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受死之旅

受死之旅 安卓正版v3.6

游戲類型: 動作格斗 | 游戲大小: 814MB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2023-10-31

相關標簽: 冒險

9

受死之旅是由娛樂至上個人獨立開發的單機角色扮演動作游戲。魂系愛好者的用愛發電的真實寫照,想要無腦開無雙的玩家慎入,上手難度請參考游戲名稱,即使是小怪對于萌新來說也能被虐的不要不要的。對自己心態和操作有信心,在游戲中需要進步的不是武器和裝備,而是心態和技術。想要體驗難得的成功成就感的玩家建議趕緊下載這游戲試試哦!讓玩家知道戰斗需要的是謹慎,步步為營才能獲得勝利,為此你需要死亡很多次,受死之旅沿襲了魂類游戲的精髓,死后的撿魂設定永遠讓你帶著負擔,你不能輕易死去,或是你死去一定要將魂撿回來,你永遠保持著謹慎。劍與魔法故事背景之下硬核戰斗游戲,難度非常之高,名副其實的五花八門死亡姿勢的高難游戲,對受死之旅感興趣的玩家不要錯過哦!

受死之旅圖片1

游戲特點

受死之旅有多種多樣的劇情分支,或者殺死npc獲得裝備,或者你作為一個旁觀者離開,抉擇總是艱難的,但是你不得不做。

受死之旅有完整的武器系統,每種武器都有自己的個性,要么你適應它,要么讓它適應你。。。又或者,你可以試試赤手空拳打通游戲。

受死之旅是一張完整的連通地圖,但是你永遠逃脫不了自己的命運。要么死,要么贏,這個世界由你來決定。

開發者的話

個人制作魂類游戲,多武器多結局。

我喜歡魂類游戲,無縫大地圖,晦澀難懂的劇情,真實的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做夢!豐富的裝備動作系統,武器加成質變,會和你繞圈圈的高智商AI,前進的路是死亡的經驗鋪墊出來的,這個才是我心中的硬核動作游戲。

