
我想成為創造者是由AikesiGame游戲廠商出品的橫版動作平臺跳躍類獨立游戲。最大特點為鼓勵玩家自主創作關卡,把天馬行空的想法化為現實,復古可愛像素美術風格,感興趣的玩家不要錯過哦!
游戲介紹
這是一款可以自制關卡的類 [i wanna] 游戲,在里面你可以體驗到各種千奇百怪的關卡,同樣也可以創作出屬于你自己的關卡。
游戲特點
我想成為創造者目前共10個官方關卡、其中純跳刺關卡2張、特殊跳刺2張、純坑向關卡3張、小游戲關卡一張、探索關卡一張、世界關卡一張(內置36個小關卡)
除官方關卡外,目前玩家所創作的關卡有2W多張,雖然大部分都是水圖,但是高質量的關卡也不少_(:3」∠)_ (2019年11月15日統計)
——關卡編輯器——
使用它你可以輕松的制作出各式各樣的關卡。除了基本的放置物體外,你還可以修改物體屬性、調整游戲參數、導入外部圖片和音樂、通過觸發器實現游戲邏輯等等(如果你深入了解觸發器的話甚至可以制作出平臺跳躍類型以外的游戲)。
——服務器——
連接上服務器后,你可以上傳自制關卡、下載玩家制作的關卡、在游戲中對其他玩家留言、挑戰世界紀錄影像等等。
——多人模式——
OL模式:可以實時顯示出在線玩家的影像
本地聯機:可以在同一臺電腦上進行多人游戲,但是目前可能有些BUG
局域網聯機:目前只是個半成品,不建議使用,后續會重做_(:3」∠)_
游戲玩法
1、有著十分逼真的3D物理引擎搭建的環境,讓玩家最為快速的進行行動。
2、各種不同類型老房子都會出現,讓玩家在各種建筑的著力點進行拆擊。
3、讓玩家可以最為最為歡樂和舒適的駕駛拆遷車在各種位置開始拆遷。
4、可以將自己制作的關卡分享給好友,和好友一起體驗游戲的樂趣。
5、在游戲中玩家可以體驗到自制的千奇百怪的關卡,趕快來一起尋找游戲中的樂趣吧。
6、玩家如果覺得游戲本身的關卡難度不夠的話,玩家可以自己制作出自己喜歡的關卡
怎么聯機
相信很多小伙伴都想要和基友、姬友一起快來玩耍我想成為創造者這一闖關游戲,一起享受驚險刺激的陷阱與通關的成就感,那么如何操作才能實現聯機模式呢?下面就為大家帶來詳細的攻略,有聯機需求的朋友不要錯過哦!
現在只能區域網聯機。
具體操作:你和你的基友連接同一區域網并且把玩進行游玩的地圖下載下來(所有你和你的基友都需要下載),然后選擇地圖建立主機開始游戲,再然后你的基友選擇你的房間進入即可。
怎么留言
我想成為創造者的與眾不同的趣味玩法之一就是可以在關卡特定處留言,讓每一位闖關卡的玩家都知道你在這里經歷過,也是實力的榮譽象征。但有很多萌新不知道如何才能留言,以及留言需要的步驟,沒關系,下文將分享具體的教學,一起來看看吧!
只要關卡有空位就可以留言,具體格式:ly+空格+內容
怎么關注自己
我想成為創造者里的一系列成就之中,有著一個看起來很無厘頭搞怪的成就,解鎖完成條件是關注自己,自己關注自己蠻荒唐的這么一件事,實際上在游戲里究竟怎么做呢?接下來就帶來詳細的解答,希望幫助到大家。
得玩家自己做個自定義diy圖,然后就可以臭不要臉的關注自己啦,就可以解鎖成就。
關卡編輯器教程
第一,確定類型。
跳刺?坑向?特殊玩法?解謎?BOSS戰?耐久?綜合?……
第二,游戲信息。
取個名字,換個封面,寫個介紹,順便保存一下
第三,確定素材。
素材主要就是圖片與聲音
①用官方的
②用其他大佬做的,直接設置素材包→導入/下載素材包,或者玩家自制→工具→素材包,找到你需要的素材,單獨拎出用,這樣可以使玩家少下材質包,但請務必注明出處
③自己弄(一格的像素是64*64),導入圖片/聲音,素材之間注意統一風格
第四:設置素材。
①改背景
②改單位(同上)一般就是改磚/刺/傳送門/留言牌……哎呀其實你想改啥就改啥
第五:開始擺擺。
①打開編輯器測試功能(主要有克隆功能)設置→其他設置
②設置關卡
③擺擺以及常用快捷鍵
第六:特殊單位。
第七:實例(含屬性,技能,動作,觸發器)
1、怎么設皮膚
2、怎么讓角色空中只能跳一次
3、怎么設置角色隨地存、攝像頭、傳送器
4、怎么讓玩家進入游戲是全景
5、怎么讓某一關停止計時
6、如何讓玩家開槍卻不能存檔(防偷雞)
7、如何給角色/boss設置血量
8、BOSS怎么弄
屬性→目標類型改為Monster
關卡攻略
1、感應下落:感應下落技能屬于坑向關卡使用極其廣泛的技能。
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應下落技能。
雙擊感應下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個常用的可修改屬性(紅框內部)。
2、關閉返回:如果將其開啟,陷阱在運行后便不會返回原點。如果掉落最大距離為-1,即使關閉 關閉返回也不會返回原點。
3、掉落速度:觸發陷阱后陷阱單位的移動速度。
4、掉落最大距離:觸發陷阱后陷阱單位的最大移動距離,由于每個格子的大小為0.64x0.64所以在計算距離時請用0.64x移動的格子數量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動。
5、返回速度:陷阱單位在移動到最大距離時返回原點的速度,當關閉返回被開啟時可以不用修改。
6、玩家復活重置:開啟后當玩家進行重生時重置陷阱單位。
7、感應角度:上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據陷阱單位的旋轉角度判定,比如將陷阱單位的旋轉角度設置為180感應角度設置為0那么他感應的方向則是下。
8、不計算旋轉:開啟后將無視陷阱單位的旋轉角度,比如將陷阱單位的旋轉角度設置為180,感應角度設置為0,開啟不計算旋轉,那么他感應的角度則是上。
9、感應范圍:陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據陷阱單位的中心點而定,比如將感應范圍設置為0則在陷阱正中間才會運行陷阱,該數字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請根據自己的需要設置距離。
10、最大距離:陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據陷阱單位的中心點而定,格子的大小為0.64x0.64,在設置時請填入0.32+0.64x移動的格子數量(不包括陷阱單位自身的格子)當阻斷目標類型為Obstacle時只要有方塊就能阻擋感應。
怎么做boss
1、首先玩家們先要進入游戲的屬性面板中進行操作
2、然后在打開的屬性編輯器中可以對boss的名字、技能等進行自定義設定
3、需要注意的是目標類型需要改成monster,如果是默認的obstacle,可能會發射不了
4、然后對模型進行細化處理
5、還有單位屬性中是可以添加boss血條的
6、再對子彈類型、速度等參數進行自定義
更新內容
v2.735版本
新增防沉迷系統
特別說明
游戲信息
- 廠商:AikesiGame
- 包名:com.AikesiGame.CAC
- MD5:708D26ED4E68E047B20B124AB5EFCB59
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