
上市就墊底,優勢是1w的授權費,4w的開發費。- -這又是什么套路?沒有份額優勢的前提下,休閑小游戲在后期已經不太吃香了。從這個階段開始pc回溫,市場份額也會在今年攀升到第一。當然這臺設備不會下市了。1w的授權費,買唄。。。不過這個時間段pc回溫,研發只要5k。。
游戲盒子·唯一:27年6月1周上市/34年10月4周下市(壽命7年4月3周)
初始市場份額12%/初上市排名2(在線設備10臺)
授權100w/研發10w
推薦度:隨意
年齡段:青少/全齡/成人 游戲類型:動作/冒險/角色/模擬/休閑
這代盒子挺給力的,屬性應該是迄今為止最好的(只有策略游戲沒綠)上市份額第二。但此時pc回溫排第一了,如果對休閑游戲還有需求,可以買,別被唯一倆字騙了,它會下市。會擠掉三維游戲人的份額,作為頂級休閑游戲設備,不過2年后,不會下市的次世代游戲人上市,這臺設備有2年的微弱優勢期。100w的授權費,看自己荷包。
外星來客阿爾法:27年8月3周上市/不會下市
初始市場份額3.8%/初上市排名12(在線設備12臺)(35年最終排名:9)
授權1w/研發2w
推薦度:隨意
年齡段:青少/全齡/成人 游戲類型:動作/冒險/角色/模擬/策略
屬性是真不錯(只有1個紅)。是個電腦廠商開發的主機。不過,市場份額很低,一直墊底。。同樣不會下市。不下市的設備都可以買來壓箱底- -比之前上市的超未來游戲人還要夸張的是,授權費1w/研發費2w。。。買來觀賞
游戲加油站4:27年8月3周上市/34年1月3周下市(壽命6年5周)
初始市場份額10.6%/初上市排名3(在線設備12臺)
授權100w/研發10w
推薦度:隨意
年齡段:全齡/成人 游戲類型:動作/角色/模擬/休閑
加油站不甘寂寞,也跟上,發布4代。。27年連續發布了3臺主機。。排名緊跟游戲盒子,后面還有5,這代會被淘汰。后面下市幾個設備后他會有小回溫,甚至爬到第一,持續1年左右(大概第32年以后),超越他的對手游戲盒子·唯一,考慮他還會淘汰下市,使用期太短又接近尾聲,不值得買。
次世代游戲人:29年3月2周上市/不會下市
初始市場份額12.1%/初上市排名2(在線設備10臺)(35年最終排名:3)
授權125w/研發8w
推薦度:購買
年齡段:青少/全齡 游戲類型:動作/角色/休閑
作為休閑游戲小達人,怎么能少了游戲人呢?授權費創新高,不會下市。這個階段不缺休閑設備了,就看份額誰能多一點,pc這個階段穩坐第一,其他設備也就是錦上添花了。這個設備最終排名第三
游戲加油站4虛擬現實套件:30年1月3周上市/34年1月3周下市(壽命4年)
初始市場份額10.2%/初上市排名6(在線設備10臺)
授權100w/研發12w
推薦度:不購買
年齡段:全齡/成人 游戲類型:動作/冒險/休閑
概念產品,會下市,4年壽命,一路墊底,不值得買。
游戲盒子·次世代:32年2月1周上市/不會下市
初始市場份額11.2%/初上市排名3(在線設備11臺)(35年最終排名:1)
授權150w/研發20w
推薦度:購買
年齡段:青少/全齡 游戲題材:動作/冒險/角色/休閑
這臺設備不會下市,是游戲盒子的最終版本。也是這游戲最終排名第一的設備。買它!
游戲加油站5:32年4月3周上市/不會下市
初始市場份額9.5%/初上市排名5(在線設備12臺)(35年最終排名:2)
授權150w/研發20w
推薦度:購買
年齡段:全齡/成人 游戲題材:動作/角色/模擬/休閑
游戲加油站的最后一代。 也是最后一臺設備
至此所有設備更新完了。最終的排名如下:
1.游戲盒子·次世代(排名1/份額15%)
2.游戲加油站5(排名2/份額14.5%)
3.次世代游戲人(排名3/份額13.6%)
4.PC(排名4/份額13%)
5.三維游戲人(排名5/份額11.4%)
6.超·未來游戲人(排名6/份額9.1%)
7.愛瘋(排名7/份額8.6%)
8.索尼掌機2代(排名8/份額7.7%)
9.外星來客阿爾法(排名9/份額7%)
高手進階攻略
主機推薦:電腦(不可做青少年和休閑)游戲盒子(除了不可做策略其他全優)
游戲類型推薦:動作游戲(適配游戲多)
劇情,對話,世界觀三個拉到最低,其他拉滿即可
擠牙膏打造爆款游戲辦法
選金色游戲,類型和游戲內容選對
一:提升人物技術設計速度或者提升引擎
(一次不要提升太多,擠牙膏懂吧,讓打造的游戲刷新技術和設計記錄)
二:炒作營銷制造熱點,人群分類要選青少年或成年,二月份左右開始造游戲,然后營銷,五月份出會展基本可以造400+熱度
游戲重點選對做到技術突破和熱點基本就有八成概率出爆款
沒有熱點和技術突破哪怕全選對一般也就七分左右爆不起來
游戲評測
在游戲開發大亨中,從一個狹小的地下室起步,我一步步構建起屬于自己的游戲王國。游戲中的每個決策都至關重要,無論是選擇主題、游戲類型還是確定游戲平臺,都需要慎重考慮。70多種主題、6大游戲類型及30多個主機平臺的自由搭配,讓我在創新中感受到游戲制作的魅力。隨著資金的積累與公司的壯大,我招募了才華橫溢的團隊成員,共同攻克游戲研發過程中的重重難關。當一款款精品游戲獲得市場認可,那種成就感無法言喻。而游戲開發大亨最有趣的是,它不僅僅是一款游戲,更是一次真實的游戲產業模擬體驗。在這里,你可以成為游戲行業的領軍人物,創造出引領潮流的傳奇之作,甚至舉辦自己的游戲展會,最終實現游戲大亨的夢想。
特別說明
一款模擬經營類游戲等你來玩~
游戲信息
- 廠商:北京游道易網絡文化有限公司
- 包名:com.yodo1.newgamedevtycoon.aligames
- 備號:京ICP備12010993號-12A
在游戲中玩家們可化身為富豪做出各種投資決策,經營屬于自己的商業帝國,在商海中沉浮體驗不一樣的人生。在市面上有著諸多的富豪模擬類游戲,接下來小編為大家帶來模擬富豪人生的游戲推薦,感興趣的玩家快來了解一下吧。
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