受死之旅是由娛樂至上個人獨立開發的單機角色扮演動作游戲。魂系愛好者的用愛發電的真實寫照,想要無腦開無雙的玩家慎入,上手難度請參考游戲名稱,即使是小怪對于萌新來說也能被虐的不要不要的。對自己心態和操作有信心,在游戲中需要進步的不是武器和裝備,而是心態和技術。想要體驗難得的成功成就感的玩家建議趕緊下載這游戲試試哦!讓玩家知道戰斗需要的是謹慎,步步為營才能獲得勝利,為此你需要死亡很多次,受死之旅沿襲了魂類游戲的精髓,死后的撿魂設定永遠讓你帶著負擔,你不能輕易死去,或是你死去一定要將魂撿回來,你永遠保持著謹慎。劍與魔法故事背景之下硬核戰斗游戲,難度非常之高,名副其實的五花八門死亡姿勢的高難游戲,對受死之旅感興趣的玩家不要錯過哦!
游戲特點
受死之旅有多種多樣的劇情分支,或者殺死npc獲得裝備,或者你作為一個旁觀者離開,抉擇總是艱難的,但是你不得不做。
受死之旅有完整的武器系統,每種武器都有自己的個性,要么你適應它,要么讓它適應你。。。又或者,你可以試試赤手空拳打通游戲。
受死之旅是一張完整的連通地圖,但是你永遠逃脫不了自己的命運。要么死,要么贏,這個世界由你來決定。
開發者的話
個人制作魂類游戲,多武器多結局。
我喜歡魂類游戲,無縫大地圖,晦澀難懂的劇情,真實的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做夢!豐富的裝備動作系統,武器加成質變,會和你繞圈圈的高智商AI,前進的路是死亡的經驗鋪墊出來的,這個才是我心中的硬核動作游戲。
你想無傷虐怪?行吧,你技術好你厲害。
你想體驗無數次死亡以后成功的成就感?這里有。
你想體驗20種不同的武器?這里有。
你想體驗高智商的AI?受死之旅這里有。
你想尋找隱藏結局隱藏通路?這里有。
受死之旅實在過不去了怎么辦?來論壇看看啊,會打開新的天地。
游戲亮點
無縫連接的大地圖
真實、硬核的戰斗系統
受死之旅任何動作,都有蓄力,發力,收招這個過程,你砍別人一刀想反悔收手?沒門(其實可以限定收招的)。
多樣化的武器和攻擊動作
受死之旅20種類的武器,全部手繪判定范圍,可以貼身襠下做人。
同樣真實的負重系統
背包中的道具不算入負重,只有裝備到身上或者道具欄的,才會計入負重。
撿尸體設定
殺死怪物可以獲得像素(類似“經驗”),在每個存檔點可以消耗像素來加點升級。
如果被怪物殺死了,那么當時身上的像素就會留在原地。需要去撿尸體。
翻滾和后撤步系統
隱藏boss和劇情
怎么玩
【基礎操作】
【裝備介紹】
【加點說明】
【戰斗簡介】
【畫質調整】
【屬性一覽】
游戲秘籍
關于轉視角
看到好多人提出轉視角難受,我覺得可能是他們不了解這個游戲轉視角的方式。
這個游戲采用按住滑動的時間里持續滑動的方式,簡單來說,像視頻中一樣。
你只需要滑動一段距離后按住就能持續轉動,不像常見于fps中的滑多少視角轉動多少。
也沒有什么慣性啊什么亂七八糟的。而且這樣的方式減少了滑動距離,轉視角可以在一個比較小的區域完成。
槍-武器簡介
槍是敏捷類武器,優點是攻擊距離長。
公平決斗-槍的使用場合
槍類武器不適合刷怪,因為它的破韌和攻擊都不是很高,也沒有出色的連擊能力。在我看來,槍更適合與BOSS一對一,把攻擊距離優勢發揮到極致。
絕不貪刀-槍兵第一守則
