
黎明殺機(jī)手游國際服 最新版4.94
游戲類型: 動(dòng)作格斗 | 游戲大小: 95.51MB
游戲語言: 簡體中文 | 更新時(shí)間: 2025-03-01
黎明殺機(jī)手游國際服是一款十分好玩的非對稱性競技游戲,游戲是由一位扮演殺手的玩家和其他四位扮演逃生者的玩家進(jìn)行相互競技的黑暗風(fēng)手游,因此十分考驗(yàn)雙方玩家的策略和智謀,同時(shí)游戲又不缺乏緊張刺激感,所以是不少競技玩家十分喜愛的手游之一。
游戲介紹
《黎明殺機(jī)》是一款以殺人魔為題材的鬼抓人游戲,玩家必須扮演分別扮演生存者或殺手,一邊要想辦法活下來、另一邊則要想辦法砍倒生存者、并將他們吊起來獻(xiàn)祭。
游戲特點(diǎn)
1、在游戲里,你能看到死守鉤子的無恥之徒,同舟共濟(jì)一起死的感人隊(duì)友;
2、往死里就懟你一人的變態(tài)對手和撇下你獨(dú)自逃生的王八蛋。只是一個(gè)直面本性的游戲;
3、它的精髓遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于普通競技,團(tuán)隊(duì)配合、陣營撕 逼,夾雜著各種慌得要死和捉弄戲謔。
地圖大全
首先,黎明殺機(jī)的地圖以主題和區(qū)域進(jìn)行分類。
主題決定這個(gè)游戲發(fā)生的主要地區(qū),區(qū)域表示游戲發(fā)生在該地區(qū)的某個(gè)特定地點(diǎn)和地標(biāo)建筑,比如麥克米倫莊園-煤礦廢塔,就代表這個(gè)游戲發(fā)生在麥克米倫莊園里的煤礦廢塔地區(qū)。其次,除了地標(biāo)建筑固定,其余地圖要素如墻,石頭,樹木基本隨機(jī)。
目前游戲一共有五個(gè)主題,共18張地圖,分別對應(yīng)五個(gè)屠夫,接下來分別介紹所有地圖。
一.麥克米倫莊園 對應(yīng)屠夫:夾哥
特點(diǎn):黑色調(diào),黑色破敗的磚墻,部分區(qū)域有一個(gè)廢棄的高大鐵塔。
擁有四個(gè)區(qū)域。
1.煤礦廢塔
地標(biāo)建筑:一座二樓白色房子,內(nèi)部可能刷vip,二樓必然有一個(gè)發(fā)電機(jī)和一個(gè)箱子,是天然的地標(biāo)性無敵房。
2.廢棄礦井
地標(biāo)建筑:一層長條形廢棄的礦坑,有一條通向低下的礦道可能刷vip,礦道邊上必刷箱子。有兩個(gè)窗子,如果是門邊上的窗子被封則是一個(gè)地標(biāo)性無敵房。
3.廢棄鋼鐵廠
地標(biāo)建筑:高大的鋼筋混凝土雙層工廠建筑,通過鐵樓梯可以上到二樓有一個(gè)箱子,幾率刷vip。一樓二樓全部都是無敵房。
4.掩護(hù)林
地標(biāo)建筑:粗壯的巨型榕樹,邊上有可能刷新箱子,不刷新vip。地圖內(nèi)有大量高大樹木。沒有無敵房,沒有無敵房,沒有無敵房!
