
風暴編年史是一款角色扮演類游戲,游戲根據經典游戲魔獸的背景改變而來,游戲中玩家們將開啟一段新的征程,在游戲中參與各種活動獲取資源強大自己。游戲中有著各種的玩法等待著玩家們體驗。各種有趣的英雄等你來體驗!感興趣的小伙伴快來下載體驗吧。
游戲特色
1、史詩級boss的廝殺玩法,跨時代的戰斗畫面的游戲體驗,
2、開放型戰斗,技術才是真正的戰斗力,
3、戰斗畫面流暢華麗,擊敗魔物可以獲得許多稀有裝備。
4、豐富多彩的劇情故事引人入勝,給你沉浸式的游戲體驗。
5、華麗酷炫的技能特效滿屏爆炸,給你無盡刺激快感。
游戲特點
【日常不克肝】:打卡收益高到爆。
【自由換裝】:傳世武器拿在手上,全人類都知道王者駕到。
【開放型戰斗】:你還在王國紛爭中過著兩點一線的生活嗎?是時候進入一個真正開放的世界了。
【126萬㎡懷舊世界】:找到當年走過的路。
【十字圍殺】:零R怎么了?技術才是真正的戰斗力,十字圍殺專治各種不服。
【自由貿易】:奇貨可居,富甲一方,啥都不做,躺著數錢。
【GVG國戰】:開疆擴土還是保家衛國,全在你的一念之間。
【貨幣戰爭】:發行貨幣,操縱匯率,打擊敵國經濟,瓦解敵國不費一兵一卒,殺人誅心啊~~~
惡魔獵手攻略
惡魔獵手在魔獸玩家心里的地位一直非常高,一方面是因為他是個有故事的男人,一方面確實實力超強。
小編評價
輸出 ★★★★☆
吸收 ★★★☆☆
1、一級屬性:
夸張的敏捷帶來了夸張的閃避和防御,彌補了力量不算很高的短板,再加上惡魔形態啟動時恢復25%的生命值,他是個絕對的T。
2、技能
為什么輸出會怎么高呢,這主要是依賴惡魔獵手的技能,真滴是招招要你命3000呀。
【大招】法力燃燒:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敵人單位射出一道綠色的能量波,同時打擊敵人的生命和魔法,如果敵方單位魔法值高于一半,將對其造成[E88661]攻擊力*175%[-]的生命傷害,和[E88661]攻擊力*260%[-]的魔法傷害。如果魔法值不足一半,將受到更嚴厲的懲罰,造成[E88661]攻擊力*280%[-]的生命傷害。每次戰斗最多只能使用6次。
好了,這基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本來速度就快,還可以壓制對方的比如山丘之王的風暴之錘。
惡魔形態:當自己的生命值少于50%時,讓自己變身為一個威力巨大的惡魔。變身時復活25%的生命值。并且可以釋放可怕的[CF59E8]惡魔混戰[-]。[CF59E8]惡魔混戰[-]:替換普通攻擊,并擁有遠程混戰攻擊能力,攻擊時可對第一目標造成[E88661]攻擊力*85%[-]的混戰傷害。并濺射到周圍,對周圍3個單位造成[E88661]攻擊力*15%[-]的混戰傷害。不能防御,不能格擋。
看到了吧,策劃還是基本忠于了暴雪爸爸的最初設定,我記得暴雪爸爸在魔獸爭霸里面變身是回血500點,這里直接回復25%,所以有生命護符的小伙伴有福了。還有呢,不要小看普通進攻變混戰喲,約到后期,大家的護甲都上來了,混戰的破甲優勢非常明顯喲,玩的深的小伙伴有感覺巫妖大招越來越管用嗎?對的,這就是破甲的效果。
獻祭:自己將被火焰外罩保護,當受到近戰攻擊時,消耗本次傷害值33%的魔法,把火焰濺射到敵人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻擊力*30%[-]的dot傷害,總共5次,并且不能被驅散。可以無限疊加。
獻祭也是惡魔獵手高輸出的核心體現,站在前排的英雄實際上能一局基本上能出手10次以上,但是通過被動技能產生傷害輕松輸出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多會導致大招出來的時間變慢。
惡魔閃避:增加25%的閃避點數,并且當受到放近戰攻擊時,如果自己閃避成功,將對敵人施展一次額外攻擊,造成對方[E88661]攻擊力*80%[-]的傷害,不能防御,不能格擋。
好了,又是要命的招數,相當于每次打惡魔獵手,不管有沒有命中,自己都會受到傷害。而且這個又是破甲的。
2、武器裝配思路:
貧血是惡魔獵手的一大問題,雖然有變身帶來的25%生命值恢復,但是仍然要注意控制血量。所以裝配武器的核心思路就是:提高攻擊,提高生命值,提高閃避等著挨千刀的來打我。
3、初裝推薦:
4、神裝推薦:
牛頭人酋長攻略
牛頭人酋長的定位就是純肉盾。
小編評價
輸出 ★★☆☆☆
吸收 ★★★★★
1、一級屬性:
力量基數和成長相當驚人,副作用就是敏捷成了最大短板。
2、輸出
牛頭人酋長的輸出小編評價才兩星主要是大招戰爭踐踏主要產生眩暈效果,輸出有限,然而沖擊波沒有秒人的能力。但是普通攻擊的輸出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自帶耐久光環,攻擊的速度不會低。
3、吸收
吸收方面,那可是說一不二,正常發育狀態下,迄今為止最高力量點數、最高生命點數的普通英雄(沒有把使徒和諸神毀滅者這兩個英雄算進來的,他們兩個是情節需要搞得什么節操也不要了),而且紫色之后可以開啟光榮重生,空血狀態下自動復活,這個就完全牛逼了...