玩槍切忌貪刀,槍類武器的后搖不短,被抓到破綻級有可能被一套帶走。重擊不能過2,因為第三下重擊會有極長的前搖。
控距-槍的使用方法
槍的核心玩法就是控距(首先你要了解槍的攻擊范圍以及敵人的判定區),與敵人周旋,等待對方出招,然后抓住破綻重擊/重擊兩下。攻擊敵人盡量用槍尖,盡可能拉開最長距離。
翻滾刺-槍的使用技巧
翻滾后重擊可以大幅縮短前搖,利用這一特性,我們可以在敵人出招后用翻滾快速接近然后跟一記重擊。
負重搭配-細節的掌控
槍與其他敏捷類武器不同,過快的移動速度反而會導致攻擊距離預判失誤,所以請合理搭配裝備和盾牌,調整負重,達到自己使用最舒服的手感。
使用示例-骨魔攻略
骨魔是一個被穿刺武器克制的boss,所以在這里講講槍兵打骨魔的攻略。
首先,始終與骨魔拉開距離,以防被沖撞秒殺。
骨魔后躍沖撞時,緩步向后撤,站在沖撞最大范圍外,然后給予兩下重擊。
骨魔直接沖撞時,快速向后翻滾并在沖撞盡頭給予一下重攻擊。骨魔收回斧頭時可以用翻滾刺再貪一刀。
骨魔釋放魔法時,找機會翻滾躲避然后重擊一下。
骨魔輕攻擊時,快速避開,千萬不要攻擊,因為骨魔在輕攻擊后能快速接上盾擋飛斧斬殺貪刀的玩家。
這里只講解打法和出招時機,其他攻擊的躲避方式請各位玩家自行探索。
更新內容
每次死亡進步的是心態和技術,不是屬性和裝備
3.44更新
1、優化了好多粒子效果,基本不會有手機不兼容了
2、船長的引雷技能增加了明顯的前搖和魔法前置動作,更好分辨
3、巨人降低攻速。
下個版本就大量更新怪物和裝備了。
3.41更新:
1、試著做了跳斬功能(游戲武器動作可能有點丑,找不到合適的動畫,我又不會做,請見諒)
2、法師增加部分攻速,輕攻擊增加二段,重攻擊可以翻滾取消施法(所以麻煩別說我不會做取消有需要的我才會去做,比如法師二段施法時間確實有點長)
3、修復了單手斧的手持姿勢(不會自殺了)
4、改變了最開始的地圖,讓地圖墻壁更少,盡量避免面壁思過
5、修復了一些文本對話
6、修復了一些腳步聲音
7、關閉了手柄功能(如果實在想用,社區精品帖子有個適配手柄的精品帖子可以看看,據說效果超好)
8、增加了鎖定切換
下個版本大幅度更新怪物和裝備。
3.4 ios也很快測試:(說一句啊,安卓9.0以上的是能玩的,跳過提示就行,一點問題也沒有,還有,建議鎖定視角玩游戲,如果真的不熟悉改變視角的話,我后面做個備選模式,現在可以看看置頂 帖子或者等我后面做個備選視角模式)
1、血液綠色
2、支持部分手柄的游戲戰斗部分,(要用手柄的X鍵位的安卓原生模式連接游戲才可以,模擬器模式和別的模式是不行的,但是你們可以自己映射玩)UI交互部分不行的啊就是說只能戰斗,不能打開裝備,道具什么的(請把這個當成福利,安卓手柄太多了,我真的沒辦法全面兼容的,這個是我下班臨時做的,真的沒辦法面面俱到)
3、更新了手柄的操作教程,麻煩好好看看
4、沒什么別的了,等我下班慢慢更新吧
下一步,跳躍攻擊加回來,在優化一下游戲的地圖,冰原怪物開啟,劇情繼續開放,NPC繼續開放,如果順利的話,下次更新一下武士之國的劇情
特別說明
游戲信息
- 廠商:娛樂至上
- 包名:fuhuo.DynamicCombatSystem
- MD5:EC8C70B9B2CDC136B78C760C2735CEB4
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