ps:傳說中的翻車森林,沒有無敵點(diǎn),板子也很少,缺少能夠卡住視野寬型障礙物,逃生者最為弱勢的地圖之一。無數(shù)萌新被這張圖擊垮斗志,無數(shù)人皇競折腰。當(dāng)之無愧人類最難地圖。
二.廢舊汽車處理廠 對應(yīng)屠夫:小叮當(dāng)
特點(diǎn):色調(diào)綠,亮度比起麥克米倫要亮一些,大量汽車?yán)哑龅膲εc障礙物,挖掘機(jī)以及汽車抓取機(jī),有時(shí)會(huì)刷新1111無敵點(diǎn),板子相對其他地圖要多一些(大概)。
擁有四個(gè)區(qū)域。
1.阿扎羅夫長眠處
地標(biāo)建筑:一般出現(xiàn)在地圖邊緣的白色長條房,內(nèi)部有時(shí)會(huì)刷箱子(不過幾率不打)以及vip,偽無敵房,最多起到拖延時(shí)間的作用,沒有過硬的技術(shù)請不要依靠它。
2.悲慘商店
地標(biāo)建筑:打著燈光招牌的拱形建筑,內(nèi)部必刷一個(gè)發(fā)電機(jī)和一個(gè)箱子,有幾率刷vip,有時(shí)候鉤子也會(huì)刷在里面。看情況,如果遠(yuǎn)離大門方向的窗子沒封,則是一個(gè)全游戲容錯(cuò)率最高的無敵房之一。
3.血屋
地標(biāo)建筑:木質(zhì)雙層類別墅建筑,有幾率刷vip,可以順著屋內(nèi)碎屑堆砌的斜坡走上二樓,有一個(gè)陽臺和一個(gè)箱子,外部必刷發(fā)電機(jī)。可通過從2樓跳下→進(jìn)窗→上樓→跳下形成無敵,但是容錯(cuò)率極低,難以依靠的無敵房。
ps:這個(gè)區(qū)域的板子似乎比其他圖多很多。
4.廢舊車庫后院
地標(biāo)建筑:這圖我還真找不出什么地標(biāo),挖掘機(jī)比較多?沒有特點(diǎn)的一張地圖。
三.寒風(fēng)農(nóng)場 對應(yīng)屠夫:鋸鋸
特點(diǎn):色調(diào)偏黃,亮度目前算殺雞最高,大片玉米地,柵欄狀墻,收割機(jī),掛著豬肉的大樹,地圖中心區(qū)域基本沒有障礙物,板子和墻基本都在地圖外圍,萌新在這個(gè)主題碰到鋸鋸就自求多福吧。
擁有五個(gè)區(qū)域。
1.湯普森住宅(鋸鋸的家)
地標(biāo)建筑:當(dāng)然tm是湯普森住宅啦!雙層別墅,二樓陽臺刷發(fā)電機(jī)和箱子,樓梯后幾率刷vip,非無敵房,但是貌似挺好躲。
2.痛苦溪流
地標(biāo)建筑:巨大的飛艇殘骸,必有一個(gè)箱子,幾率刷vip,從前版本最好的無敵房,但是現(xiàn)在這個(gè)窗常年被封只能通過地標(biāo)附近的板子拖延時(shí)間。
3.腐敗屠宰場
地標(biāo)建筑:鐵皮打造的大型一層工廠狀建筑,內(nèi)部掛著很多豬,有幾率刷vip,箱子只在里面看到過一次...同樣如果遠(yuǎn)離門的窗沒封是是一個(gè)無敵房。
4.斷骨牛舍
地標(biāo)建筑:紅色高大建筑,內(nèi)部有幾率刷vip,四扇窗隨機(jī)封兩扇還是很有幾率成為無敵房的。牛舍一般刷在地圖角上。
游戲評測
無限恐怖世界觀
黎明殺機(jī)游戲的副標(biāo)題為“Death is not an escape”,意思為死亡和逃脫都不是解脫。因?yàn)橥婕野缪莸那笊呓巧潜焕г趷红`創(chuàng)造的世界里,惡靈以人類的希望為食物,創(chuàng)造了幻境,以屠夫生前發(fā)生過慘絕人寰的悲劇地方為原型,讓屠夫在此追殺逃生者。逃生者們不論是成功從某個(gè)地圖開門逃脫、跳地窖或是被殺死,最后總是會(huì)回到同一個(gè)地方——游戲開始畫面中的篝火處,剛才發(fā)生的一切就好像做夢一樣,然后再次被追殺再次被殺或逃脫,無限循環(huán)。
非對稱多人競技、屠夫x求生者雙向養(yǎng)成
