僵尸羅格是做為一個Roguelike的游戲,還是有一定難度的。玩家作為一個普通的僵尸,需要不斷收集部件和基因點數來進化,當時每當死亡之后就會變成最初是的樣子。游戲中的boss打起來還是有點難的,許多玩家都被肉鴿的玩法折磨的不輕。因此這里給大家帶來的是無敵版,讓你在游戲中有用有限的血量,被打根本不會掉血,如此一來就可以在游戲中橫行霸道了。

游戲特點
1、世界末日主題打造
2、全新游戲隨機模式
3、經典的回合制玩法
4、驚險有趣全新體驗
游戲評測
“Rogue”,是主角,是游戲模式,也是主角背后的大世界觀——一個混亂的世界,和一個不知何去何從的克隆人。
看到有人討論“Roguelike”與“Roguelite”的區別,其實我覺得《僵尸羅格》大體還是屬于“Roguelike”的。
游戲雖然將傳統的“奇幻”背景更換為了“現代”,但其核心“Dungeon”是不變的。
——層層疊疊的探索體驗,方塊回合的游戲操作,數據上的事事巨細。
對于經典的繼承,《僵尸羅格》可以說是不減反增,但這也導致了其游戲框架既視感與《Nethack》極為相似。
有所為而有所不為,《僵尸羅格》在一定程度上對于“柏林詮釋”也算得上是“離經叛道”。
一,是游戲的核心——“感染度”。
身體強度與血量的增減使玩家必定要進行利弊權衡,這就使“藥物”成為了游戲的核心道具,對于“感染度”的把控成為游戲最重要的內容之一。
而其牽扯出的,便是游戲的“NPC交互”——人類與僵尸陣營的對立。
在“柏林詮釋”中,主角應該是只有敵人沒有友軍的孤狼一匹,可《僵尸羅格》硬是玩出了雙面無間道。
讓人夸贊之余不免啼笑皆非。
其二,在于游戲局外的天賦樹系統。
說是“基因”,其實更像是“技巧值”。
這個設定雖悖于“Roguelike”的“一條命”原則,但不可否認的是其“利大于弊”的玩家體驗。
他提供了一套“激勵機制”,使游戲的目標性與黏手度大大增強。
讓人不得不再次感嘆:“有舍才有得。”——舍掉少數人擁護的“經典”與“硬核”,才能博得大眾的“市場”和“口碑”。
游戲亮點
1、角色擁有兩條血線,一條代表你的生命,一條則代表病毒感染程度。
2、魔塔式的戰斗設定,從最弱的敵人開始攻略,成功的生存下去吧。
3、在場景中進行探索,獲得豐富的資源,升級自己的角色,完成更多的挑戰。
4、僵尸羅格游戲主要的玩法就在于生存,所以游戲里玩家的策略一定要選。
5、探索充滿危險的實驗室,在這里你會遇到更多的敵人和精彩的戰斗。
6、去解鎖更多新場景,還有更多危險的boss等著你去挑戰。
7、更多的故事情節需要揭開,更多的主線任務需要你去完成。
更新內容
新增了基地里找卡爾博士花費基因點重構你的身體的功能,你的新身體將具有隨機初始屬性。代價是你接下來可能需要裸體肝肝肝
新增了酒吧、手術室、洗手間等房間
新增了ATM機。注意:您已進入視頻監控區域!
新增了幾個小怪
特別說明
游戲信息
- 廠商:Dog Fish
- 包名:com.waxfox.zombierogue
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