4、武器裝配思路:
牛頭人酋長的傷害吸收量一般情況會遠遠操作自己的輸出量,多在被動技能上下功夫是個不錯的選擇。
5、初裝推薦:
熒光圓盾:依靠自己血多,站得久,多給敵人掛點風暴之眼的Debuff,一局下來對敵人的傷害很客觀。
巨人腰帶:進一步增加攻擊力和血量。
勝利預言:同樣是站得久,惡魔咆哮技能誰打我我打誰。
6、神裝推薦:
諾言:諾言提供了魔法護盾,如果隊伍里面不缺控場英雄,可以不用牛頭人酋長做主英雄,省下來的魔法可以用來抵消傷害,這個就是使用諾言的原因,紫色的諾言就夠用了,如果有了橙色諾言,打一打的出個水元素,就更賺大發了。
關于山丘之王的分析
山丘之王,一個很厲害的英雄,有多厲害呢?既能輸出又能肉盾的角色,他的錘子比使徒的大寶劍都強,而且他的大招只要一星,威力嘛,幾乎可以和女祭司的輸出相比,所以個人認為,山丘很強,值得擁有
風暴之錘
低耗魔(1)。向目標投擲一巨大的魔法錘,對其造成攻擊力*220%的傷害。并使其眩暈6秒。每次戰斗最多只能使用6次。
怎么樣?這個技能強吧,造成220℅的傷害不說,還能眩暈6秒,最重要是它只要一顆星,使徒的大寶劍只能造成125%的傷害,眩暈7秒,而且要兩顆星,這么一比,使徒弱爆了
雷霆一擊:
重擊地面,對目標周圍1.5米的非建筑單位造成攻擊力*120%的傷害。并且6秒之內減少65%的速度點數,和17%的攻擊點數。
這個東西嘛,感覺和使徒的主動技能一樣,除了不能眩暈以外
重擊:
有20%的幾率額外造成敵方非建筑目標攻擊力*50%的傷害。并且眩暈3秒。
這個技能很厲害,山丘錘子和勝任預言都有這個技能,個人評價:很強
天神下凡:
清除所有負面魔法。24秒之內使自己魔法免疫。
并增強10%的攻擊點數,10%的防御點數,和10%的生命值上限和生命值。
這個技能是山丘之王3個被動技能中最厲害的技能,天神下凡,防御力和生存力大副度提高。
總結:山丘之王,防御加輸出加控制的英雄,3合1,助你輕松過關,虐殺新手,追趕老手的必備英雄。
破法英雄攻略
破法是一個控場型的英雄。
1、一級屬性:
基礎敏捷不錯,而且在敏捷英雄中也有著較高的力量。
2、輸出
可能有些玩家覺得破法不值得給4星的輸出評價,那是因為破法的一部分輸出不是打擊敵人的生命值而是魔法值造成的,競技場里面很多玩家喜歡出山丘之王,上來就風暴之錘把使徒砸暈,然后稀里嘩啦各種招呼,反正使徒暈了也頂不了盾,6秒鐘新來估計使徒也已經廢了,于是乎兩面都在給山丘上速度裝,可惜了,山丘之王的敏捷基礎值才268,破法的敏捷基礎值是456,都是作為低耗(1)大招的英雄來說。只要等級、品級、裝備不要差幾個檔次,破法肯定在山丘之前出大招能量爆炸的,對方魔法被消耗,而且2秒之內禁言,這樣子基本使徒就安全了。
這只是破法壓制對方的一個例子,同樣的戰術可以使用與所有大招DPS的英雄,比如雙方拼巫妖和先知這種DPS英雄的大招速度的時候,有一個破法在場上,基本就是對方的大招速度百分百比你慢。豈不樂了個哉了。
由于有火焰手里劍EX,破法的非魔法輸出也算是中規中矩。
3、吸收
破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不優秀,想想牛頭人酋長的生命點數,他的點生命點數確實捉襟見肘,好在有個精靈祝福的被動技能,可以擔當輔坦的角色,頂一會,不行了到第二排,反正破法是中距離近戰,可以從第二排發起近戰攻擊,比其他力量型近戰英雄站在第二排無事可做的尷尬局面要好很多。
4、初裝推薦:
加速手套:確保自己在第一大招時候的優勢,其實加速手套到很后期了也是一件非常有用的武器。
5、神裝推薦:
火焰之球:火焰之球的燙傷技能和破法自己的火焰手里劍EX技能疊加在一起釋放的時候可以獲得更好的疊加效果。但是這個火焰之球一定要是紫色以上的才有燙傷技能,藍色的沒有這個技能的。
6、蛋刀:加強攻擊輸出,加強對敵人的魔法值的壓制。(其實蛋刀是萬金油,誰拿了都厲害)
游戲評測