非對稱多人對戰(zhàn)并非什么新鮮的游戲類型,但絕對是最經(jīng)典的斗智斗勇向游戲玩法。我們最熟悉的“斗地主”就是這種玩法經(jīng)典的游戲案列。非對稱玩法的雙方具備不相同的優(yōu)勢,如何利用自己的優(yōu)勢贏得勝利將帶給玩家最大化的策略部署對抗體驗(yàn)。值得一提的是游戲并非要求玩家必須合作共贏,玩家可以根據(jù)自己的喜好和心情決定自己的勝利方式。
丨血網(wǎng)系統(tǒng):個(gè)性養(yǎng)成設(shè)計(jì)
“血網(wǎng)”系統(tǒng)是玩家個(gè)性化設(shè)計(jì)的核心。游戲點(diǎn)數(shù)是根據(jù)玩家在游戲中的表現(xiàn)獲取的一種成就資源,玩家可以使用游戲點(diǎn)數(shù)升級血網(wǎng)系統(tǒng)的各項(xiàng)技能。當(dāng)前等級的技能被全部點(diǎn)亮后,就可以解鎖下一階段的高階技能。
每張血網(wǎng)最多出現(xiàn)兩個(gè)技能,包括傳承技能,如果本角色的傳承技能并沒有被傳承,到達(dá)傳承等級之后,如果不點(diǎn)掉,后面的每一張血網(wǎng)都會(huì)出現(xiàn)這個(gè)傳承技能。每張血網(wǎng)最多只能點(diǎn)到一個(gè)技能,而且點(diǎn)到一個(gè)之后,另一個(gè)技能會(huì)立即被吞噬。
每個(gè)求生者都擁有一個(gè)獨(dú)特的技能(屠夫也一樣),玩家可以根據(jù)不同的角色搭配血網(wǎng)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)個(gè)性化角色養(yǎng)成。不同的角色在各自的血網(wǎng)等級里,能夠選擇的技能是不相同的,而在血網(wǎng)解鎖可傳授版后該技能還會(huì)出現(xiàn)在其他逃生者角色的血網(wǎng)中。
舉個(gè)例子,城市藝術(shù)家妮婭·卡爾森的技能天賦是:
“平穩(wěn)著陸”(減少50/75/75 %從高處墜落所帶來的減速效果)
“暴走族”(蹲下時(shí)的移動(dòng)速度將提升90/95/100 %)
“街頭范兒”(減少道具使用的消耗量10/12/15 %,該效果將影響你和你周圍 8米范圍內(nèi)的同伴)
血網(wǎng)系統(tǒng)無疑讓游戲多了一層粘性:無論作為屠夫還是求生者,擁有血網(wǎng)的一方都將獲得更大的優(yōu)勢,獲得更好的游戲體驗(yàn)。這讓很多玩家愿意花費(fèi)更多的成本培養(yǎng)自己的角色——尤其是當(dāng)他們想培養(yǎng)多個(gè)角色的時(shí)候。
丨傳奇殺手 體驗(yàn)不做人的快感
黎明殺機(jī)以“連環(huán)殺手獵殺無辜幸存者”為主題,浸透了仿佛80年代B級恐怖片兒的感覺。其中最吸引人的地方,就是我們可以扮演一些經(jīng)典恐怖電影中的傳奇殺手。
列如:月光光心慌慌中的邁克爾·邁爾斯,德州電鋸殺人狂中的電鋸殺手,十三號星期五中的杰森,還有寂靜嶺中的護(hù)士小姐,而更多擁有傳奇故事背景的殺手也會(huì)陸續(xù)推出。
求生者玩法 人性的抉擇
游戲中幸存者們需要找到四個(gè)發(fā)電機(jī)并將這些損壞的發(fā)電機(jī)維修好,開啟莊園的大門,成功逃離屠夫的魔爪。除此之外,如果有同伴死亡,地圖中的會(huì)隨機(jī)刷出一個(gè)地窖的入口,剩下的幸存者也可以從地窖逃離。
維修發(fā)電機(jī)是求生者們最大的任務(wù),但維修發(fā)電機(jī)時(shí)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)反應(yīng)按鈕,玩家必須正確點(diǎn)擊反應(yīng)按鍵,否則就會(huì)導(dǎo)致發(fā)電機(jī)出現(xiàn)短路暴露自己的位置,屠夫?qū)⑶皝磉M(jìn)行追獵。
