星空浪人是由LL Studio開發(fā),玄游發(fā)行出品的宇宙太空模擬經營冒險探索休閑游戲。歐美經典Q版卡通手繪畫風,放置玩法護發(fā)養(yǎng)肝,個性打造獨屬于自己的宇宙飛船,各具特色的神秘星球等待你來開荒,感興趣的玩家不要錯過哦!
游戲特色
>>捏臉捏臉,星空浪人打造獨特外型和飛船的個性涂裝;
>>在數十個不同的星球間探索、交易特產;同時開發(fā)星球、收集材料、制作產品;
>>管理和升級飛船,以探索更廣闊的星域;
>>強化飛船武裝力量,對抗星際海盜
>>神秘的任務和主線劇情,還要應對一些突發(fā)事件哦;
后繼計劃增加的內容和玩法:
>>星空浪人玩家間的聯(lián)機互動-交易、共同探索等
>>更多的特色迥異的星球
>>更豐富的突發(fā)事件
游戲玩法
星空浪人總體感覺是一款半放置游戲吧,因為畢竟游戲里的部分設置讓你沒辦法完全放置下來。從畫面到操作系統(tǒng)再到玩法體驗來說,感覺還是蠻不錯的,音樂方面稍微有點單調。詳細的來說,畫面是橫版操作界面,玩法簡單明了,通過不斷買賣收集錢幣,簡短6秒的廣告讓人有一種既驚喜又感動的觸動,畢竟是廣告界的良心商家。至于音樂,一開始聽的時候居然有生化危機的錯覺感。好吧,言歸征管,下面大概說說星空浪人這款游戲的體驗感。具體玩法:
1、游戲買賣功能。星空浪人買賣功能顧名思義就是不斷的買買買和不斷的賣賣賣。在本游戲里,星球的探索和發(fā)現(xiàn)是買賣功能體驗的關鍵,每個星球都有他獨特的產品和外觀,至于價格嘛肯定是越到后期的越貴了。
2、飛船功能。星空浪人的飛船可謂是這個游戲的核心部分了,一方面它決定了你的貨倉、生產艙、生活艙、輸運艙、住宿艙的大小,還決定著你可以探索周邊星空的范圍,隨著探索范圍的增大會發(fā)現(xiàn)更多的星球,增加貿易貨物的種類。
3、殖民星球。星空浪人這款游戲里有個比較新奇的地方,也就是殖民星球和銀行。在探索宇宙的過程中,會發(fā)現(xiàn)星球進行貿易,也有可能會發(fā)現(xiàn)無主星球,無主星球通過占領進行殖民,殖民的收益隨著發(fā)現(xiàn)的星球的等級的升高而升高。同時,銀行這個功能可以存儲你多余的貨幣而獲得利息。當然,這個利息在隨著庫存的增多也是蠻可觀的。
總體來說呢這款游戲還是蠻好玩的,但是玩過之后我總結幾個特點:
1、星空浪人這個游戲的初期不要急著做買賣,要把升級艦船作為主線,我發(fā)現(xiàn)越到后期的商鋪單價越高,獲得的利潤也就越多。所以,艦船要不停的升級,才能不斷發(fā)現(xiàn)新商品,而且高級的殖民地帶來的收益不可小瞧,最重要的是還可以定做商品,個人認為后面的高利潤是從這里來的,而不是從星球上直接買賣得來的。
2、時刻留意商品的價格,是初期做買賣的關鍵,例如什么什么商品跌倒了冰點,或者什么什么商品適合躉貨這些提示時,大膽買入,我發(fā)現(xiàn)即使立馬買立馬賣也有錢賺。
3、能量這個東西決定了本游戲的半放置性,因為一旦能量沒了殖民地就沒有了收益,所以必須3個小時左右看一次,用鉆石加滿能量,畢竟星空浪人良心廣告只要6秒獲得5個鉆石,這個還是可以接受的。
總體感覺還是挺好的,畫風4星,可玩性5星,音樂3星,總評4星。
游戲攻略
剛剛玩了星空浪人沒幾分鐘可能(真的)還有什么,地方不是很清楚
不知道是我智商問題還是其他原因,總覺得新手引導里有一些地方不是很清楚
還有一些地方不是很合理
比如
星球A超級需要貨物B
所以貨物B在星球A可以買賣很多錢
但是問題是貨物B暫時只能在星球A購買
所以我只要在星球A低價買了貨物B再高價賣給星球A就好了
這非常合理(才怪啊)
希望星球A需要貨物B的時候購買貨物B的價值高于賣給星球A貨物B的價值才算合理吧
我超喜歡吃薯片所以我買賣給你10塊錢的薯片我再20塊錢買回來??怎么可能
還有購買貨物后賣出的地點是指定的沒法自己更改(可能是可以改但是我沒有發(fā)現(xiàn)叭??)雖然指定的事該貨物價格最高的售出點但是我買好拖進去發(fā)送的環(huán)境缺少了人為操控也就缺少了樂趣
希望可以有類似于:
星球A缺少貨物B
但是賣給星球A的收入低于賣給星球C
但是賣給星球A可以提升該星球對玩家的好感度使玩家在星球A買其他貨物擁有折扣之類的樣子
捏臉素材有些稀少(叭)但是男女通用這點非常好評(*σ´∀`)σ男孩子就應該長頭發(fā)大眼睛涂口紅(什么鬼)希望可以有自己更改面部五官顏色的功能(就是外形不變但是可以自己選睫毛,虹膜,瞳孔的顏色的功能啦)
特別說明
游戲信息
- 廠商:LL Studio
- MD5:E039D50B7112EC115AD9981220FB5D52
相關閱讀
- 星空浪人攻略