風暴編年史從魔獸的經典世界汲取靈感,為我們帶來了全新的冒險篇章。每日任務輕松而不肝,每次登錄都能獲得豐厚的回報,讓人感受到游戲的慷慨與友好。我尤其喜歡它的自由換裝系統,一把傳世武器在手,仿佛全世界都在為我的王者歸來喝彩。在開放型戰斗中,技術成為了真正的勝負關鍵,讓我深感激動。不再受制于單一的戰斗模式,我可以在126萬㎡的廣闊世界中隨心所欲地探索。記得那次我運用十字圍殺技巧,即使作為零氪玩家,也憑借精湛的操作橫掃戰場,那種成就感無法用言語表達。而GVG國戰與貨幣戰爭的策略深度,更是讓我沉迷其中,無論是開疆拓土還是保衛家園,每個決策都充滿挑戰,每一次勝利都讓人熱血沸騰。當我扮演牛頭人酋長時,那種堅如磐石的感覺無比真實。雖然他的輸出不算頂尖,但吸收傷害的能力簡直無人能及。每當我佩戴上精心挑選的裝備,如熒光圓盾和巨人腰帶,就能更持久地屹立在戰場上,給予隊友最堅實的保護。裝備的選擇不僅僅是增強實力,更是我戰術智慧的體現。我總是期待在游戲中發掘更多可能,因為風暴編年史總能帶給我驚喜。
更新內容
v6.161.58.0:
1)群發紅包:可以通過群發紅包獲得所花費傳承幣價值量50%的友情點數。可以幫助老玩家轉換大量傳承幣。理論上采用人人為我,我為人人的玩法可以回收所有維修花費。
2)膜拜系統:被其他玩家膜拜時,獲得的友情點數占總價值量的比例從以前的40%提升到了50%。
3)充值系統:月卡的金幣數量從每天240增加到480。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)
4)充值系統:年卡的金幣數量從每天480增加到600。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)
5)充值系統:各個充值檔位復購的時候可以獲得大量的銀幣,數量從以前充值金額的10倍提高到200倍。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)
6)充值系統:648元檔復購獎勵的統御碎片從25個增加到32個。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)
7)充值系統:328元檔復購獎勵的統御碎片從9個增加到18個。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)
8)世界地圖:拼圖描述改成了改回了龍珠(龍蛋),以符合大家口語化描述習慣。同時修改了圖標。
v6.157.55.15:
1)武器系統:下調了30%維修費用,并且維修武器的時候所有花費都將轉換成等價值的傳承幣。
2)坐騎系統:下調了50%維修費用,并且維修坐騎的時候所有花費都將轉換成等價值的傳承幣。
3)本次調整維修花費已經考慮到即將上線的賽季系統(每個賽季中超前升級將花費升級材料并產生傳承幣,如果不提前升級也是可以在賽季末達到滿級的),屆時將不再調整武器和坐騎系統的花費。
4)世界地圖:城堡的守護神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地圖:減少了50%城堡淪陷時掉落的道具數量。
6)名稱價值:搶購名稱最低花費從10000金幣下降到1000金幣。
v6.155.55.11:
1)武器系統:下調了30%維修費用,并且維修武器的時候所有花費都將轉換成等價值的傳承幣。
2)坐騎系統:下調了50%維修費用,并且維修坐騎的時候所有花費都將轉換成等價值的傳承幣。
3)本次調整維修花費已經考慮到即將上線的賽季系統(每個賽季中超前升級將花費升級材料并產生傳承幣,如果不提前升級也是可以在賽季末達到滿級的),屆時將不再調整武器和坐騎系統的花費。
4)世界地圖:城堡的守護神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地圖:減少了50%城堡淪陷時掉落的道具數量。
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1)世界地圖:礦點的產量增加了20%。
2)世界BOSS:冷卻時間從5分鐘下降到3分鐘。
3)世界BOSS:4星級世界BOSS替換成了3星世界BOSS,并且剔除了大招和召喚惡魔傀儡兩個技能。
4)戰斗:熊貓酒仙的大招分身可以在1星級的時候激活了。
5)坐騎:提取專精各個等級都增加了12%的產出。
6)角色:體力上限從540增加到720點。
特別說明
游戲信息
- 包名:com.dsg.kingdom.aligames
- 備號:渝ICP備16004241號-4A
很多玩家喜歡玩一些戰爭類的游戲,但是現在很多戰爭類的游戲,玩家都只是培養軍隊,但是不參與到打仗的過程中,只做策略決定,這樣略顯枯燥。下面小編為大家帶來自己帶兵打仗的手機游戲推薦,感興趣的玩家快來看看吧。