富貴險(xiǎn)中求,在求生者的得分項(xiàng)里,除了逃離和維修發(fā)電機(jī)外,最主要的得分來源就是屠夫。一個(gè)對地圖足夠了解的玩家,可以故意高調(diào)現(xiàn)身吸引屠夫追殺,之后利用路障和窗戶把屠夫甩得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),從而給自己的團(tuán)隊(duì)爭取維修發(fā)電機(jī)的時(shí)間。
在實(shí)際游戲中求生者們遇到更關(guān)鍵的問題是:當(dāng)一個(gè)隊(duì)友被屠夫擊倒在地,或者吊起來時(shí),要不要去救他?是看到勝機(jī)迅速執(zhí)行維修,還是冒著被蹲守的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行營救?游戲沒有強(qiáng)制玩家必須做出“更高尚”的選擇,玩家的勝利也不跟團(tuán)隊(duì)掛鉤,這或許也是游戲有趣的地方。
多地圖、逼真的場景x聲效交互體驗(yàn)
游戲除了邁克米倫莊園,汽車天堂廢車場,冷風(fēng)農(nóng)場三個(gè)經(jīng)典地圖外,還有其余八個(gè)系列的地圖:克洛普瑞恩瘋?cè)嗽海欠茽柕拢谒訚桑R理療養(yǎng)中心,紅樹林,春木鎮(zhèn),吉迪恩肉制品加工廠,山岡家族地產(chǎn),奧蒙德山度假村,這些地點(diǎn)都和屠夫的生前都有關(guān)系,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的地圖進(jìn)行體驗(yàn)。
游戲畫面流暢,人物動(dòng)作協(xié)調(diào),還原了端游恐怖陰森的氛圍,結(jié)合恐怖的音效給人以身臨其境的緊張感,當(dāng)屠夫靠近求生者時(shí)會(huì)有劇烈的心跳聲,當(dāng)最終時(shí)密集的鼓點(diǎn)聲都給求生者玩家以無限的緊張感;環(huán)境之間具有細(xì)微的交互聲效:風(fēng)聲、樹聲、腳步聲聲聲入耳,穿行草地的摩擦聲,一副好的耳機(jī)更是可以讓玩家達(dá)到聽聲辨位的效果。
評測總結(jié)
黎明殺機(jī)是一款很容易讓人上癮的游戲,游戲難度會(huì)因?yàn)橥婪蚧蜿?duì)友的扮演者不同而起伏不定,每一次輪回都能獲得新鮮的游戲體驗(yàn)。此外值得思考的問題是:和好友組隊(duì)開黑的時(shí)候很難選擇屠夫陣營享受一起“大殺四方”的樂趣。官方曾提過可能會(huì)有擴(kuò)大幸存者和屠夫人數(shù)的大農(nóng)場模式,這或許是個(gè)不錯(cuò)的idea。不過如何處理他們之間的平衡性關(guān)系將會(huì)是最大的難題。
黎明殺機(jī)手游的內(nèi)測版目前還只展現(xiàn)了原作的前期部分,但游戲的內(nèi)容和玩法都已經(jīng)足夠成熟。與時(shí)俱進(jìn)的畫面表現(xiàn),風(fēng)格多樣化的培養(yǎng)體系,技術(shù)結(jié)合策略的玩法部署給游戲帶來極大的可玩性,相信不會(huì)讓新老玩家失望。
更新內(nèi)容
1.修復(fù)已知bug
2.優(yōu)化操作體驗(yàn)
特別說明
游戲信息
- 廠商:Behavior Interactive
- 包名:com.Horror.DeathByDaylight
steam移植手游合集收錄了一些由steam上經(jīng)典大作移植到手機(jī)上的游戲所組成的合集。steam上的經(jīng)典大作一直是全球玩家都十分下載的游戲,現(xiàn)在都移植到手機(jī)端了,感興趣的玩家快來下載。
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