你想無傷虐怪?行吧,你技術好你厲害。

你想體驗無數次死亡以后成功的成就感?這里有。

你想體驗20種不同的武器?這里有。

你想體驗高智商的AI?受死之旅這里有。

你想尋找隱藏結局隱藏通路?這里有。

受死之旅實在過不去了怎么辦?來論壇看看啊,會打開新的天地。

游戲亮點

無縫連接的大地圖

真實、硬核的戰斗系統

受死之旅任何動作,都有蓄力,發力,收招這個過程,你砍別人一刀想反悔收手?沒門(其實可以限定收招的)。

多樣化的武器和攻擊動作

受死之旅20種類的武器,全部手繪判定范圍,可以貼身襠下做人。

同樣真實的負重系統

背包中的道具不算入負重,只有裝備到身上或者道具欄的,才會計入負重。

撿尸體設定

殺死怪物可以獲得像素(類似“經驗”),在每個存檔點可以消耗像素來加點升級。

如果被怪物殺死了,那么當時身上的像素就會留在原地。需要去撿尸體。

翻滾和后撤步系統

隱藏boss和劇情

怎么玩

【基礎操作】

受死之旅圖片2

【裝備介紹】

受死之旅圖片3

【加點說明】

受死之旅圖片4

【戰斗簡介】

受死之旅圖片5

【畫質調整】

受死之旅圖片6

【屬性一覽】

受死之旅圖片7

游戲秘籍

關于轉視角

看到好多人提出轉視角難受,我覺得可能是他們不了解這個游戲轉視角的方式。

這個游戲采用按住滑動的時間里持續滑動的方式,簡單來說,像視頻中一樣。

你只需要滑動一段距離后按住就能持續轉動,不像常見于fps中的滑多少視角轉動多少。

也沒有什么慣性啊什么亂七八糟的。而且這樣的方式減少了滑動距離,轉視角可以在一個比較小的區域完成。

槍-武器簡介

槍是敏捷類武器,優點是攻擊距離長。

公平決斗-槍的使用場合

槍類武器不適合刷怪,因為它的破韌和攻擊都不是很高,也沒有出色的連擊能力。在我看來,槍更適合與BOSS一對一,把攻擊距離優勢發揮到極致。

絕不貪刀-槍兵第一守則

玩槍切忌貪刀,槍類武器的后搖不短,被抓到破綻級有可能被一套帶走。重擊不能過2,因為第三下重擊會有極長的前搖。

控距-槍的使用方法

槍的核心玩法就是控距(首先你要了解槍的攻擊范圍以及敵人的判定區),與敵人周旋,等待對方出招,然后抓住破綻重擊/重擊兩下。攻擊敵人盡量用槍尖,盡可能拉開最長距離。

翻滾刺-槍的使用技巧

翻滾后重擊可以大幅縮短前搖,利用這一特性,我們可以在敵人出招后用翻滾快速接近然后跟一記重擊。

負重搭配-細節的掌控

槍與其他敏捷類武器不同,過快的移動速度反而會導致攻擊距離預判失誤,所以請合理搭配裝備和盾牌,調整負重,達到自己使用最舒服的手感。

使用示例-骨魔攻略

骨魔是一個被穿刺武器克制的boss,所以在這里講講槍兵打骨魔的攻略。

首先,始終與骨魔拉開距離,以防被沖撞秒殺。

骨魔后躍沖撞時,緩步向后撤,站在沖撞最大范圍外,然后給予兩下重擊。

骨魔直接沖撞時,快速向后翻滾并在沖撞盡頭給予一下重攻擊。骨魔收回斧頭時可以用翻滾刺再貪一刀。

骨魔釋放魔法時,找機會翻滾躲避然后重擊一下。

骨魔輕攻擊時,快速避開,千萬不要攻擊,因為骨魔在輕攻擊后能快速接上盾擋飛斧斬殺貪刀的玩家。

這里只講解打法和出招時機,其他攻擊的躲避方式請各位玩家自行探索。

更新內容

每次死亡進步的是心態和技術,不是屬性和裝備

3.44更新

1、優化了好多粒子效果,基本不會有手機不兼容了

2、船長的引雷技能增加了明顯的前搖和魔法前置動作,更好分辨

3、巨人降低攻速。

下個版本就大量更新怪物和裝備了。

3.41更新:

1、試著做了跳斬功能(游戲武器動作可能有點丑,找不到合適的動畫,我又不會做,請見諒)

2、法師增加部分攻速,輕攻擊增加二段,重攻擊可以翻滾取消施法(所以麻煩別說我不會做取消有需要的我才會去做,比如法師二段施法時間確實有點長)

3、修復了單手斧的手持姿勢(不會自殺了)

4、改變了最開始的地圖,讓地圖墻壁更少,盡量避免面壁思過

5、修復了一些文本對話

6、修復了一些腳步聲音

7、關閉了手柄功能(如果實在想用,社區精品帖子有個適配手柄的精品帖子可以看看,據說效果超好)

8、增加了鎖定切換

下個版本大幅度更新怪物和裝備。

3.4 ios也很快測試:(說一句啊,安卓9.0以上的是能玩的,跳過提示就行,一點問題也沒有,還有,建議鎖定視角玩游戲,如果真的不熟悉改變視角的話,我后面做個備選模式,現在可以看看置頂 帖子或者等我后面做個備選視角模式)

1、血液綠色

2、支持部分手柄的游戲戰斗部分,(要用手柄的X鍵位的安卓原生模式連接游戲才可以,模擬器模式和別的模式是不行的,但是你們可以自己映射玩)UI交互部分不行的啊就是說只能戰斗,不能打開裝備,道具什么的(請把這個當成福利,安卓手柄太多了,我真的沒辦法全面兼容的,這個是我下班臨時做的,真的沒辦法面面俱到)

3、更新了手柄的操作教程,麻煩好好看看

4、沒什么別的了,等我下班慢慢更新吧

下一步,跳躍攻擊加回來,在優化一下游戲的地圖,冰原怪物開啟,劇情繼續開放,NPC繼續開放,如果順利的話,下次更新一下武士之國的劇情

特別說明

游戲信息

  • 廠商:
    娛樂至上
  • 包名:
    fuhuo.DynamicCombatSystem
  • MD5:
    EC8C70B9B2CDC136B78C760C2735CEB4

游戲截圖

  • 受死之旅1
  • 受死之旅2
  • 受死之旅3
  • 受死之旅4
  • 受死之旅5
  • 受死之旅6

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