
江湖余生是由柚子丁工作室獨立開發的武俠角色扮演單機手機游戲。高自由度的武林人生玩法,原創劇情故事不忘武俠初心,幫助每一位玩家圓你的江湖夢想,想要過轟轟烈烈的大俠還是當位市井里的小人物過恬淡的一生都是隨心所欲自己選擇,感興趣的玩家不要錯過江湖余生哦!
游戲介紹
那年今日
少年劍未佩妥 出門便是江湖
只身獨行快意恩仇
有風花雪月的初遇
也有刻苦銘心的訣別
更有蕩氣回腸的沙場
但在告別前塵往事歸隱山林時
愿你都能以夢為馬 不負余生....
游戲特色
1、前往武俠世界的各個地方去冒險,精彩的劇情故事上演,多種任務等你完成
2、江湖余生水墨風格的游戲畫面,為你打造更真實的武俠世界,眾多武俠角色供你選擇
3、可隨時挑戰排行榜上的各大高手,各種江湖余生技能靈活施放,避開敵人的攻擊哦
4、有趣的武俠世界,你可以任意的闖蕩,結識很多的人和事
5、玩法非常的自由,多條線路,每一條都能成就自己的傳奇人生
6、每天都要接受很多的挑戰,完成大量的任務,你的實力才能提升
7、復古的畫面,水墨式的場景,多樣的秘境,等你來收獲大量的寶藏
8、盡可能的收集更多的法寶,快速的提升你的實力和戰斗值
新手攻略
1、物品界面
玩的時候,剛開始還沒啥,到江湖余生后面,物品比較多了,對于江湖余生物品選取這個操作就不太友好了。我不太清楚這個物品排列的方法,但是我大致猜測一下應該是按照品質,也就是它的效果。開始獲得的一些物品,功效不是很突出,就排在前面,好一點的就在后面,但是,它的排列有點亂,比如回血和回氣回體力的混合在一起,我找回血的東西的時候就不太好找。當然,我不是說不想東西多,畢竟物品功法那些多一點,它的可玩性才會更高,但是,物品多了,我們也記不住全部功效,找物品的時候肯定是找需要用的,所以建議在品質排列的前面再加一個分類,比如,我點進藥品的界面,就會分為回血,回體力,然后從其中選擇。而且,我還要說一點的是,點開背包,分為食物,藥品等等標簽,但是它是豎著排列的,一般我們順手的都是橫向排列,只有瀏覽人物才是縱向排列,這一點不太順手。
2、特性說明
武學,食物等等的內容沒太大問題,我想說的一個是它們特性的解釋,比如虛弱,強力,飽食等等,學習或者得到這些東西了之后,我不知道這些特性的用處,沒法直接在武學或者食物里看到,只有使用過后,點那個小圖標才知道,這一點不舒服??梢詤⒖荚聢A之夜卡牌的方法,把其中特性的解釋放在效果下面,或者阿門羅那種,直接長按關鍵字就可以顯示。還有在戰斗時,武學的消耗,如果不點武學,只憑借武學下面那個小亮點來看的話,提示不太明顯,希望改進一下這個。
3、掉落概率
普通物品,比如藥材,食材的掉落沒啥好說的,主要是那個包裹,掉落概率也太,我不要求里面東西能出多好的,重要的是,開箱的那種感覺好吧,即使里面東西不是很好,好的掉落概率不高,但是,至少當好東西掉出來的時那種感覺,就和抽到UR的感覺一樣,讓人有種歐皇附體的感覺。希望包裹掉落的概率高一點吧,種類也希望多一點。畢竟誰不喜歡開箱(白嫖)呢。
4、武學放置
戰斗的時候,可以給江湖余生牌附加武學,但是,我有一次手一抖,放錯位置了,又沒法撤回,結果就被爆了,要不是有存檔(存檔好評),估計得氣死。希望后面那個武學附加的時候,能夠有撤回的余地,不然手一抖,或者血量計算失誤,發現的時候又來不及,可太難受了。
5、人物屬性
江湖余生人物屬性這個,我只有一點要說的是有增加體力上限的,為什么沒有增加血量的,開始沒有學到回血的武學,眼看著要面對的都有150到200的血的人了,我才100血,要不是我邊升體力上限那些的同時,還把卡牌升級著,估計對面在我沒抽到防御牌的情況下,兩刀就八十多了,其實想一下,其他屬性值的話,這些江湖余生有沒有也不重要,畢竟靠的是牌,只要牌的屬性值上去了,掉血也不多,但是就怕突然遇到很吊的那種,還沒來得及升級卡牌,抽牌的時候又全抽的攻擊牌,攻擊沒對面高,血量沒對面多,要是他三張牌加起來攻擊超過100,那我豈不是連反打的機會都沒有。要是不設置血量增加,希望設計的時候,強力對手出現的時機能比較友好,不至于被一套帶走,留點回旋的余地。
特別說明
游戲信息
- 廠商:柚子丁工作室
- MD5:AA9408BFCD028B8F9DF7EDB0820F2486
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