召喚之地是由泰尼游戲廠商自主研發出品的卡牌策略休閑游戲。卡通Q版美系的美術風格,豐富多彩的卡牌套路,極度考驗玩家的戰略眼光。獨創陣型玩法,為游戲增加更多可能性。是喜歡即時對決,公平競技類型的玩家不容錯過的精品佳作!
游戲介紹
《召喚之地》是一款文明探索類型的休閑競技策略手游,隨時隨地挑戰全球玩家。游戲中需要玩家指尖操控地形格局,依賴不同地形與文明兵種組合布陣殺敵,十分講究策略。在《召喚之地》多彩的游戲世界里,探尋不同文明的起源和發展,解開不同文明之間爭權奪位史詩演義,而致勝的關鍵是構建一套獨特而強大的卡牌組合及準確的戰時策略。
開發者的話
感謝大家參與《召喚之地》5月6日的首次測試。我們想做的是一款有點不一樣的游戲,包括玩法和畫風。但是不一樣就往往意外著風險比較大,所以我們選擇在游戲完成度還不高的時候先進行一次對外測試-傾聽大家的聲音,然后更好地調整我們后續的研發方向~如果是對版本完成度要求比較高的朋友,可以等待我們后續的版本再進行體驗,還請大家多多理解。
創意是游戲靈魂,質量是游戲生命。我們是《召喚之地》開發者,想和大家說幾句。
作為開發者,這里沒有“省吃儉用在家獨立開發3年”的“勵志”,也沒有“為了夢想放棄高薪職業轉行來做游戲”的“情懷”,我們就是在大廠壟斷、IP橫行、美術轟炸,以及“是兄弟就來戰”的大環境下,想通過創新另辟蹊徑的游戲設計者,我們一共13人(5程序猿、7美術獅,1屌絲策劃)。
項目創意發起人是一名美術設計獅,我們親切地稱呼他“狗蛋”。狗蛋懷著一個士多仔(家里小時候開士多)的游戲夢創造了這個玩法原型,團隊立志要把項目做成有策略,有隨機,又能公平競技的對戰游戲,而戰前構建卡組,戰中結合陣型排兵布陣就是當前版本的全部。
戰斗中隨機的“陣型”是我們的誠意之作,陣型有多種形狀,類似于俄羅斯方塊,有“一字型”“田字型”“Z字型”“L字型”等,不同的形狀對應不同的特殊屬性增益,如何結合你的套路,選擇哪種陣型,陣型里面每個格子要生產哪個兵種才能發揮屬性增益的最大效果,是每局游戲的致勝關鍵。
是選擇會“死亡自爆”的陣型去生產肉盾?還是選擇“免疫多次致死傷害”的陣型去生產輸出?還是用一個“同時死亡”的陣型出脆皮去換掉對方的強力單位?希望您能在每輪出兵的時候,做這些思考和選擇時感受到策略的樂趣。
游戲美術風格比較另類一點,想給大家帶來一點新鮮的感覺,包括很多界面的顯示方式都有我們自己的想法,如果你遇到一些比較奇怪的設計請不要見怪,這就是我們的風格。
如果您在剛了解游戲的時候覺得他有其他游戲的影子,或者由于沒有任何引導,進入戰斗有點懵逼,懇請多給我們幾分鐘的時間,當你學會了如何下地出兵,如何選擇陣型配合兵種,如何布陣應對之后,您會體會到游戲的真正樂趣。
如果有任意意見都歡迎給我們留言,好評差評都不抗拒,我們只希望您能玩我們游戲,給與最真實的反饋, 這就是我們測試的目的。對了,我是《召喚之地》的制作人和策劃wEi,非常感激你能看到最后。
游戲評論
畫面風格很有意思,在當前的手游市場中上屬于比較獨特的了。
玩法還可以,比較注重策略搭配。
主頁UI給人的感覺就是“鏡頭太靠前了”,主頁視野范圍可以再大一些。
缺乏新手引導,雖然摸索2局左右就明白這游戲的機制是怎么樣的了,但是有個好的新手引導還是友好一些。
缺少戰斗音效,導致臨場感比較差,但是在多單位在場的時候如何避免音效過于雜亂可能需要下點功夫。
特別說明
游戲信息
- 廠商:泰尼游戲
- MD5:BA81E1EEB93DEB14A9080E989C2FB18E
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